Conquest of Azeroth

Tier List PvP

Classement PvP des 70 spécialisations, basé à 100 % sur le consensus de la communauté (Discord officiel : duels, BG, world PvP). Contrairement aux tier lists PvE, il n'existe pas de logs PvP : ce classement reflète ce que les joueurs constatent sur le terrain, pas des parses. À jour au 22/07/2026 (patchs intégrés jusqu'au changelog officiel du 20/07, croisé avec les tier lists publiques du marché).

Comment lire ce classement

S méta · A fort · B solide · C correct · D faible. La pastille « PvE » rappelle le tier consensus PvE de la spé : les écarts PvP↔PvE sont fréquents et détaillés ci-dessous. Les spés à confiance faible ont peu de retours PvP exploitables.

Le détail, spé par spé

Headhunter · Barbarian

PvP 9.2/10 · tier S · PvE B · confiance élevée · duel fort BG fort wPvP fort

Consensus massif : l'une des spés PvP les plus fortes du jeu. Meilleur porteur de drapeau (WSG), mobilité et self-heal (Brutal Form) jugés absurdes, gagne la grande majorité des 1v1 et domine le world PvP / high risk, au point que des joueurs d'autres classes viennent se plaindre dans le canal. Nuances post-release : les casters burst/one-shot (Runemaster, Cultist, Tinker) le tuent comme tout le monde, root = mort, et il ne domine pas le ladder d'arène 1v1 (« top 10 » plutôt qu'intouchable).

Forces
  • Meilleur flag carrier du jeu, quasi impossible à arrêter sans root
  • Mobilité (Whirling Advance) + slows/bleeds infinis : fait ce que veut des melee
  • Self-heal Brutal Form énorme, gagne presque tous les 1v1 open world
  • Considéré #1 en world PvP / high risk
Faiblesses
  • Root = mort ; burst casters et one-shots le détruisent
  • Pas de vrai one-shot → « no place in competitive pvp » (arène) selon certains
  • PvE médiocre en contrepartie (spé quasi dédiée PvP)
« uhh idk man headhunter is easily one of the strongest pvp specs in the game »« far and away the best flag carrier for BGs, pretty good at spinning flags, wins a vast majority of 1v1 matchups, probably the #1 high risk pvp solo class »« it's S++++ tier in PvP all the way up though »

Grovekeeper · Primalist

PvP 9.0/10 · tier S · PvE S · confiance élevée · duel correct BG fort wPvP fort

La spé PvP du Primalist post-release, jugée « massively busted » par la majorité : le rang final de Hand of the Earthmother double le heal (900 → 1800+) sur un instant quasi spammable et incickable ; des joueurs tankent 5 personnes en BG, gagnent des 1v3 et sortent 300k+ heal par BG. En arène c'est un pocket-healer/support redouté (2v2 1800+). Bémols réels : dégâts personnels quasi nuls à 60 en gear PvP, aucun CC, kitable ; il lui faut un partenaire mêlée. Nerf du heal largement anticipé par la commu.

Forces
  • Sustain absurde : HotE rang 8 spam (1,8k+ instant, non kickable), tanke 3-5 joueurs
  • Meilleur pick arène de la classe : pocket-heal + buffs + gros CD défensifs (Tree, sacrifice)
  • 300k+ healing par BG en restant quasi intuable
  • Fait tout à la fois : support, off-heal niveau healer, dégâts corrects en deathball
Faiblesses
  • Dégâts personnels « nonexistant » à 60 face à du gear PvP : ne tue rien seul
  • Aucun hard CC (kit prune : plus de kick/disarm/stun/sleep), se fait kiter
  • Dépend d'un partenaire (« bring a friend ») ; dampening/MS le limitent en arène longue
  • Nerf du heal considéré comme inévitable : la note tomberait avec
« Grovekeeper (or primalist in general) is just massively busted in pvp atm on all specs due to the last rank of Hand of the Earthmother literally doubling its healing output »« Grovekeeper is disguistingly op though and lots of fun »« i was literally tanking 5 people 3 days ago in bg, i literally only kept myself alive by standing still and spamming HotE from the rage they fed me by hitting me »

Animation · Necromancer

PvP 8.0/10 · tier A · PvE S · confiance élevée · duel fort BG fort wPvP correct

Le consensus post-release est net : Animation est très forte en PvP à 60, « un des meilleurs duellistes du jeu », classée « confortablement A tier » (pas S, derrière Felsworn tank/Tinker), top des dégâts en BG. Ghouls + Abomination donnent un sustain énorme (1v2/1v3 possibles), les Crypt Fiends servent de mode sniper à distance. Les vrais freins : la logistique mana (resummon + rebuff après chaque mort en BG bouffe la moitié du mana), les pets qui fondent sous l'AoE et l'absence de slow fiable pour chasser.

Forces
  • Un des meilleurs duellistes à 60 (« easy top 3 » en duel selon certains)
  • Sustain massif via ghouls (quasi imbattable en 1v1 tant que les ghouls vivent)
  • Top damage en BG (Command spam + Crypt Fiends en burst à distance)
  • Frost Wyrm = délete un joueur toutes les 2 minutes ; fear humanoïde très fort
Faiblesses
  • Mana : resummon + rebuff après chaque mort en BG (obligé de boire)
  • Pets très fragiles à l'AoE, IA/pathing capricieux, bug de passivité
  • Pas de slow fiable ni de mobilité : se fait kiter, zéro chase
  • Counters connus : Venomancer et Bloodmage ; fear inutile vs KoX/Felsworn/Tinker (démons/constructs)
« Boys. Necro is fkin solid at 60. It's one of the best duelists in the game. Idk about PvE. But in PvP it's nutty »« was able to #1 dmg charts in BGs at lvl 59 consistently with animation necro (PVP) »« i wouldnt think so, necro is not S tier atm but we sit comfy at A »

Lightning · Stormbringer

PvP 8.0/10 · tier A · PvE C · confiance élevée · duel correct BG fort wPvP fort

La spé PvP star du Stormbringer post-release : Arm of Thorim à 100 Static one-shot la plupart des joueurs (« 100-0 en un cast de 2s »), le spam de Volt applique un slow permanent sur tout ce qui bouge (« goat in pvp ») et Lightning Cage pousse la portée à ~70 yards pour sniper les backlines. Les joueurs la décrivent comme l'une des specs les plus fun et les plus fortes en BG, du leveling jusqu'à 60 ; beaucoup s'attendent d'ailleurs à un nerf de Thorim. Revers de la médaille : très squishy, rien contre les stuns, et l'arène 1v1 (espaces clos) reste son point noir ; en mai (bêta) la classe était unanimement jugée poubelle en PvP, l'avis a été totalement retourné par les buffs.

Forces
  • Arm of Thorim : one-shot à plein Static (crit ~4k dès le 30), le plus gros burst du jeu
  • Volt : slow spammable sur toute la zone, moitié de l'identité PvP de la spé, kiting roi
  • Portée ~70 yards avec Lightning Cage : outrange toutes les classes en backline de BG
  • Une des specs les plus fun/fortes en BG selon le consensus de juillet, wPvP/high-risk solide
Faiblesses
  • Burst dépendant du Static : sans fenêtre Charge/Arm, on « chatouille » entre deux one-shots
  • Aucun outil anti-stun (trinket PvP seulement), très squishy si une mêlée colle
  • Arène 1v1 très difficile (obstacles + espaces réduits ; perd contre Cultist/Tinker)
  • Nerf de Thorim jugé « très très probable » par la communauté
  • Aucune mobilité avant Ride the Lightning à 59
« I crit 4k with full static arm at level 30 »« The slow alone from lightning makes it goat in pvp »« i have to say its one of the most fun to play in pvp by far . »

Corruption · Cultist

PvP 7.5/10 · tier B · PvE D · confiance élevée · duel fort BG fort wPvP correct

Le paradoxe de la classe : décrié en PvE mais considéré très fort en PvP post-release, surtout en arène. Le consensus de juillet le place parmi les meilleures spés PvP du Cultist (S tier pour certains) grâce à Total Madness (bloodlust personnel), sa boîte à outils de contrôle (fears, trinket fear) et sa tankiness en plaques. Style high risk / high reward qui demande de la pratique : il faut trouver ses fenêtres de hardcast, d'où un stacking de haste (le crit est quasi inutile en PvP).

Forces
  • Très fort en arène et bon en BG selon le consensus post-release
  • Total Madness = bloodlust on-demand, fenêtres de burst énormes
  • Gros kit de contrôle : fears, stun, auto-heal, tanky en plaques int/SP
  • Haste stacking + GCD 1 s : multidot et casts rapides une fois lancé
Faiblesses
  • Demande de la pratique : loterie RNG, il faut aligner procs et fenêtres
  • Hardcast difficile sous pression (certains le trouvent injouable en arène sans expérience)
  • Aucune mobilité, RP walk en BG
  • Crit quasi inutile en PvP (bonus crit de 50% seulement) : gearing spécifique
« Corruption is really good at Arena PVP, good at BG and really feels bad in PVE. »« its very good for pvp with this total madness mechanic »« its a fun spec in pvp but takes practice to execute right »

Infernal · Felsworn

PvP 7.5/10 · tier B · PvE S · confiance élevée · duel correct BG fort wPvP fort

Caster 100% mobile devenu la spé PvP de référence de la classe depuis le nerf des tanks : « les vrais pvpers vont Infernal ». Très fort en BG et wPvP (burst Mannoroth + Annihilation + Sargeras qui tue plusieurs cibles, kite avec Cripple/fears, spellsteal), un peu moins dominant en 1v1 où certains matchups sont durs. Sa vraie faiblesse est le ramp-up (Felfury à builder avant Inner Demon) et sa barrière purgeable en un global.

Forces
  • Cast en bougeant à 100%, ressource énergie : mobilité et uptime de caster inégalés
  • Burst très élevé : Mannoroth + Bane + Annihilation + Sargeras « kill 3 ppl »
  • Boîte à outils : Cripple perma, fear/horrify, spellsteal double, spell reflect, ice block
  • Spé par défaut des PvPers Felsworn après le nerf des tanks ; wPvP très fort
Faiblesses
  • Ramp-up : sans Felfury/Inner Demon les dégâts sont faibles, pénible à bas niveau et sous focus
  • Hateforge Barrier (survie core) est un buff magique purgeable/dispellable en un global
  • Portée 30 yards seulement (interrupt 20 yards), inconfortable face aux casters 40 yards
  • Matchups 1v1 plus difficiles que Tyrant selon les joueurs d'arène
« Infernal is really good in PvP 30+ the class really starts to take off »« nah infernals are insane in pvp wdym »« But the hard pvp'ers will go Infernal »

Flameweaver · Pyromancer

PvP 7.5/10 · tier B · PvE B · confiance moyenne · duel fort BG fort wPvP correct

Le vrai atout PvP du Pyromancer : en BG, ses boucliers Phoenix et les procs Inferno non plafonnés retournent des teamfights entiers, et sa survie de healer est absurde (des joueurs racontent avoir tanké 10 adversaires pendant de longues minutes). C'est aussi, ironie des modifiers PvP, la spé dont les sorts tapent le plus fort en PvP côté Pyro. Limites : très peu de représentants en BG, soin mono faible, Cleansing Flames au corps-à-corps sur du cloth fragile, et pas d'arène testée sérieusement.

Forces
  • Heal de groupe massif en BG (Inferno + Phoenix Shield non plafonnés), capable de porter un teamfight
  • Survie exceptionnelle pour un healer cloth (boucliers, cheat death Phoenix, mobilité)
  • Fait des dégâts corrects tout en soignant (les modifiers PvP le pénalisent moins que les spés DPS)
Faiblesses
  • Soin mono/burst faible : c'est un raid healer, pas un healer d'arène
  • Cleansing Flames force la mêlée, très exposé au focus et aux kicks (un kick verrouille toute l'école de feu)
  • Pas de dispel de base, pas de slow, spé quasi absente des BG (peu de retours à 60)
« I tanked 10 people on flameweaver for about 12 minutes in a bg »« once I joined the battle and phoenix shielded people and procced inferno nonstop, we just ran them over like a truck does an isekai protag »« Hows flameweaver in pvp? I heard it's very good »

Rotweaver · Venomancer

PvP 7.5/10 · tier B · PvE B · confiance moyenne · duel fort BG fort wPvP correct

Meilleure spé PvP du Venomancer selon le consensus : le combo Fungarian + Burrow + Sepsis Bloom tue la plupart des joueurs en ~8 secondes, un joueur one-shotait des 50+ en duel dès le niveau 32 (« its busted ») et plusieurs la placent parmi les toutes meilleures classes PvP du jeu. Confidence moyenne : les retours viennent surtout de brackets de leveling, la communauté anticipe un nerf des dégâts Fungarian jugés overtunés par accident, et la mana reste un point faible en combat prolongé.

Forces
  • Burst énorme : setup 3 GCD pour 2-3k instant, Fungarian tick ~25% des PV d'un joueur
  • Sepsis Bloom en finisher quasi one-shot toutes les 2 min
  • Pression constante en 1v1 même hors fenêtre de burst
  • Mycosis stacké : gros hit + anti-heal
Faiblesses
  • Dégâts Fungarian probablement overtunés par accident : nerf attendu par la communauté
  • Mana catastrophique en combat long
  • Weaver form buggée par périodes (sorts inlançables, Spore sort de la forme)
  • Peu de données d'arène à 60, l'essentiel des retours vient du leveling/duels
« yeah.. so with fungarian + burrow i can kinda just kill most people in 8 sec if they dont die you sepsis blooom 1 shot. »« I was level 32 dueling 50+ and 1 shotting them infront of SW »« its busted »

Riftblade · Runemaster

PvP 7.2/10 · tier B · PvE C · confiance élevée · duel fort BG correct wPvP fort

LA spé PvP du Runemaster de l'avis unanime (« Riftblade and also riftblade »), un sub-rogue furtif qui peut 100-0 la plupart des joueurs sur son opener Fracture + Palm Sigils à 60 en stuff PvP. Le consensus est toutefois nuancé : quasi inexistante avant le niveau 59 (Fracture), squishy au possible, nulle en teamfight, et tout son gameplay tient dans la boucle stealth→burst→vanish avec un skill cap très élevé. Excellente en wPvP/duel sur cible molle, clunky en BG, et surveillée par les nerfs (Fracture nerfé mi-juillet, modificateur PvP sur la classe).

Forces
  • Opener dévastateur : très peu de classes survivent au combo Fracture + palms depuis la furtivité
  • Peut 100-0 ~90% des joueurs en BG s'ils n'ont pas leur trinket
  • Boîte à outils rogue/frost mage : double vanish, Glacial Rune instant, stuns, roots, Warpdagger comme échappatoire
  • Très fort en wPvP/high-risk (choisit ses fights, escape quasi garanti)
Faiblesses
  • Ne fonctionne qu'à partir de 59-60 (Fracture = l'essentiel des dégâts) ; leveling BG pénible
  • Tout repose sur l'opener : « bully les undergeared à l'ouverture, puis plus rien »
  • Parmi les plus squishy du jeu, incapable de teamfight (stealth+burst+vanish uniquement)
  • Perd contre tanks, classes à sustain et healers assistés (Tinker, Felsworn, KoX cités)
  • Sigils à incantation à pré-caster = clunky (« imagine pré-caster un cheap shot en rogue ») ; gros modificateurs de réduction PvP
« Riftblade and also riftblade »« having a blast with riftblade in arenas and bgs »« can easily 100-0 90% of players in bgs if they dont have a trinket »

Artificer · Chronomancer

PvP 7.0/10 · tier B · PvE A · confiance élevée · duel correct BG fort wPvP correct

« Mitrailleuse magique » qui kite indéfiniment : quasi tout en instantané (puis cast en mouvement), slows 70%, racine multi (Clasp), knockback, babify ; top dégâts constant en BG et jugée A/S tier à 60 par les joueurs qui la maîtrisent, très forte contre les melee. Revers unanime : classe la plus fragile du jeu (plus petit pool de vie, cloth, pas de vraie défensive) ; un stealth burst (Runemaster/Reaper/Brigand) ou un grip de Kox/Cultist la supprime instantanément, et le gear PvP sans Spirit la pénalise.

Forces
  • Dégâts instantanés en kite permanent : les melee ne la rattrapent jamais
  • Top damage en BG de façon récurrente
  • Kit de contrôle énorme : racine multi-cibles, slow 70%, knockback, babify
  • Burst Shatter 5 stacks + Singularity Core « machinegun »
Faiblesses
  • Papier : se fait one-shot par le burst furtif et les grips (Kox, Cultist)
  • Top deaths autant que top damage ; aucune mobilité anti-CC
  • Gear PvP sans Spirit (stat principale) : itemisation frustrante
  • Peu de kill pressure contre les tanks
« arti is great in pvp, if a stealth class jumps you or a kox pulls you then you die, otherwise you're a magic missile machine gun that no one can catch »« PvP at 60 and definietly past 30 it's A tier or S tier »« I’m constantly top dmg in BG’s and yes when melee get on you life can suck a little but I have a lot of fun with the class »

Tyrant · Felsworn

PvP 7.0/10 · tier B · PvE B · confiance moyenne · duel fort BG correct wPvP fort

Bruiser Titan's Grip qui était LA spé PvP dominante de la classe (« Tyrant is the king, you pretty much dome everyone 7/10 ») jusqu'au nerf global des tanks en PvP mi-juillet (+20% de dégâts des casters sur les tanks, nerfs de Carve/Sunder). Depuis, la communauté est divisée : certains le déclarent mort en BG (« i just melt as tyrant now »), mais les joueurs d'arène le donnent encore très fort en 1v1/duel (un Tyrant coté 2070 en arène 1v1 ne perd que contre tinker). Reste excellent en wPvP grâce à sa tankiness, son lifesteal et sa mobilité (Fel Torpedo).

Forces
  • Toujours redoutable en duel/1v1 arène post-nerf (rating 2070 rapporté, ne perdait que vs tinker)
  • Très tanky : grosse vie, dodge, lifesteal, résistances + dégâts de vrai DPS (Twin Slice/Smite)
  • Mobilité énorme avec Fel Torpedo ; excellent en wPvP et high risk
  • Peut jouer full tank spec et tuer quand même la plupart des adversaires
Faiblesses
  • Nerf PvP global des tanks (mi-juillet) : fond sous focus en BG, +20% dégâts casters subis
  • Consensus fracturé post-nerf : « plus bon en PvP » pour une partie de la communauté
  • Carve inutilisable en PvP (canalisé, esquivable) ; rotation appauvrie
  • Bons Reapers et Runemasters restent des matchups perdants
« When it comes to PvP Tyrant is the king, go full tanking spec and you pretty much dome everyone 7/10 »« man i just melt as tyrant now, was holding the flag in a bg, 3 people turned to me and i exploded »« Only lost to a tinker in arena 1v1 (currently rated 2070) »

Soul · Reaper

PvP 7.0/10 · tier B · PvE C · confiance élevée · duel fort BG faible wPvP fort

La spé PvP du Reaper, et de loin : top 5 en arène 1v1 post-release avec 2 Reapers dans le top 10 du leaderboard, grâce à un empilement de défensives/CC jugé « cheesy » (Limbo 10s d'immunité magique rechargeable, silence 4s, Ghosted 6s, stun Soulslam, soit ~26 secondes où un caster ne peut pas jouer) et un burst d'ouverture one-shot. Le consensus nuance : elle est « designée pour counter les casters » et brille surtout en 1v1/wPvP ; en BG et PvP de groupe elle reste fragile et médiocre (« one shot or lose »).

Forces
  • Elite en 1v1 : top 5 arène, counter absolu des casters (Limbo = 10s d'immunité magique, resettable)
  • Chaîne de CC/défensives quasi imparable : silence, Ghosted, stun, double Limbo
  • Burst d'ouverture énorme depuis le stealth (Spectre Stride > Soulslam > Wraithblade > Deathchaser)
  • Très bon en wPvP/high-risk : ouvre, cheese, reset à volonté
Faiblesses
  • Faible en BG et PvP de groupe : mauvaise survie hors cooldowns, se fait shut down facilement
  • Gameplay binaire jugé peu gratifiant : « you just one shot or lose »
  • Longue montée en puissance : très pénible en PvP de leveling (infusions lentes)
  • Sa force repose sur du cheese que beaucoup s'attendent à voir nerfé
« A soul reaper is top 5 in 1 v 1 atm appearantly »« But I guess it's due to the 10 seconds of invulnerable vs magic dmg and all the other top ppl in arena are magic dmg dealers »« 26 seconds where enemy casters cant fight you »

Moon Guard · Starcaller

PvP 7.0/10 · tier B · PvE B · confiance élevée · duel fort BG fort wPvP fort

Consensus clair : Moon Guard est LA spé PvP du Starcaller ; deux Moon Guards figuraient dans le top 10 du ladder d'arène 1v1 pré-saison, et la spé « bodied » toutes les classes qui martyrisent Sentinel et Warden. Le nerf global des tanks en BG (mi-juillet) lui a coupé les ailes (bracket 30-39 jugé « awful » après nerf), mais la communauté la considère toujours comme le meilleur choix PvP de la classe, arènes comprises : tanky, 100% block via Blanket of Stars, gearing facile (Force = Int, plate) et dégâts supérieurs à Warden.

Forces
  • Meilleure spé PvP de la classe même après nerf, surtout en arène/1v1 (top 10 ladder pré-saison)
  • Très dur à tuer : plate + bouclier, Blanket of Stars (100% block), Aegis -25%, insta-heals
  • Fait autant voire plus de dégâts que Warden en PvP tout en étant bien plus tanky
  • Gearing trivial : conversion Force→Int permet le stuff plate de guerrier avec résilience
Faiblesses
  • Nerf PvP global des tanks (~12-13 juillet) : prend ~20% de dégâts en plus, ressenti très négatif en cours de leveling
  • Reste inférieur aux tanks méta (Felsworn tank, KoX, Tinker) qui dominent le ladder
  • Flat block inefficace contre le burst magique ; faible contre casters
  • Dépend du talent Coalesced Resilience et du stuff : moins dominant à bas niveau post-nerf
« before tanks nerf, Moonguard was the spec for pvp »« theres 2 starcallers in the top10 1v1 arena pre season »« For PvP, even after nerfs, Moonguard is still your best bet. »

Maelstrom · Stormbringer

PvP 7.0/10 · tier B · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG fort wPvP correct

Depuis la release de juillet, Maelstrom est jugé très fort en BG : « Godclass » en leveling selon plusieurs joueurs, top dégâts dès les premiers brackets, avec un excellent sustain (self-heal + mana quasi infini) et le contrôle de Whirlpool. En PvP il se résume à un « brine simulator » (spam Stormflow/Brine instantanés + Torrential Wrath qui crit très fort), ce que certains préfèrent au gameplay de Lightning ; le consensus le donne meilleur que Lightning en BG jusqu'aux niveaux 30-50, puis légèrement derrière à 60. Comme toute la classe : très faible en arène 1v1 et sans mobilité avant le blink de 59.

Forces
  • Domine les BG de leveling : top damage dès les premiers niveaux (« Godclass » sur les deux specs DPS)
  • Très gros single target sur joueur (Torrential Wrath crit fort), pression constante
  • Self-heal + génération de Static confortables = vrai sustain en BG
  • Whirlpool et Eye of the Storm pour contrôler les fights
Faiblesses
  • Considéré un peu derrière Lightning en PvP à 50+ (pas de one-shot, slow moins bon)
  • Jouer autour de Drown est jugé « awkward » en PvP
  • Caster stationnaire très fragile, aucun anti-stun hors trinket
  • Se fait « raped » en arène 1v1 (espaces réduits + obstacles) comme tout Stormbringer
  • Aucune mobilité avant Ride the Lightning (59)
« i am in my first bg and i am out dmging everyone even the lvl 17 dudes »« Both specs are viable in PvP. Lowlevel I prefer maelstrom, probably even at higher levels (can tell up to 40 so far) »« Until level 20 or 30 Maelstrom is better in BG, imho. »

Piety · Sun Cleric

PvP 7.0/10 · tier B · PvE A · confiance élevée · duel fort BG fort wPvP correct

Considérée comme faible en PvP à bas niveau (hard-casts impossibles à placer, pas de CC à distance), Piety s'inverse complètement après 40-60 : le consensus post-release la voit comme un très bon pick PvP, avec un gros burst à cooldowns, des stuns solides et du self-heal, au point qu'un joueur la stream quotidiennement en BG/arène. Reste squishy face à un melee collé au corps et vulnérable au kiting des specs mobiles.

Forces
  • Gros burst single-target à 60 (Sunray -> Scorch Marks -> Horusath Blast -> Dawnsear instant)
  • Bonne panoplie de CC pour un caster (stun AoE, Glare, root) + téléport et self-heal
  • Porte de l'armure, 150% de crit damage
  • Jugée meilleure spé du Sun Cleric en PvP comme en PvE à 60
Faiblesses
  • Très faible avant 40 : casts longs injouables en BG bas bracket
  • Squishy si un melee reste au contact
  • CC majoritairement melee-range pour un hard-caster
  • Bugs de Vow of Dawn et Valkyrie's Watch qui ne proc pas en PvP
« Sick after 40 in pvp, great in pve in general »« piety is overall in pvp, pve, and raid probably a better pick at this point »« piety is like a mix of arcane mage and balance druid, seems very strong but perhaps a bit squishy if someone is in your face (pvp) »

Mechanic · Tinker

PvP 7.0/10 · tier B · PvE A · confiance élevée · duel fort BG fort wPvP correct

Meilleure spé PvP du Tinker selon le consensus post-release : c'est le pick des joueurs en arène 1v1 à 60, avec la forme tank du mech pour la survie/mobilité, un très gros burst (capable de delete quelqu'un en 2 secondes en duel) et peu de problèmes de mana contrairement à Demo. Reste un glass cannon hors mech : une erreur de kiting face au burst des melee/starcallers et c'est la mort instantanée, et la spé n'existe pas dans les brackets bas niveau (ne s'allume qu'à 30+).

Forces
  • Pick méta de l'arène 1v1 Tinker à 60
  • Mech tank form : survie, mobilité et burst dans le même kit
  • Top dps/kills en BG avec très peu de soucis de mana
  • Peut atteindre une mitigation proche de la plaque avec le talent +50% armure
Faiblesses
  • Une erreur = mort instantanée face au burst à 60 (starcallers à 2 hits même en gear PvP)
  • Quasi inexistant avant le niveau 30 (le kit ne fonctionne pas en bas bracket)
  • Demande une gestion permanente scrap/distance/deadzone
  • Le set tank ne protège pas vraiment en PvP (burst souvent non-physique) : mieux vaut full offense
« its a much better kit for pvp than demo, tank transform give really good survival and movement, and has plenty of burst damage »« Switched to mech and its so good. Top dps/kills on bgs and rarely mana issues. »« theyre both good in pvp imo but yea theyre playing mech in arena »

Brewing · Witch Doctor

PvP 7.0/10 · tier B · PvE B · confiance moyenne · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Consensus web solide sur la force du heal Witch Doctor en général : S-Tier healer chez aoeah (« one of the strongest healers »), « healer of choice » des groupes push chez gamer-guides, et cité parmi les « best healers » en commentaire de la tierlist healers d'Ascension Curios. Les preuves PvP spécifiques restent minces (une vidéo BG Twin Peaks 30-39 la veille de cette recherche), mais un healer à sustain fort se traduit classiquement bien en BG. Attention : la plupart des éloges viennent du contexte PvE/donjons.

Forces
  • Classé S-Tier healer par aoeah grâce aux mécaniques d'ingrédients/potions et aux externals de groupe
  • Sustain et cleave heal d'équipe cités comme parmi les plus forts du jeu
  • Présence PvP réelle : BGs joués en Brewing dès le bracket 30-39
Faiblesses
  • Quasi aucun retour PvP qualitatif spécifique : les éloges portent sur donjons/push PvE
  • La tier list PvP d'aoeah place la classe entière en C Tier, sans distinguer le rôle healer
  • Gameplay de mix de potions exigeant en combat (courbe d'apprentissage relevée par le wiki officiel)
« « Witch Doctor has quietly emerged as one of the strongest healers thanks to its powerful ingredient-based mechanics. » (aoeah.com, Conquest of Azeroth Tier List: Best Tanks, Healers, Supports & DPS, Witch Doctor S-Tier healer, juillet 2026) »« « Witch Doctor Brewing is the healer of choice for the highest push groups. It excels at chunk healing through cleaves that hit the entire team. » (gamer-guides.com, CoA Class Tier List) »« « As cool as they are Pyro get left in the dust later. Chrono, brewing, Star and Vizier all basically best healers » (@DJSoulbrother, commentaire sous « Which Healer Should You Play in Conquest of Azeroth » d'Ascension Curios, 14/07/2026) »

Voodoo · Witch Doctor

PvP 6.8/10 · tier B · PvE C · confiance moyenne · duel inconnu BG correct wPvP correct

Signaux contradictoires sur le web : gamer-guides classe le Witch Doctor S tier PvP avec Voodoo comme spé phare (invisibilité Mirage + burst « one-shot »), tandis que la tier list PvP d'aoeah met la classe en C, jugée moins impactante que Cultist ou Venomancer. Sur le terrain, la spé est bel et bien jouée en BG/wPvP (streams dédiés, VOD Celetik en Féticheur) et son contrôle par hex est cité comme un atout. Équilibrage encore très mouvant depuis le launch du 03/07.

Forces
  • Combo Mirage (invisibilité) + fenêtre de burst très élevée cité comme la force PvP de la spé
  • Contrôle par hex/jinxes : empilement de debuffs et CC utilitaire apprécié en BG
  • Spé DPS du Witch Doctor la plus visible en contenu PvP (streams et VODs récents)
Faiblesses
  • Classe jugée C tier PvP par aoeah : « lacks standout PvP strengths », moins impactante que les métas
  • Aucun retour joueur détaillé sur les matchups ; l'essentiel vient de tier lists éditoriales
  • Équilibrage CoA ajusté quasi quotidiennement depuis le launch : tout verdict est provisoire
« « Witch Doctor has utility but lacks standout PvP strengths. Compared to classes like Cultist or Venomancer, it feels less impactful. » (aoeah.com, Conquest of Azeroth PvP Tier List, classe en C Tier, juillet 2026) »« « Mirage invisibility paired with one-shot damage » : Witch Doctor classé S tier PvP avec la spé Voodoo (gamer-guides.com, CoA Class Tier List: All 21 Classes Ranked) »« « PVP EN COA ASCENSION|| JUGAMOS WITCH DOCTOR VOODOO (DPS)|| CLASSIC+ » (titre de stream YouTube, chaîne Affz__, ~16/07/2026) »

Inquisition · Witch Hunter

PvP 6.8/10 · tier B · PvE C · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Le seul verdict PvP explicite vient de TinSnip Plays, qui après test en BG 30-39 la juge « certainly pretty strong and viable », avec beaucoup d'AoE feu et un CC qualifié de « crazy » dès le titre. Cela reste le témoignage d'un seul créateur en bracket de leveling ; aucun avis à 60 ni discussion communautaire trouvés. Le toolkit PvP de la classe (CC, utilité, self-healing salués par aoeah) plaide en sa faveur.

Forces
  • Jugée « pretty strong and viable » en PvP par le seul testeur documenté (TinSnip)
  • Pression AoE feu élevée et CC abondant (« SO MUCH FIRE EVERYWHERE, CRAZY CC »)
  • Bénéficie du toolkit PvP de classe salué (utilité, contrôle, self-healing selon aoeah)
Faiblesses
  • Une seule source qualitative, en bracket 30-39 : rien sur le niveau 60 ni l'endgame
  • Aucune discussion communautaire (Reddit/commentaires) trouvée sur la spé en PvP
  • Comme toute la classe : ne domine pas comme les classes S tier (aoeah)
« « Testing out inquisition spec for PvP, I'd say it is certainly pretty strong and viable! » (description de « WoW Ascension - CoA - Witch Hunter - PvP (30-39) - INQUISITION - SO MUCH FIRE EVERYWHERE, CRAZY CC », TinSnip Plays, 2 964 vues, 10/07/2026) »« « WoW Ascension - CoA - Witch Hunter - PvP (30-39) - INQUISITION - SO MUCH FIRE EVERYWHERE, CRAZY CC » (titre de la même vidéo) »« « Probably the strongest class in B-tier. Excellent utility. Strong crowd control. Good self-healing. Strong PvP toolkit. » (aoeah.com, CoA PvP Tier List, niveau classe, juillet 2026) »

Invention · Tinker

PvP 6.5/10 · tier B · PvE A · confiance élevée · duel inconnu BG fort wPvP correct

Healer PvP en nette progression : le changement Stim Aug de mi-juillet (crits => absorbs) l'a fait passer, selon les joueurs, de healer midpack à potentiellement S tier, avec d'énormes soins single-target (Repair Shot/Zap!) et une utilité de déplacement unique (knockbacks AoE, champ de stun, pet grip). Gros bémol : l'arène, où les beacons se font one-shot par l'AoE (un joueur avec 100+ arènes à 60 la juge non compétitive face aux autres healers) et où l'absence de cleanse magique pèse lourd.

Forces
  • Buff Stim Aug (crits => absorbs) perçu comme un passage vers le S tier des healers PvP
  • Soins single-target énormes (Repair Shot boosté Eureka + Stim Aug)
  • Utilité de contrôle unique : knockback AoE ciblé au sol, champ de stun, mines, pet grip pour s'extraire des melee
  • Très bonne mobilité (rocket boots, self-launch, parachute)
Faiblesses
  • Arène : beacons détruits en un hit (même par l'AoE), jugée non compétitive face aux autres healers
  • Zéro cleanse utile (seulement poison/maladie, quasi inutile en PvP)
  • Beacons à poser à ses pieds : force un positionnement dangereux au coeur du combat
  • Peu de vrais CD défensifs personnels
« it just pushed tinker from midpack pvp healer to probably S tier imo »« the healer spec is sooo op in pvp btw getting to dot yourself up and overcharge shield/heal beacon quite unkillable »« It will change literally NOTHING but make our character PLAYABLE in the arenas. Can we still compete to other healers? NO. »

Shadowhunting · Witch Doctor

PvP 6.5/10 · tier B · PvE C · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Spé DPS distance (arc, legacy Vol'jin) mise en avant surtout par des titres de vidéos : « HUGE DAMAGE WITCH DOCTOR PVP SHADOWHUNTING » côté PvP, et un POV PvE très populaire (MASTERO, 15 000+ vues) qui montre l'engouement pour la spé. Aucun retour écrit détaillé sur ses matchups PvP trouvé ; le rating reste donc indicatif : dégâts perçus comme élevés, mais preuve mince (la vidéo source est même passée en privé depuis).

Forces
  • Dégâts perçus comme très élevés en PvP (« HUGE DAMAGE » en titre de clips de stream)
  • Kit hybride distance + hexes + wards, apprécié thématiquement par la communauté
  • Spé qui attire les joueurs Voodoo curieux de repasser à l'arc (commentaire FR sous la VOD Celetik)
Faiblesses
  • Preuves PvP quasi inexistantes au-delà de titres de vidéos ; aucun avis argumenté trouvé
  • Classe entière jugée C Tier PvP par aoeah, sans exception notée pour Shadowhunting
  • Un retour communautaire tiède sur le gameplay de la classe en général (« couldn't really get into it gameplay wise »)
« « HUGE DAMAGE WITCH DOCTOR PVP SHADOWHUNTING (COA) PROJECT ASCENSION GAMEPLAY B3ASTB0Y7 STREAM CLIPS » (titre YouTube indexé, chaîne B3astb0y7 ; vidéo passée en privé depuis, vérifié le 22/07/2026) »« « Ascension WoW: Witch Doctor - Shadow Hunter POV l Conquest of Azeroth » (titre YouTube, MASTERO, 15 777 vues, 11/07/2026 ; orienté PvE) »« « honestly like the theme of the class but couldn't really get into it gameplay wise » (@walter1515, commentaire sous le POV de MASTERO) »

Boltslinger · Witch Hunter

PvP 6.3/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP inconnu

La spé PvP la plus documentée de la classe, mais avec des signaux opposés : gamer-guides la classe S tier PvP (« mobile acrobat » avec vanish magique et resets de vault), et aoeah décrit la classe comme « la plus forte du B-tier » avec un vrai toolkit PvP. En face, les retours joueurs sous la vidéo BG 60 de Fikso sont nettement plus durs : dégâts jugés très faibles comparés aux classes overtunées, Witchbane qualifié d'inutile, et un bug de caltrops au launch. Mobilité et utilité font consensus, le damage non.

Forces
  • Mobilité exceptionnelle : vanish magique, vault resets, kiting (point fort unanime)
  • Toolkit PvP complet au niveau classe : CC, silence, self-healing, purges anti-caster
  • Classée S tier PvP par gamer-guides (spé PvP recommandée de la classe)
Faiblesses
  • Dégâts jugés insuffisants face aux classes méta (« no dmg comparatively » en BG 60)
  • Witchbane perçu comme inutile ; caltrops buguées au moment du launch
  • Ressource rage jugée contraignante en cours de leveling (« relies heavily on using the skill to recharge rage »)
  • Ne « submerge » pas l'adversaire comme les classes S tier (aoeah)
« « idk if its just most other classes are overtuned but this class has like no dmg comparatively and has felt flat out awful to play in pvp and wtf is up with witchbane its like the most useless skill ive ever seen??? » (@NastyGenV, commentaire sous « CoA Ascension - Witch Hunter- Boltslinger 60 PVP Battleground », chaîne Fikso, 2 200+ vues, ~11/07/2026) »« « I've got it at level 33, but I'm not entirely sold on it; it relies heavily on using the skill to recharge rage. » (@Ghostarrowesp, même vidéo Fikso) »« « At the moment of making this video calitrops did not work. » (description de la vidéo Fikso : bug caltrops au launch) »

Houndmaster · Witch Hunter

PvP 6.2/10 · tier C · PvE C · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Spé la plus filmée en BG de leveling (TinSnip 20-39, Konchezz 20-29) avec des titres enthousiastes : la meute de chiens spectraux met une grosse pression (« SO MANY HOUNDS! ») et les traps sont jugées excellentes (« TRAPS ARE SO GOOD! »). Aucun verdict chiffré ni retour à 60 en revanche : l'enthousiasme porte sur les brackets bas, où les pets dominent traditionnellement. À confirmer au niveau max.

Forces
  • Pression de meute élevée en BG (hounds spectraux multiples via Hound Master's Call)
  • Traps jugées très fortes en PvP par TinSnip (« TRAPS ARE SO GOOD! »)
  • Deux créateurs distincts produisent du contenu PvP dédié à la spé (TinSnip, Konchezz)
Faiblesses
  • Toutes les preuves viennent des brackets 20-39, où les specs à pets surperforment classiquement
  • Aucun retour qualitatif écrit (commentaires muets sur la viabilité), aucun test à 60 trouvé
  • Rôle hybride sans identité méta claire dans les tier lists (jamais citée nommément en PvP)
« « WoW Ascension - CoA - Witch Hunter - PvP (30-39) - Houndmaster - SO MANY HOUNDS! » (titre YouTube, TinSnip Plays, 4 581 vues, 09/07/2026) »« « WoW Ascension - CoA - Witch Hunter - PvP (20-29) - Houndmaster - TRAPS ARE SO GOOD! » (titre YouTube, TinSnip Plays, 979 vues, 07/07/2026) »« « Project Ascension CoA: Witch Hunter (Houndmaster) BGs », description : « Just a few clips from some early BGs 20-29 bracket. » (titre + description YouTube, Konchezz, 1 249 vues, 12/07/2026) »

Time · Chronomancer

PvP 6.0/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP faible

Healer « powerhouse » au débit de soin énorme et au kit utilitaire unique (racine multi, slow 70%, knockback, babify, mass dispel, immunité d'interruption 10s) : tant qu'on l'ignore, il tient une équipe de BG quasi seul et peut se spam-heal contre un attaquant isolé. Mais il est en carton, sans mobilité ni défensive on-demand : focus = mort quasi garantie, et un seul burst furtif (Runemaster/Reaper/Brigand) peut le neutraliser toute la partie.

Forces
  • Très gros throughput de heal (Epoch ramp + AoE), tient une équipe en BG
  • Utilitaire PvP au-dessus de la moyenne : racine, slow 70%, babify, mass dispel, anti-interrupt
  • Peut se spam-heal contre un solo jusqu'à l'arrivée des alliés ; souvent ignoré par l'ennemi
Faiblesses
  • Aucune mobilité (« squishy wheelchair »), meurt au focus 2-3 joueurs
  • Un stealth burst le supprime avant réaction : matchup quasi auto-perdu
  • Défensives à préparer à l'avance, rien d'on-demand ; Aeons pénibles sous pression
« Times pretty good made of cardboard instead of paper and can keep a team up fairly easily and people seem to ignore u when your healer xd »« Time healing in pvp (when you're not getting one shot from stealth) is incredibly difficult but rewarding as all heck. »« but when you get focused you have absolutely no chance to do shit »

Godblade · Cultist

PvP 6.0/10 · tier C · PvE S · confiance élevée · duel correct BG correct wPvP correct

Burst de mêlée dévastateur (Rift + Hammer supprime une cible) qui a dominé les BG pendant le leveling, au point d'être qualifié de S tier début juillet. Mais le nerf PvP du 14 juillet (dégâts de Hammer réduits de moitié en PvP + rework de Total Madness) et la montée de la résilience l'ont fait retomber : à 60 le consensus est « one-trick pony » correct mais kitable, sans aucun gap-closer face aux rangers/KoX/runemasters, et faible pendant ~30 s si le burst ne tue pas.

Forces
  • Burst on-demand parmi les plus hauts du jeu (Rift + Hammer, Netherstrike)
  • Anti-heal / heal absorb qui gagne des teamfights à lui seul
  • Bon kit défensif (DR utilisable sous stun, Void Shield, cheat death)
  • Écrase le contenu de leveling : tue des joueurs 10+ niveaux au-dessus en BG/wPvP
Faiblesses
  • Aucune mobilité ni gap-closer : kite à mort par rangers, KoX, runemasters
  • Nerf PvP mi-juillet : dégâts de Hammer divisés par deux en PvP
  • One-trick en arène à 60 : si la cible survit au burst, ~30 s d'inutilité
  • Monter à 100 Insanity = +50% dégâts subis, suicidaire sous focus
  • Scaling défavorable : empire à mesure que la résilience adverse augmente
« PVP - both corruption and godblade are S tier and very fun to play. Just 0 mobility and RP walk in BGs but we got burst and few other stuff to deal with it. »« even when hammer was bugged and you could spam it nonstop in pvp i was still getting murdered by rangers, kox and runemasters lol »« hammer pvp damage was cut in half »

Gladiator · Guardian

PvP 6.0/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP correct

Vu par ses mains comme « la spé PvP » du Guardian (bon en PvP, faible en PvE) : un Arms warrior en hoplite, décrit comme un monstre en 2v2/3v3 par un joueur 60, mais burst-dépendant en 1v1 ; si le burst RNG (procs Upper Hand type windfury) ne tue pas, on perd face au sustain adverse. Polearm et stance dancing sont obligatoires en PvP, le spear throw est l'outil PvP signature. Les observateurs extérieurs sont plus tièdes (« B tier », dégâts invisibles en BG) et la spé manque de CC et de self-sustain.

Forces
  • Très fort en 2v2/3v3 avec un support (« absolute monster in 2s and 3s »)
  • Burst RNG énorme : proc Upper Hand qui supprime la moitié d'une barre de vie
  • Grosse boîte à outils via les stances (Glorious Arena, counter, net, spear throw)
  • Solide contre les melee physiques grâce au bouclier et au block
Faiblesses
  • Burst-dépendant : sans proc, « most of the time you do nothing » ; 1v1 perdus vs sustain
  • Manque de CC et de self-sustain, très dépendant des heals
  • Gestion d'énergie punitive (Reprisal exige de bloquer, rare vs casters/magic melee)
  • Spé peu jouée, matchups casters difficiles, jugée B tier par les non-mains
« Its Arms warr, dressed as hoplite. Absolute monster in 2s and 3s. If you are fast with stances you can try to burst ppl down in 1s, but generally everything is sustaining so much in 1s, that if you cant burst em, you lose. »« Good for pvp i guess, bad for pve »« decent in pvp, really lacking in cc »

Vanguard · Guardian

PvP 6.0/10 · tier C · PvE A · confiance faible · duel fort BG correct wPvP correct

Peu de retours PvP dédiés. Début juillet le consensus était que tous les tanks étaient « god tier » en PvP, Vanguard inclus, et Glorious Arena (stun AoE + reset sur esquive) était décrit comme une machine à gagner les duels ; le kit anti-melee (block, stuns/silences, spell reflect) en fait un « make melee hate their life ». Mais le nerf PvP global des tanks (mi-juillet, +20% dégâts casters sur les tanks) a frappé depuis, sans retour spécifique Vanguard post-nerf : rating estimé en tenant compte du nerf, avec des dégâts faibles qui font des kills très lents.

Forces
  • Glorious Arena : stun AoE au CD auto-réduit par l'esquive, gagne des duels à lui seul
  • Kit anti-melee oppressif : block élevé, stuns + silences, counter, spell reflect
  • Profitait du statut « god tier » des tanks en BG avant le nerf
  • Escape unique (Grand Entrance + guard sur standard) utile en high risk/wPvP
Faiblesses
  • Nerf PvP global des tanks mi-juillet : tankiness fortement réduite en BG
  • Dégâts personnels faibles et proc-dépendants : tue très lentement, peu de pression
  • Pas de self-sustain (dépend du healer), CC-able comme tout melee sans mobilité forte
  • Quasi aucun retour d'arène/duel à 60 post-nerf : incertitude élevée
« Every tank are god tier in pvp »« It's an absolute menace in PvP. I've won every dual pretty much solely because of it. »« havent tried vanguard at all in pvp. but i cant imagine it being very fun. Kinda a.... make melee hate their life type of gameplay »

Glyphic · Runemaster

PvP 6.0/10 · tier C · PvE C · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP fort

Caster furtif au burst one-shot depuis la stealth, décrit comme « a menace in late game PvP » et une terreur de BG grâce à la plus longue portée du serveur, mais l'avis est polarisé : ses défenseurs (joueurs 60 stuffés) la disent « amazing in pvp », tandis que d'autres la jugent bottom DPS de BG et globalement faible face aux mêlées. Le kit de CC est massif sur le papier (Glacial Rune, silences, roots) mais plombé par des temps d'incantation partout, un interrupt/purge à 20 yards et zéro mobilité. Très forte en leveling (one-tap 15-35), rough en 1v1, dépendante du stuff et du skill.

Forces
  • Burst instantané depuis la furtivité : one-shot des squishies en leveling et delete de cibles à 60
  • Plus longue portée du serveur : harcèle les backlines de BG en toute impunité
  • Gros kit de contrôle (Glacial Rune, silence, root) et potentiel d'outplay en 1v1
  • Meilleure option PvP de la classe avant que Riftblade n'obtienne Fracture (~59)
Faiblesses
  • Temps de cast sur tout le CC (silencing/glacial/permafrost rune, interrupt) = très clunky face au micro-CC
  • Interrupt/purge limités à 20 yards, sans talent pour compenser
  • Meurt quasi systématiquement si une mêlée la touche ; aucune mobilité (Warpdagger lent/buggé)
  • Dégâts divisés (~moitié) par les modificateurs PvP, mana fragile hors water tattoo
  • Une partie de la communauté la juge bottom DPS en BG 50+ (avis minoritaire mais bruyant)
« Glyphic is a menace in late game PvP, be patient »« amazing in pvp, pve it's so so »« glyphic has the longest range on the server so you can be a real terror in bgs »

Blessings · Sun Cleric

PvP 6.0/10 · tier C · PvE A · confiance moyenne · duel inconnu BG correct wPvP correct

Healer PvP correct mais exigeant : très gros soins single-target, immunité (bootleg BoP), excellent cleanse et cheese Vow of Light quasi immortel en BG, mais la mana en PvP reste le problème historique de la spé et les casts de base sont trop longs sous pression. Les retours post-release sont positifs en BG/wPvP de leveling, plus réservés sur le haut niveau (pas de passif de hit contrairement à d'autres healers).

Forces
  • Soin single-target parmi les plus élevés du jeu
  • Boîte à outils riche : immunité sur cible Blessed, cleanse jugé le meilleur du jeu, stun AoE, life grip
  • Cheese Vow of Light + Dawn : quasi impossible à tuer quand focus en BG
  • Burst de soin instantané via crits d'Illumination stockés
Faiblesses
  • Mana très tendue en PvP (coûts perçus comme augmentés vs PvE), il faut « étirer » la barre
  • Casts de base trop longs (Illumination ~3s) face au tempo one-shot du PvP 60
  • Pas de passif de hit, contrairement à d'autres healers
  • Bless/immunité demande un prébuff, plus clunky qu'un vrai BoP
« anyone playing blessings in pvp?? »« I am, it's good! »« Only level 40 right but done lots of merc world pvp and bgs while leveling »

Brutality · Barbarian

PvP 5.5/10 · tier C · PvE D · confiance élevée · duel fort BG faible wPvP correct

Duelliste 1v1 redouté grâce au combo Headbutt (stun) → Crush crit garanti, avec grosse mobilité, auto-heal et défensives : le consensus post-release le dit « au-dessus de la moyenne », voire « powerhouse » en duel à 60. Mais la spé est mono-dimensionnelle : hors de sa fenêtre de burst (~40s) elle ne menace personne, le hard-cast de 2s sur Crush est facile à contrer, et en BG/PvP de groupe elle se fait CC et focus ; aucune place en arène compétitive.

Forces
  • Combo stun → Crush qui peut one-shot les tissus toutes les ~40s
  • Très mobile (spins) avec bonnes défensives et auto-heal : dur à rattraper et à tuer en 1v1
  • Matchup favorable contre les casters isolés
Faiblesses
  • Hors du combo, « you are just a mob » : aucune pression continue
  • Crush à 2s de cast, peu fiable contre un joueur qui bouge
  • Se fait CC/murder en PvP de groupe ; melee globalement mal loti dans la méta actuelle
  • Pas de gear PvP agilité+force adaptée, deux passifs quasi morts en PvP
« brut is great in 1v1 »« I see brut being great in an arena setting »« but in bgs its ass »

Infinite · Chronomancer

PvP 5.5/10 · tier C · PvE C · confiance moyenne · duel faible BG fort wPvP faible

Spé DoT taillée pour le teamfight : elle « rot » des équipes entières en BG (multi-DoT, cibles perma-slow 70%, fenêtres de burst Chromatic Shard) et a reçu des buffs PvP dédiés d'un theorycrafter du staff fin mai. Mais elle est volontairement mauvaise en 1v1 (immobile, ramp long à hard-cast, DoTs dispellables, Shard 5 stacks quasi impossible à monter en arène) et se fait one-shot par cultist/reaper avant d'exister. Consensus : amusante et correcte en groupe, faible en solo.

Forces
  • Excelle en teamfight/BG : rot multi-DoT + burst Chromatic Shard
  • Quasi-immunité CC via racial humain + Temporal Focus pendant la fenêtre de kill
  • Buffs PvP récents du staff (ramp Shard plus rapide, plus de procs d'Anomaly)
Faiblesses
  • « Shit in 1v1 » assumé par ses propres défenseurs
  • Immobile, trop de hard-cast pour survivre au tempo PvP actuel
  • Contrée par les self-dispels ; Shard 5+ stacks rare en arène 1v1
  • Papier comme tout Chronomancer
« Havent had any issue with it since 16 shit in 1v1 but it was designed intentionally like that, absolutely mogs in a team fight though »« between human racial + temp focus we are cc "immune" for long enough to kill anyone and theyre perma 70% slowed so melee have no chance »« Infinite is too immobile and needs too much hard casting time to ramp up for PvP imo »

Inspiration · Guardian

PvP 5.5/10 · tier C · PvE B · confiance faible · duel correct BG correct wPvP inconnu

Très peu de retours PvP post-release : rating estimé surtout depuis le kit. En PvP de groupe (BG), la spé apporte une vraie valeur : bannières/buffs, banner de soin qui peut top le compteur de heal, dégâts mixtes physiques/magiques qui ignorent les résistances, énergie confortable. Mais elle manque du burst nécessaire pour conclure en duel, où Gladiator lui est préféré ; c'est une spé de support cohérente en teamfight plus qu'une menace individuelle.

Forces
  • Dégâts mixtes physique/magique ignorant les résistances : gros atout vs les kits purs physiques
  • Support de groupe réel en BG (bannières, buffs, top healer possible avec le banner seul)
  • Jamais à court d'énergie (Hero's Tale) : stance dance et pression continues
  • Plus consistant que Gladiator (pas dépendant des procs)
Faiblesses
  • Manque de burst pour tuer en duel/arène : la meta PvP est au burst
  • Très peu de données PvP à 60 : viabilité endgame incertaine
  • Buffs qui ne scalent pas avec les stats (problème de scaling connu en PvE aussi)
  • Valeur invisible sur le tableau : dépend d'une équipe qui capitalise sur les buffs
« In PvP, you get a more consistent spec, though it lacks the burst damage you'd want or need in most encounters. »« In PvP, the mixed magic/physical damage innate to the inspiration spec (and the ability to ignore resistances) is a big boon compared to the pure physical nature of glad »« someone was also telling me inspiration is doing a hell of a lot of work in pvp so i gotta work on that too. »

Hellfire · Knight of Xoroth

PvP 5.5/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP correct

Considérée comme la meilleure spé PvP du KoX par ceux qui la jouent (build PvP « imba » de .sarum. : stack de Demonfire, forme enflammée, spam Skulltaker/Demon Heart), avec un Greater Imp qui frappe très fort en BG bas niveau. Mais au niveau 60 le consensus rejoint celui de toute la classe : kité facilement faute de slow spammable, imp fragile (~3,5k PV) et bloqué par les CC de zone, burst dépendant de fenêtres de cooldown. Forte en leveling/wPvP, médiocre au cap.

Forces
  • Meilleur choix PvP de la classe selon la majorité (devant War)
  • Burst en forme démon : Demon Heart + spam Skulltaker
  • Greater Imp très puissant en brackets bas (« Imp is soloing peeps »)
  • Mobilité montée (Warsteed ~300% à 60) pour le wPvP
Faiblesses
  • Kité par tous les ranged à haut niveau, aucun slow spammable
  • Imp CC/focus en BG (bloqué par les CC de zone, 3,5k PV) et pas de génération de ressource à distance
  • Dégâts qui décrochent au niveau 60 (« unplayable in pvp » selon des joueurs 60 stuffés)
  • Demon's Blood ne proc pas en PvP (bug), Black Shield inutilisable
« imba pvp »« Yeah pvp hellfire just stack demon fire hit the button to turn into a big flaming dude and spam skulltaker demon heart skulltaker again »« In pvp, all the specs seems unplayable because the lack of slows. The kit is really good on paper (grab, stun, silence, horse), but the only slow we have is our stance »

Rime · Necromancer

PvP 5.5/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel faible BG fort wPvP inconnu

Avis très polarisés après les buffs du 16/07 : en BG c'est un sniper glass-cannon dévastateur ; le combo gel + Glacial Impact 100% crit retire ~90% de la vie d'un joueur, one-shot les porteurs de drapeau et les heals (top 3 dégâts en BG 50+). Mais en 1v1/arène le verdict reste dur : zéro défensive, zéro CC hormis un root, tout est hardcast et kickable, pas de Runic Power en début de combat. Excellente en teamfight avec setup, « cooked » dès qu'on la focus.

Forces
  • Burst le plus violent de la classe : gel + Glacial Impact crit garanti (~90% des PV)
  • One-shot les FC/healers en BG, top killing blows
  • Skeletal Mages = seul freeze instant (indispensable au combo)
  • Peu de problèmes de mana en build sniper (crits de givre remboursent)
Faiblesses
  • Aucune défensive ni CC (juste un root) : « like a 1v1 its cooked »
  • Tout est hardcast et kickable ; démarre sans Runic Power
  • Aucun dégât quand Glacial Impact est en CD, combo entier nécessaire avant d'exister
  • Une partie de la commu la juge encore « very very very trash in pvp » même post-buffs ; bait avant le très haut niveau
« Rime is insane in bgs »« Once you have 100% crit on the glacial spike frozen combo you’re genuinely doing 90% of someone’s health in an instant »« yea, rime is still very, very, very trash in pvp »

Wildwalker · Primalist

PvP 5.5/10 · tier C · PvE A · confiance élevée · duel correct BG correct wPvP correct

Bilan honnête à 60 en full PvP gear : 14 victoires / 6 défaites en 1v1 ranked, mais uniquement grâce au self-heal jugé overtuned ; le kit lui-même est pauvre (pas de CC, pas de MS, mobilité faible) et « n'importe quel bon joueur burst le pet et c'est l'autolose ». Très bursty en brackets bas (one-shots au 2H + Totemic Smash), collant et frustrant à affronter, mais hard-counter par les Tinkers/Starcallers qui kitent. Si le heal est nerfé, la commu la voit tomber au fond du classement.

Forces
  • Self-heal HotE surdimensionné : peut 1vX en kitant avec les CD
  • Bilan 1v1 positif à 60 (14-6 en ranked full PvP gear)
  • Burst réel : Totemic Smash 2H one-shot en brackets bas
  • Pets utilitaires (root Silithid, disarm owl, slow hyène) pour compenser le manque de CC
Faiblesses
  • Le pet est le point faible : focus pet = défaite quasi automatique
  • Aucun hard CC, pas de MS, presque pas de mobilité : kité en permanence (Tinker = hardest counter)
  • Sans le heal, « legit the worst spec out of the 70 in 1v1 » selon son propre testeur
  • Rage starving en PvP, dégâts médiocres hors Totemic Smash au cap
« WW aint "weak" the pet is. »« Any good player bursts the pet and you kinda autolose or delay the loss heavily »« WW is definitely not a pvp spec: subpar damage, always rage starving, no mobility. »

Farstrider · Ranger

PvP 5.5/10 · tier C · PvE B · confiance élevée · duel correct BG correct wPvP correct

La spé PvP recommandée du Ranger : la majorité y voit le meilleur choix pour BG et leveling grâce à sa survie, son kiting (backstep, Freedom, root AoE, 40m de portée) et ses buffs d'équipe ; certains la disent même « meilleur support PvP » du jeu, un enthousiaste allant jusqu'à « best bg spec du jeu ». Mais ses dégâts sont volontairement bas (« ne pack pas le meilleur punch ») et une minorité de vétérans du PTR la juge gutée par rapport à l'alpha. Bonne dans un duo/groupe, limitée en solo kill.

Forces
  • Meilleure survie/sustain et meilleur kiting de la classe (backstep, Freedom, Whipvine, fleurs de soin)
  • Vrai support d'équipe : horns, Venom-Coated Seeds (15% de miss), Freedom externe anti-root
  • Accès à un healing cut 40% (rare pour un support) ; consensus « la » spé Ranger pour le PvP
Faiblesses
  • Dégâts bruts faibles : la stickiness fait des plays pour l'équipe mais ne tue pas seule
  • Jugée gutée par les vétérans PTR/alpha (mobilité et support amoindris, birds inutiles en PvP)
  • Dépend d'un duo/groupe pour briller ; en 1v1 elle survit plus qu'elle ne gagne
« Play farstrider for pvp »« farstrider is best bg spec »« FS is really good as support »

Domination · Reaper

PvP 5.5/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP correct

Le tank Reaper a longtemps été le choix PvP « facile » de la classe : quasi immortel, il gagne la plupart des duels contre les mêlées et domine les brackets bas/moyen niveau (« tanks beat everyone in low level pvp »), et reste cité comme la meilleure option Reaper pour les BG. Mais les tanks ont été nerfés en PvP mi-juillet et la spé décroche à 60 : énorme survie mais dégâts et kill power faibles, on gêne plus qu'on ne tue. Jouer tank en PvP reste par ailleurs mal vu par une partie de la communauté.

Forces
  • Survivabilité énorme : encaisse des quantités de dégâts absurdes, très dur à tuer
  • Très fort en duel contre les mêlées et dans les brackets de leveling
  • Utilitaire BG solide : Wardens/boucliers, CC de zone, protection de flag carrier
Faiblesses
  • Nerf PvP des tanks (mi-juillet 2026) qui a réduit sa domination
  • Dégâts et pression de kill faibles : top damage/kill impossible, on ne finit pas les cibles
  • Perd de sa valeur à 60 face aux compos organisées ; stigmate du « tank en PvP »
« for 1vs1 the most broken its tank vs melees »« tanks beat everyone in low level pvp »« I can win anyone in duel beside kox / ranged Primalist »

Stalking · Venomancer

PvP 5.5/10 · tier C · PvE C · confiance moyenne · duel faible BG correct wPvP correct

Avis partagés : stealth full speed, une des meilleures mobilités du jeu (Skitter, +20-30% MS) et un burst d'ouverture qui rendent la spé très fun et « massively overtuned » pour certains, mais le joueur le plus investi de la spé décrit des 1v1 quasi impossibles à 60 (la moitié du roster casse le stun et gagne l'échange, le Veno étant l'une des seules classes sans CC-break). Nombreux bugs PvP (Spindlebind rate >70%, Sepsis Bloom ne désoriente pas, Burrow à double activation) qui coûtent des kills et des vies.

Forces
  • Stealth à pleine vitesse + Skitter parmi les meilleurs dashes du jeu : contrôle total de l'engagement
  • Burst d'ouverture élevé avec stun depuis la furtivité
  • Peut coller aux cibles et en burst certaines classes (tinkers, rangers, witch doctors...)
  • Très fun en BG/wPvP selon plusieurs joueurs
Faiblesses
  • 1v1 à 60 jugés quasi impossibles par le main le plus actif : la plupart des classes cassent le stun et out-trade
  • Pas de CC-break ni de self-heal significatif : mange tous les contrôles
  • Bugs PvP majeurs : Spindlebind échoue >70% (décloak = mort), Sepsis Bloom ne désoriente pas, Burrow bugué
  • Glass cannon : plie dès que le burst d'ouverture ne suffit pas
« tbh most 1v1s are near impossible xD »« it plays really bad in 1v1s, but you can burst some classes and stick to them easily, other classes you just cant fight »« pretty much every class beats us 1v1 xD »

Fleshweaver · Bloodmage

PvP 5.0/10 · tier C · PvE C · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP correct

La moins mauvaise spé Bloodmage en PvP, de l'aveu général : seule des quatre à « ne pas être un slot vide » en BG, grosse survie (blood pool pour fuir, cleanse complet, bonne armure) et débit de soin énorme en spammant Dark Liturgy depuis la backline. Mais peu de potentiel de kill, ne gagne pas beaucoup de 1v1, et comme pseudo-healer d'arène son kit sans aucun soin instantané est jugé trop faible pour du 2v2/3v3 sérieux.

Forces
  • Meilleure survie et présence BG de la classe (seule spé « utile » en PvP)
  • Très gros throughput de heal AoE (spam Dark Liturgy) en backline
  • Défensifs et outils de fuite solides (blood pool, cleanse, armure, Apotheosis)
Faiblesses
  • Ne gagne pas beaucoup de 1v1, faible pression de kill
  • Pas un vrai healer d'arène : aucun heal instantané, toujours en train de caster
  • Reste un Bloodmage : coûts de vie et fragilité de fond
« Fleshweaver is the only spec of the 4 that doesnt feel like you are empty slot in the bg. »« If you can stand in backline and just spam liturgy and claw you'll shit out healing »« You do not win many 1v1's - however you do have your blood pool for get aways + full cleanse talent for it and decent amounts of armor. »

Dreadnought · Cultist

PvP 5.0/10 · tier C · PvE D · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Très peu de données PvP : la spé est quasi absente du jeu (« dead on arrival » selon certains). Avant le nerf global des tanks en BG (mi-juillet), l'avis de référence était « pas cassé, mais pas mauvais », les tanks vraiment broken étant ceux qui ignorent leurs dégâts d'arme. Rating estimé depuis le kit (bulles, blocage, tanky) plus que depuis un vrai consensus : correct sans plus, et affaibli par le nerf des tanks en BG.

Forces
  • Tanky avec auto-bulles (Void Shield, Dreadnought) et blocage
  • Le kit Cultist (fears, anti-heal) reste utile en PvP
  • Était jugé « pas mauvais » en PvP avant le nerf des tanks
Faiblesses
  • Quasi personne ne le joue : très peu de retours PvP exploitables
  • Nerf global des tanks en BG (mi-juillet) le touche de plein fouet
  • Aucune mobilité, dégâts faibles : tue très lentement
  • Perd sa mitigation quand l'Insanity tombe (design core défaillant)
« No, it's not that busted. But it's not bad either »« But they are all really good in PvP, at least imo. Even Dreadnaught. »« Tank was dead on arrival. I see 0 in open world, pvp and pve »

Defiance · Knight of Xoroth

PvP 5.0/10 · tier C · PvE B · confiance moyenne · duel correct BG correct wPvP correct

Le tank invocateur one-tap les joueurs en brackets bas (Skulltaker à 75% de PV via imps + Demonfire) et reste le pick PvP « sûr » de la classe : tanky, grips, stun, silence (un rôle de contrôleur/peeler qui grip pour son équipe). Mais le bug chronique de Demon's Blood en PvP (Black Shield inutilisable) et surtout le nerf global des tanks du 12-13/07 (+20% dégâts subis, -15% infligés en PvP) l'ont ramené au rang de correct sans plus au cap.

Forces
  • One-tap possible en leveling (imp spam + Skulltaker à 6 Demonfire)
  • Le plus durable des trois spés en PvP, imps = fodder et défense
  • Kit utilitaire complet : grips (Flesh Hook/Chains), stun, silence AoE
  • Rôle de target-caller/peeler apprécié en groupe BG
Faiblesses
  • Nerf PvP global des tanks (12-13/07) : +20% dégâts subis, -15% infligés
  • Demon's Blood cesse de proc en PvP (bug ancien et récurrent) → Black Shield mort
  • Dégâts insuffisants pour menacer un joueur compétent au cap
  • Comme toute la classe : pas de slow spammable, kité
« First time player here, Defiance pvp is something else, i can one tap ppl. »« Defiance is saved »« Update: Demon's Blood still breaking in pvp. ceases to function (proc stacks) leaving black shield unusable. really fun. ;p »

Incineration · Pyromancer

PvP 5.0/10 · tier C · PvE D · confiance élevée · duel correct BG faible wPvP faible

Spé feast-or-famine : avec Fired Up! + full Embers pré-farmés elle supprime quasi n'importe qui (des joueurs rapportent 100% de winrate en 1v1 pendant le leveling), mais sans CD c'est « un chaton errant ». À 60 le consensus est négatif : modifiers PvP brutaux (Explode nerfé de 2k à 900 le 19/07, Ignis Ultimatus et Supernova ridicules sur joueurs), aucune défensive, pas viable en arène ; seule la niche « healer-assassin hybride » en BG la sauve un peu.

Forces
  • Burst énorme dans la fenêtre Fired Up!/Pyroclasm quand les Embers sont pleins
  • Bon self-heal + DoTs : profil « healer assassin hybride » étonnamment gênant en BG
  • Obtient sa mobilité tôt : très fort dans les brackets bas niveau (cap 25)
Faiblesses
  • Modifiers PvP parmi les plus agressifs du jeu, encore renforcés le 19/07 sur Explode
  • Aucune défensive : jugée non viable en arène (2s seulement avec healer, 1s impossible)
  • Dépendance totale aux Embers pré-farmés avant le duel/BG, génération trop lente en combat
  • Décline avec les paliers de niveau : les autres classes apprennent à gérer Fired Up
« It also has some of the most (if not just THE) most aggressive PVP modifiers in the game right now. My fully set up Ignis Ultimatus hits for around 6000 on NPCs but only 800 on players. »« 100% winrate in 1v1s while lvling to 50 right now with incic lol »« It's funny that the problems Incin has in PvE makes it so good in PvP »

Seraphim · Sun Cleric

PvP 5.0/10 · tier C · PvE B · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Quasiment aucune donnée PvP dédiée à Seraphim dans les discussions : la spé est discutée exclusivement pour le tanking PvE, où elle est réputée très solide (« s+ tank »). Estimation depuis le kit : grosse survie via Vow of Light et l'avoidance, mass stun, mais dégâts single-target très faibles et le nerf PvP global des tanks de mi-juillet 2026 (constaté sur toutes les classes tanks) la pénalise forcément. Rating = estimation prudente, faute de consensus.

Forces
  • Survie et self-heal élevés (Vow of Light rend ~25-50% des dégâts subis en soin de zone)
  • Mass stun et bulles dans le kit
  • Réputée S+ en tant que tank, utile pour défendre un objectif de BG
Faiblesses
  • Dégâts et menace single-target très faibles : ne tue personne
  • Pas de vrai interrupt
  • Le nerf global des tanks en PvP (mi-juillet) réduit fortement l'intérêt des specs tank en BG/arène
  • Aucun retour PvP concret de la communauté sur cette spé
« Seraphim supposed to be s+ tank »« if your spamming Qs with pvp or dungeons then you want tank or heals »« In pvp you need to be using the tank vow when taking dmg »

Demolition · Tinker

PvP 5.0/10 · tier C · PvE A · confiance élevée · duel faible BG correct wPvP faible

Très forte en BG de leveling (Firepot Drone y écrase tout, top des charts jusqu'à ~50), Demo s'effondre en PvP à 60 : la mana disparaît après quelques gadgets/rocket boots (thread de feedback dédié « Mana is a buzzkill »), aucune vraie défensive, et la spé « tombe » face à toute classe mobile. Le consensus la cantonne au padding de dégâts en BG, Mech étant le choix pour l'arène et le High Risk.

Forces
  • Excellent padding de dégâts/cleave en BG
  • Domine les brackets de leveling (jusque ~50) grâce au Firepot Drone
  • Grosse boîte à outils théorique (bombes, mines, knockbacks, tourelle)
  • Bon burst pré-setup si on la laisse poser ses gadgets
Faiblesses
  • Mana catastrophique en wPvP/High Risk/arène : OOM après le kit défensif de base
  • Aucune vraie défense, s'effondre face à toute classe mobile (barb headhunter, felsworn, KoX)
  • Setup lourd (tourelle, drones) impossible à maintenir en repositionnement constant
  • Beacon de mana injouable en PvP (rester statique = mort)
« The main issue in WPvP such as in High-Risk is our mana. We have been given the MOST 'gadgets' and we can use approximately none of them before going OOM. »« Demo you just fall over to any class with mobility, headhunter barb, any felsworn... But getting KoXd seems to be a pretty universal experience »« Im not sure what could be done to make demo viable for pvp, it seems extremely vulnerable »

Fortitude · Venomancer

PvP 5.0/10 · tier C · PvE S · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Quasiment aucune donnée PvP dédiée : la spé est discutée exclusivement pour le tanking PvE où elle excelle. Les rares retours indiquent une survie remarquable en BG (la forme scarabée encaisse des équipes entières) mais des dégâts qui « chatouillent » les autres joueurs, et un kit dont le CC est verrouillé derrière des changements de forme sur le GCD. Rating = estimation depuis le kit, à considérer comme provisoire.

Forces
  • Survie exceptionnelle : peut encaisser plusieurs joueurs très longtemps en BG
  • Auto-sustain massif via Exposed Flesh/Expulsion
  • Utile pour défendre/porter des objectifs de BG
Faiblesses
  • Dégâts perçus comme insignifiants contre les joueurs (« tickling »)
  • CC de la classe verrouillé en forme araignée : 2 GCD pour y accéder, rage perdue au changement de forme
  • Aucun retour PvP concret de la communauté sur cette spé à 60
« has any1 tested pvp, i felt like all my beetle skills were just tickling other players »« i could tank for ever in BG when they try to get me down all together »« ( btw at the very least, you loose all your rage when swapping form, which is kind of an inconvenient. i have nothing against skeedadling accross the room to avoid being hit, but you also need to keep aggro, and at higher levels you won't be able to just hit once and forget. it's worse in pvp where our sole cc are in spider form & are very easily broken by most other classes ) »

Black Knight · Witch Hunter

PvP 5.0/10 · tier C · PvE B · confiance faible · duel inconnu BG inconnu wPvP inconnu

Aucun contenu ni retour PvP trouvé pour la spé tank : tout ce qui existe en ligne est orienté donjons/raid (guide talents de Bigcheese COA). Le socle de classe est pourtant flatteur en théorie PvP (self-healing parmi les meilleurs du jeu, grip AoE, silence, stun selon aoeah), mais les joueurs Black Knight remontent une faiblesse marquée au CC et un early game pénible et fragile. Rating par défaut, faute de preuve.

Forces
  • Socle de classe séduisant sur le papier : « some of the best self-healing in the game », grip AoE, silence, stun (aoeah, contexte tank PvE)
  • Meilleure spé de la classe selon gamer-guides (rôle Tank/DPS)
  • Guide et communauté actifs côté PvE (talents, BiS pré-raid)
Faiblesses
  • Zéro vidéo ou retour PvP trouvé pour la spé : viabilité PvP inconnue
  • Faiblesse principale identifiée par les joueurs : le CC (« our main weakness is CC »)
  • Early game jugé plat et fragile (« very dull », « almost everything 1shot me » en leveling)
« « It offers some of the best self-healing in the game, excellent crowd control, AoE grip, silence, stun, strong damage, and highly desirable buffs. » (aoeah.com, CoA Tier List Best Tanks/Healers, Witch Hunter tank A-Tier, contexte PvE) »« « Funny we almost have the same conclusion on talents but i love to run witching idol as well. love it, as our main weakness is CC - insta cleanse in so many dungs. » (@MrZirex95, commentaire sous le guide Black Knight de Bigcheese COA, 13/07/2026) »« « i'm playing one at level 23 and i find it very dull , I switched to kox and veno who have better tanks specs in the early . spamming pommel smash is tedious » (@kalejarmar3187, même guide) »

Ancestry · Barbarian

PvP 4.5/10 · tier D · PvE D · confiance faible · duel inconnu BG correct wPvP inconnu

Très peu de données PvP dédiées : la communauté voit Ancestry comme un support de raid PvE, et en BG elle occupe au mieux « un rôle de support bizarre » (buffs d'équipe, CC, version une-main+bouclier tanky pour le PvP de masse) sans aucune pression de kill vu ses dégâts personnels très faibles. Rating estimé depuis le kit (survie correcte, utilité de groupe) plus que depuis un vrai consensus : presque personne ne la joue en PvP.

Forces
  • Buffs d'équipe (haste, crit, AP/SP) qui profitent aussi en BG
  • Version Thane's Guard tanky pour le PvP de masse
  • Beaucoup de CC/interrupts et bonne survie personnelle
Faiblesses
  • Dégâts personnels bien trop faibles pour tuer qui que ce soit
  • Quasi aucune représentation ni donnée PvP (spé raid avant tout)
  • Bug : reste bloquée en combat très longtemps en PvP
« it has some weird support role in pvp bgs which I am ok with »« Play Ancestry. It's a whole different world. »« Could also have good applications for large scale pvp to be tanky as heck »

War · Knight of Xoroth

PvP 4.5/10 · tier D · PvE C · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP correct

Machine à one-shot en brackets bas (« S tier from 0 to 40 »), avec le combo Demon Heart > double Gore > Skulltaker, puis chute brutale : dès 40+ Skulltaker « frappe comme une nouille mouillée », aucune mobilité ni protection anti-slow, et au 60 le consensus la classe parmi les pires DPS mêlée PvP. Quelques joueurs expérimentés gagnent encore la majorité de leurs wPvP en low 50s grâce au cheval et aux grips, mais la majorité juge la spé injouable au cap.

Forces
  • Burst énorme en leveling (one-shots jusqu'au bracket 30-40)
  • Combo burst goated : Demon Heart > double Gore > Skulltaker
  • Warsteed + Hellbound Charge/Mounted Champion pour coller les cibles en wPvP
  • Chains of Malice (grip) comme meilleur outil de la classe
Faiblesses
  • Décroche violemment à 40+ puis « C tier » ; Skulltaker ne scale pas en PvP
  • Aucun slow spammable (retiré au rework), kité par tous les ranged
  • Pas de vraie mitigation, la seule CC (chaîne) se trinket
  • Consensus 60 : un des DPS mêlée les plus faibles, spé « parquée » par plusieurs joueurs
« S tier from 0 to 40 in pvp »« it's fun in pvp you can 1shot people »« for pvp burst gore is actually goated. demon heart > double gore > skulltaker. gg »

Geomancy · Primalist

PvP 4.5/10 · tier D · PvE B · confiance moyenne · duel faible BG correct wPvP inconnu

Caster à ramp jugé « B tier » par son défenseur le plus assidu et « pretty bad » par la plupart : grosse kill pressure à 15 stacks d'Earthshaping, mais extrêmement kitable, sans CC significatif depuis le retrait du knockdown Seismic Grasp, et un CC subi fait perdre toutes les stacks. Bugs pénalisants (Geomolding/Tremor ne donnent pas de stacks), pas de set plate spell power, injouable avant ~58. Espoir commu : potentiellement la meilleure spé PvP du Primalist au très haut niveau de gear / en 3v3, pas maintenant.

Forces
  • Kill pressure réelle une fois rampé (Terrasurge + Stoneshard peuvent 100-0)
  • Self-heal « insane » : peut caster dans la figure d'un mêlée en plantant les pieds
  • Golem Form + slow Seismic pour survivre ; moins mana-dépendante que les autres casters
  • Potentiel endgame reconnu (« best spec of the primalist » en PvP à terme, option soloq/3v3)
Faiblesses
  • Extrêmement kitable, ramp de 15 stacks perdu au moindre CC subi
  • Aucun CC significatif depuis la perte du knockdown Seismic Grasp
  • Bugs : Geomolding ne marche pas, Tremor ne génère pas de stacks
  • Beaucoup de hardcast sans pushback protection accessible ; gearing PvP bancal (pas de plate SP) ; à éviter avant ~58
« I would call it like...B tier? Great kill pressure when you are ramped but extremely kitable and lacking any kind of meaningful CC. »« Geomancy is a lot of hard casting and ramping without much mobility »« felt pretty bad in pvp when I tried it »

Sentinel · Starcaller

PvP 4.5/10 · tier D · PvE B · confiance élevée · duel faible BG correct wPvP faible

Le sniper immobile du Starcaller est jugé faible en PvP par la majorité : deadzone de 5 yards, aucun cast en mouvement, zéro mobilité/défensif fiable : toute mêlée qui colle un Sentinel le tue. Il garde une niche réelle en BG comme artilleur de backline (« pump some numbers while positioned out of pressure », un Sentinel a même du succès sur le ladder), et le kite au slow de Cosmos permet de gagner des duels contre des mêlées sans purge de slow. Consensus post-release : viable uniquement protégé, frustrant partout ailleurs, quasi nul en arène.

Forces
  • Gros dégâts à distance (Starfire) quand il peut camper à portée max en BG
  • Slow permanent d'Aspect of the Cosmos (jusqu'à 84%) : peut kiter à mort les mêlées sans remove de slow
  • Vial of Moonwell Water ne partage pas le CD du trinket PvP (double break de CC)
Faiblesses
  • Deadzone 5 yards + pas de cast en mouvement : kit éteint dès qu'on lui colle dessus
  • 0 mobilité, 0 save, 0 vrai CC selon les joueurs qui l'ont poussé à 60 (« 0 fucking anything »)
  • Extrêmement squishy (cloth pour l'int) ; racé par les mêlées et les tanks en BG
  • Root de Warden's Blade peu fiable, Stellar Drift lent, Starshatter buggé avec Vial of Moonwater
  • Très faible en arène/1v1 sérieux
« Sentinel felt pretty hopeless even with 45 yard range »« i swear out of all 21 classes ive played i havent played a more dogshit class than this in pvp . absolutely fucking useless - 0 mobility , 0 saves , 0 cc , 0 fucking anything . »« Sentinel can pump some numbers in BGs while positioned out of pressure »

Warden · Starcaller

PvP 4.5/10 · tier D · PvE B · confiance élevée · duel faible BG correct wPvP faible

Bruiser de mêlée coincé entre tous les rôles : « trop squishy pour frontliner, trop immobile pour flanker, sans stealth ni burst pour assassiner ». La majorité le juge inférieur à Moon Guard en PvP (« moonguard is pretty much just a better warden : warden melts in pvp ») et sans place en 1v1. Une minorité active mi-juillet s'amuse pourtant beaucoup en BG (teleport + silence AoE 4s + stun 5s pour deleter un healer, gros dégâts de zone si on le laisse tranquille) et un main 60 le décrit comme un ret pally MoP à fenêtres de burst, mais spec « coinflip » avec des bugs de root/slow. Correct en BG organisé, pénible partout ailleurs.

Forces
  • Kit de lockdown unique : teleport + silence AoE 4s + stun 5s, idéal pour tomber un healer en teamfight
  • Dévaste les combats de groupe si personne ne le focus (dégâts soutenus + AoE)
  • Net/root et slow stackable via Aspect of the Cosmos, self-heals instantanés (Moonwell)
  • Fun réel en BG selon plusieurs joueurs mi-juillet (« warden battleground pvp is 🔥 »)
Faiblesses
  • Trop squishy pour un mêlée sans stealth : se fait one-shot par les burst melee (Barbarian, KoX...)
  • Quasi aucune mobilité (teleport à 2 min de CD), impossible d'escape ou de chase
  • Pas une spé de 1v1 ; surclassé par Moon Guard qui fait autant de dégâts en étant bien plus tanky
  • Self-heals mal scalés en PvP face aux mortal strikes omniprésents
  • Bugs : root/slow de Warden's Blade-Cosmos ne s'appliquent pas si la ligne de vue casse ; gearing int/résil difficile
« We are too squishy to be frontliners, too immobile to be flankers and have no stealth or burst to be assassins »« moonguard is pretty much just a better warden - warden melts in pvp »« it`s definetly not a 1v1 class, but it devastates group fight if left unchecked »

Oathkeeper · Templar

PvP 4.5/10 · tier D · PvE A · confiance élevée · duel correct BG faible wPvP correct

Histoire en deux temps : jusqu'à mi-juillet, Oathkeeper était un monstre en PvP (quasi inkillable, Benediction spam, top 3 des BG de leveling, très fort en 1v1 grâce au sustain). Le nerf PvP global des tanks (~14 juillet 2026) l'a « gutted » à 60 : dégâts insignifiants, il se fait désormais one-shot malgré tous ses CD défensifs, et ses self-heals sont trop lents face aux heal-reductions. Reste correct en brackets de leveling et comme le meilleur choix PvP relatif de la classe.

Forces
  • Sustain énorme pré-nerf : Benediction spam permettait de survivre à 5 joueurs, top pocket healer en duo
  • Toujours très fort dans les BG de leveling (avant 60)
  • Temple Guardian excellent en BG (redirection sur les alliés mobiles)
  • Meilleure spé Templar pour le PvP selon les retours de la semaine post-release
Faiblesses
  • Nerf global des tanks (mi-juillet) : se fait one-shot à 60 même full gear PvP avec tous les CD défensifs
  • Dégâts quasi nuls après le nerf ; seule source réelle = clones de Testament of Hope (bug de Resilience)
  • Self-heal trop lent à monter face aux heal-reductions et au CC
  • Aucune mobilité, comme toute la classe
« Oathkeeper indeed is a monster in pvp. »« ill admit oathkeeper was top 3 pvp class in leveling bgs but he falls of to the last spot at lvl 60 »« im full heroic bf pvp gear with some purple honor items and most of the time i get 1 shot anyway with all my dmg reduction cooldowns on »

Vizier · Venomancer

PvP 4.5/10 · tier D · PvE D · confiance moyenne · duel inconnu BG correct wPvP faible

Début juillet, le spam de Mending Mist (HoT + soin instant sur 8 cibles) en faisait un top HPS amusant en BG. Mais les retours les plus récents sont nettement négatifs : scaling cassé en PvP, Replenishment qui ne fonctionne pas du tout en PvP, forme Vizier qui réduit les soins (bug -27%), et des HoTs qui n'ont pas le temps d'agir dans la méta one-shot face aux healers à gros soins directs (Tinker, Sun Cleric). Zéro utilité (CC/kick derrière 2 GCD de forme), zéro défensive : un « healbot » vulnérable.

Forces
  • Mending Mist : blanket healing sur 8 cibles, top HPS facile en BG
  • Volume de soin AoE excellent quand on la laisse tourner
  • Burrow utilisable pour survivre en repositionnement
Faiblesses
  • Replenishment ne fonctionne pas en PvP + scaling PvP cassé (Mending Mist 207 en forme vs 347 hors forme)
  • HoTs sans impact dans la méta burst : les cibles meurent avant que ça tick
  • Aucune utilité en forme Vizier (CC/kick à 2 GCD), aucune défensive, aucun bouton d'urgence
  • Jugée mauvaise même en bracket 30-39 par un joueur PvP régulier
« PvP is fun tho, you get to spam Mending Mist and be top healer »« I do pvp and all you do is spam mending mist »« The HoT and instant heal to all (well 8) targets is just insane »

Eternal · Bloodmage

PvP 4.0/10 · tier D · PvE D · confiance moyenne · duel correct BG faible wPvP inconnu

Alors que les tanks dominent la méta PvP de CoA (gros heal, injouables à tuer en arène), Eternal est vu comme le pire tank PvP : dégâts en retrait, aucun CC/kick, il ne tue personne ; au mieux il kite en se soignant avec ses chauves-souris et force un stalemate, « une victoire vu l'état de la classe ». Peu de données à 60, mais rien d'enthousiaste ; le rating reflète surtout sa capacité à survivre sans menacer.

Forces
  • Difficile à tuer : kite + heal des chauves-souris, Apotheosis quasi-immortel
  • Peut forcer un stalemate contre beaucoup de specs
  • Détection stealth de base utile en PvP
Faiblesses
  • Aucun CC, kick ou grab : quasi unique dans le jeu, rédhibitoire en PvP
  • Dégâts insuffisants pour menacer qui que ce soit
  • Jugé pire tank PvP alors que les autres tanks sont méta
« Eternal is alright. Its not on par with the other tanks in terms of damage, but you can kite your way while bats are healing you up, and kinda achieve stalemate. »« seems like eternal is probably one of the worst pvp tanks out there compared to the others »« and yeah pvp sucks with no cc »

Heretic · Cultist

PvP 4.0/10 · tier D · PvE B · confiance élevée · duel correct BG faible wPvP faible

Soigneur de mêlée sans mobilité ni protection anti-CC : le consensus (thread PvP dédié de 606 messages) est qu'aller au corps à corps pour soigner est une condamnation à mort dans les brawls de BG. À 60, une frange le joue en « unkillable tank » 1M+bouclier avec des dégâts corrects, ce qui le rend viable en duel/petit format, mais son output de soin reste inférieur aux vrais healers et il faut du gear int pour ne pas OOM sous pression.

Forces
  • Peut se builder très tanky (plaques, 1M+bouclier) : quasi intuable en 1v1
  • Boucliers puissants (Void Shield, Forbidden Ritual) utiles contre le burst
  • Dégâts corrects pour un healer, gagne contre les stealthers avec ses CDs
  • Dark Veil et les mendings instants sauvent des vies en BG
Faiblesses
  • Doit être en mêlée pour soigner efficacement : meurt avant d'y arriver
  • Aucune mobilité (blinks supprimés depuis l'alpha), aucun outil anti-kite
  • OOM en ~15 s sous pression sans gear int (Sanity Tap impossible hors mêlée)
  • Soin brut inférieur aux healers à distance (pyromancer, etc.)
  • Quasi injouable dans les gros teamfights / chokepoints de BG
« You have to be in melee range to heal someone, which is impossible: you get nuked in 2 seconds. »« Definitely does NOT work in bg's though. Going into melee to heal is a death sentence in pvp brawls. »« Heretic dmg is ok mostly just becomes unkillable tank »

Death · Necromancer

PvP 4.0/10 · tier D · PvE C · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP inconnu

Consensus stable et négatif du début de bêta jusqu'à la release : Death est faible en PvP. Caster DoT à 30-36 yd sans self-heal (contrairement à Animation), aux DoTs trop lents pour la meta burst des BGs, « wet tissue » dès qu'un mêlée le touche. La réponse type à « how is death on pvp ? » en juillet est simplement « bad ». Seul espoir cité : le scaling au gear et l'exécution au cap, mais personne ne le défend sérieusement en PvP.

Forces
  • Meilleure exécution du jeu sous 20% PV (peut finir les cibles en BG)
  • Fear spammable + abom hook comme kit de survie
  • Snapshot Mutation/Virulency peut chunker au cap avec du gear
Faiblesses
  • Pas de self-heal comparable à Animation → « absolutely destroyed »
  • DoTs trop lents pour des kill times de 3-4 globals, application difficile sur cible mobile
  • Portée 30-36 yd : outrangé par presque tous les casters
  • Squishy extrême (« wet tissue in bgs ») et gros problèmes de mana
« initially thought death would be good, but get absolutely destroyed due to no self heals etc compared w anim »« Overall a very very weak spec in pve and even weaker in PvP »« seriously feel like wet tissue in bgs as death. anything that isnt another spell caster instantly kills me with added stun for funny lulz. »

Draconic · Pyromancer

PvP 4.0/10 · tier D · PvE C · confiance moyenne · duel correct BG faible wPvP faible

Consensus clair : « horrible mais fun ». Un potentiel de one-shot réel en 1v1 (on démarre à 5 Embers + le CD qui en redonne 5), mais une fenêtre de burst courte suivie d'un long creux, trop de hardcasts, et une fragilité extrême. Sans défensive ni moyen de kiter (mobilité courte, Flame Step bugué), la spé se fait global dès qu'une mêlée la touche ; jugée « unfitting for PvP » dans les retours post-release.

Forces
  • Potentiel de one-shot en ouverture de 1v1 (full Embers + Draconic Invocation)
  • Bons instants pour un caster Pyro, burst satisfaisant quand les CD sont up
Faiblesses
  • Extrêmement squishy, aucune vraie défensive : se fait global par les mêlées et les stealthers
  • Aucun outil de kite (pas de slow/root fiable), mobilité courte et buguée
  • Feast-or-famine : dieu 30 secondes puis inoffensif pendant le creux de CD
  • Doit beaucoup hardcaster, très vulnérable aux kicks et au train ennemi
« Draconic, absolutely horrible but fun because it has oneshot potential »« In pvp drac seem under incin for me since you have to cast a lot. »« since in 1v1 u always start with 5 embers ready, and you have the cd that gives 5 more, you always have embers till ready till end of fight »

Zealot · Templar

PvP 4.0/10 · tier D · PvE C · confiance moyenne · duel correct BG faible wPvP faible

Peu de retours PvP dédiés à Zealot post-release : c'est historiquement le pick DPS PvP « par défaut » de la classe (burst plus rapide que Crusader, chaîne de CC possible avec tous les CD), mais il hérite de tous les problèmes du Templar (zéro mobilité, zéro slow, kité en permanence) et à 60 les joueurs estiment que la spé tank reste le meilleur choix PvP de la classe. Verdict global de la communauté sur le Templar DPS en PvP : « reroll ».

Forces
  • Meilleur profil burst/CC des deux specs DPS (build-and-dump plus court que la rampe Crusader)
  • Chaîne de CC exploitable avec les cooldowns
  • Bon dégât single-target si on obtient l'uptime
Faiblesses
  • Aucune mobilité ni slow : mêmes problèmes de kiting que toute la classe
  • Spé identitaire cassée (Righteous Upheaval buggé) : dégâts corrects mais gameplay dégénéré
  • À 60, jugée inférieure à la spé tank pour le PvP
  • Aucun joueur ne la défend sérieusement en arène post-release
« zealot would be my pick for pvp at the moment »« zealot gonna be pretty decent in pvp when we get access to priest training talent »« @Niimsy After i've played for a bit it feels like the tank spec is honestly the best in pvp »

Sanguine · Bloodmage

PvP 3.5/10 · tier D · PvE B · confiance élevée · duel faible BG correct wPvP faible

Fort dans les brackets de leveling (top dégâts en BG en spammant Taldaram partout et en « snipant » avec Valanar depuis la backline), mais s'effondre à 60 : la réduction de dégâts PvP casse le leech alors que les coûts de vie restent pleins ; on se tue littéralement soi-même en castant (Valanar ~1350 PV sur 4800). Hardcaster sans mobilité, slow inutile, CC trinketé : le consensus post-release le classe tout en bas, quasi absent des arènes ; seule une minorité (mains historiques) défend un « pas injouable, juste plus dur ».

Forces
  • Gros snipes Valanar / pression multi-DoT depuis la backline avec une équipe qui protège
  • Top damage facile en BG de leveling (20-50)
  • Peut se soigner en spam Bloodbolt tant que la DR PvP ne l'écrase pas
Faiblesses
  • Coûts de vie pleins alors que dégâts/heal sont réduits par la DR PvP → se suicide en castant
  • Zéro mobilité, aucun CC fiable, slow lié à un DoT que la moitié des classes ignorent
  • Meurt à ~100% contre un melee en 1v1
  • Ramp de Thirst impossible sous pression à 60
« Hardcaster with zero mobility and no reliable CC to secure its heavy ramp-up time. »« You actively lose HP while DPSing, even when spamming Bloodbolts for heals. »« I have 4800 HP, Valanaar costs 1350. This is beyond ridiculous. »

Accursed · Bloodmage

PvP 3.5/10 · tier D · PvE D · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP correct

Spé historiquement pensée PvP (burst Reave dans le dos qui efface la moitié de la vie d'un tissu, forme gargouille en exécuteur), encore défendue par une poignée de mains de longue date, mais le consensus à 60 est brutal : kitée à mort faute de mobilité/snare/CC fiables avant le niveau 50, coûts de vie intenables, ramp caster faible avant l'engage. « Garbage for pvp » pour la majorité ; « juste des buffs de coûts/dégâts à faire » pour ses défenseurs.

Forces
  • Burst Reave backstab dévastateur contre les tissus / classes peu blindées
  • Cursed Form efficace comme fenêtre d'exécution (Lunge → Aortic → Reave)
  • La charge niveau 50 (The Hunter and the Hunted) donne enfin un peu de mobilité
Faiblesses
  • Facilement kitée : pas de mobilité, slow 30% non fiable, CC pauvre
  • Se tue avec ses propres coûts de vie, sustain PvP quasi nul
  • Phase caster (Mortal Form) plus faible que n'importe quel vrai caster
  • Population minuscule : quasi jamais vue en BG/arène
« The problem with Accursed is that it’s a PvP-focused spec, and Bloodmage currently sucks in that regard »« While the damage is there during the shapeshift, the lack of mobility, immunities, and CC means you will never catch anyone who knows how the spec works. »« A well-placed Reave from behind wipes out half a cloth-wearer's health »

Mountain King · Primalist

PvP 3.5/10 · tier D · PvE B · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP correct

Avant le 12-13/07, MK était une bête en PvP (« i feel inmortal », Bash + stun Hammer + Avatar quasi permanent). Le nerf global des tanks (+20% dégâts subis, -15% infligés en PvP) l'a « officiellement tué » selon le consensus : les joueurs 50+ se sentent « en tissu avec des nouilles en guise d'armes » et la plupart des mains MK ont reroll Grovekeeper. Reste correct en leveling brackets et en open world, mais au cap c'est devenu un punching-ball.

Forces
  • Toujours solide en PvP de leveling (Bash, slow Seismic, sustain HotE)
  • Kit de contrôle réel : Bash, Mountain Hammer stun AoE, Avatar
  • Increvable en wPvP casual (self-heal + Boon of the Turtle)
Faiblesses
  • Nerf tank PvP du 12-13/07 : +20% dégâts subis, -15% infligés (jugé fatal)
  • Dégâts déjà répartis/faibles : aucune kill pressure sur un joueur compétent
  • Kité comme toute la classe (pas de vrai gap-closer fiable)
  • Consensus : « tank pvp bad », les mains MK ont migré vers Grovekeeper
« MK is officially dead in pvp »« + Tanks in PvP Combat now take 20% more damage and deal 15% less damage to players. »« MK on pvp is a beast »

Archery · Ranger

PvP 3.5/10 · tier D · PvE B · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP correct

Consensus massif post-release : spé quasi unanimement classée tout en bas du PvP. Ni escape, ni healing cut, ni sustain, deadzone punitive face aux mêlées et modifiers pré-60 catastrophiques (« un dev a raté une décimale »). À 60 en full gear PvP elle devient « okay, et seulement mid » : gameplay hit-and-run de rogue à l'arc, sniping Incendiary/Precision depuis le stealth en wPvP, gros kit de CC (2 silences, kidney à distance) mais des dégâts qui ne collent jamais.

Forces
  • Gros kit utilitaire : cloak, vanish, evasion, sprint, gouge, kidney shot à distance, 2 silences
  • Sniping wPvP/high-risk plaisant (Precision Shot 40m depuis stealth, Incendiary qui peut one-shot les cibles molles)
  • Devient jouable à 60 avec le full set PvP (top killing blows en hit-and-run)
Faiblesses
  • Aucun escape ni sustain sur la spé, deadzone qui la rend impuissante dès qu'une mêlée colle
  • Modifiers PvP pré-60 désastreux : dégâts « wet spaghetti » pendant tout le leveling
  • Pas de healing cut ; Neurotoxin Arrow (silence) bugué en PvP (moins d'1 seconde)
  • Precision Shot trop lent, burst jugé « la petite sœur d'un burst » face aux classes méta
« Start looking into peoples opinions on it and it seems unanimously rated as the bottom pvp spec lmao »« Archery is very bad spec for pvp »« Archery for now has - no healing cut, no escape at all, minimal mobility comparing to others. This spec need improvement to be usable in pvp »

Brigand · Ranger

PvP 3.5/10 · tier D · PvE C · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP faible

Ex-terreur de l'alpha (Flank one-shot) nerfée dans l'oubli : le consensus post-release est que ses dégâts sont si faibles que « les gens ne trinkettent même pas ses stuns », et le healing cut Dirty Blades ne sert plus à rien (un Cleric heal à travers deux Brigands). Squishy pour une mêlée, sans défensive magique, elle explose dès qu'elle est focus ; son seul rôle PvP restant est celui de support-finisher furtif (sap, CC, achever les cibles basses). Quelques défenseurs (dont un PvP main) la disent « fine » à 60, mais ils sont minoritaires.

Forces
  • Kit de contrôle complet pour une mêlée : stun, sap, MS/healing cut, interrupt, gap closer
  • Rôle de support-finisher en stealth : CC pour l'équipe et exécution des cibles basses
  • Se joue hybride distant/mêlée, ce qui la sauve dans les brackets bas niveau
Faiblesses
  • Dégâts jugés dérisoires même en full PvP gear (Flanks 600-1000, crits 400 en BG)
  • Dirty Blades (healing cut) nerfé au point d'être imperceptible
  • Très squishy, aucune défensive contre la magie, passe le combat CC/rooté/kité
  • Nerfs répétés depuis l'alpha, aucun patch note Ranger pendant que les classes S reçoivent des buffs
« Its not just bad, its unplayable. Brigand is the best pvp spec but your damage is so piss poor people dont even trinket the stuns »« The Dirty Blades nerf is awful. I just fought a Cleric in a BG. Even with the 40% healing reduction, he still healed through the damage from two of us. »« In Battlegrounds you're basically useless in a 1v1. As a Brigand, which is supposed to be comparable to a Rogue, you can barely deal any damage. »

Engravement · Runemaster

PvP 3.5/10 · tier D · PvE C · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP faible

Consensus unanime : Engravement est la spé PvE de la classe et n'est pas jouable sérieusement en PvP. Trop fragile, sans mobilité ni outils, elle se fait kiter et exploser dès que plus d'un adversaire s'y intéresse ; quelques joueurs gardent l'espoir qu'un build (double ice pour coller aux cibles) la rende « ok », mais personne ne la recommande. Son seul usage PvP réel est le gank opportuniste à bas niveau grâce au stun de Palm Sigil.

Forces
  • Bon burst PvE transposable en gank de leveling (kill pendant le stun de Palm Sigil : Earth)
  • Double gravure Ice pour rester collé aux cibles (seule option de gap-control)
  • Meilleure que Riftblade avant le niveau 59 faute de Fracture
Faiblesses
  • Jugée injouable en PvP par la quasi-totalité des joueurs (« pve only »)
  • Dégâts effondrés par les modificateurs PvP (opener 2k en PvE → ~300-400 sur joueur)
  • Extrêmement fragile : perd instantanément dès qu'on est attaqué à 2+
  • Mana intenable hors Water tattoo (oom après un seul kill en BG)
  • Aucune mobilité, interrupt à incantation, aucun defensive fiable
« engrave sucks doodoo kaka in pvp »« ooh yea, engrave is pve only »« that shit is not playable in pvp »

Valkyrie · Sun Cleric

PvP 3.5/10 · tier D · PvE C · confiance élevée · duel correct BG faible wPvP faible

Consensus massivement négatif en PvP à 60 : aucun slow, aucun dispel de snare, gap closers médiocres et mana qui fond, la spé se fait kiter à mort (« walking simulator ») et plusieurs la qualifient de pire spé PvP des 21 classes. Seule exception notable : le duel, où le combo Judgement Day + Horusath Blast permet de quasi one-shot une cible qui ne le connaît pas. BG et High Risk sont unanimement décrits comme une torture.

Forces
  • Combo one-shot en duel : Judgement Day + Horusath Blast (plusieurs joueurs invaincus en duel avec)
  • Gros dégâts si la cible reste au contact (« if you can sit on your target though i mean you can dish out »)
  • i-frame de 2s sur Valkyr's Calling
  • Décente en BG de leveling bas bracket
Faiblesses
  • Aucun slow, aucun retrait de snare/root : kitée à mort par 80% du roster
  • Mana qui s'effondre en PvP (auras cachées, rotation intenable)
  • CC faible : Judgement Day casse sur n'importe quel dot/AoE, Valkyr's Calling buggé (one-shot possible pendant le vol)
  • Considérée par plusieurs comme la pire spé PvP du jeu à 60, torture en High Risk
« Yeah no... Valkyrie is the most dogshit class in PvP out of all the 21 classes and specialization. Hands down. We have **nothing**. We get kited to death. High-risk is torture with this class. »« valkyr must be the worst pvp spec lol »« no mana, no decent cc, kited to hell »

Slayer · Felsworn

PvP 3.0/10 · tier D · PvE D · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP faible

Consensus massivement négatif, du beta jusqu'au live : « la pire expérience PvP de toutes les itérations de WoW » pour certains. Glass cannon sans le canon : squishy comme un rogue sans stealth, deux DR conditionnels de 10% seulement, dégâts sous-tunés, immolation aura inutile en PvP. Il détruit quelques casters grâce à sa mobilité/dodge/spell reflect mais se fait rouler dessus par la majorité des classes ; même ses défenseurs admettent qu'il faut jouer trois fois mieux que l'adversaire pour espérer gagner.

Forces
  • Très mobile (dashes, charge) avec dodge élevé et spell reflect : peut punir les casters
  • Fury Unleashed / Fury of the Illidari offrent un burst AoE et une immunité CC niche
  • Outplays possibles pour les très bons joueurs (in-and-out)
Faiblesses
  • Dégâts sous-tunés : « hits like a wet noodle », son spender signature est plus faible qu'un sort emprunté à Infernal
  • Squishy : cuir, deux DR de 10% conditionnels, se fait « domed » par tout le monde
  • Perd contre la majorité des classes, même 8 niveaux en dessous (témoignages répétés)
  • Jugée pire que Tyrant ET Infernal dans tous les rôles PvP ; population quasi nulle
« Nah slayer has to be the worst pvp experience I have ever had in any iteration of wow »« In PvP you destroy some casters but get wrecked by most classes, because you're a fury warrior without the plate armor, or a DH without the utility and defensive abilities. »« He's basically a glass cannon without the cannon. He's too squishy to be a bruiser, and he doesn't have enough damage to be an in-and-out nuker. »

Harvest · Reaper

PvP 3.0/10 · tier D · PvE D · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP faible

Consensus brutal : « pure butt ». Ex-spé duelliste de référence nerfée à répétition, elle est aujourd'hui décrite comme la spé PvP la plus faible du jeu avec Archery Ranger : pas de vrai stun, tout le budget défensif en lifesteal inutilisable quand on est kité ou CC, Harvesting Grounds contre-productif (soulève les ennemis loin de vous). Les mods PvP de Doomrend/Slaughter ont été assouplis le 16/07 (léger mieux, quelques joueurs s'amusent en sustain), mais la majorité conseille simplement de jouer autre chose.

Forces
  • Bon sustain en duel long contre les specs non-méta (lifesteal + gros crits Doomrend/Slaughter)
  • Utilitaire niche en BG (Harvesting Grounds pour ralentir une équipe, Doomrend anti-heal)
  • Mods PvP abaissés le 16/07/2026 : les burst windows tapent un peu plus fort
Faiblesses
  • Considérée comme la pire spé PvP du jeu (à égalité avec Archery Ranger)
  • Pas de vrai CC : le seul contrôle est enfermé dans le finisher, injouable en pratique
  • Défense = lifesteal uniquement : nulle dès qu'on est kité ou CC
  • Nerfée en boucle depuis l'alpha où elle était l'une des meilleures mêlées PvP ; devs silencieux
« The consensus is yes, pure butt »« Harvest reaper is so bad in pvp its just sad. »« atm harvester is the weakest pvp spec, competing with archery ranger »

Moon Priest · Starcaller

PvP 2.5/10 · tier D · PvE D · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP faible

Unanimement considéré comme le pire healer PvP du serveur (avec Cultist) : la deadzone (portée minimale sur les heals), l'immobilité, la génération d'étoiles famélique et la mana en font une cible libre qui ne peut pas tenir ses alliés sous pression. Les joueurs de BG 60 confirment qu'« il n'y a aucun moon priest et il n'y en aura pas » ; un Bloodmage heal deux fois plus pour deux fois moins d'effort. La spé était réputée très bonne en PvP à l'alpha ; sa refonte l'a détruite, et le consensus est de ne même pas la queue en BG.

Forces
  • Burst de soin AoE correct quand les étoiles/Lunar Eclipse s'alignent (rare sous pression)
  • Fallback jouable en spam Moonwell Splash + Cosmos, mais très inférieur aux autres healers
  • Était l'un des bons healers PvP à l'alpha (potentiel si re-buff)
Faiblesses
  • Deadzone : les mêlées n'ont qu'à coller le Moon Priest pour désactiver tout son kit
  • Cast times longs, immobilité, aucune génération d'étoiles fiable sous pression
  • Se fait out-heal massivement par tous les autres healers en BG (Bloodmage, Chrono...)
  • Aucun bouton de survie face au focus, meurt dans les stuns
  • Considéré comme le pire healer PvP avec Cultist ; abandonné par les joueurs PvP
« moonpriest is probably the worst pvp healer along with cultist »« theres no moon priest so far, and there won't be one »« a bloodmage heals WAY MORE than a moon priest, with less than half the effort in battlegrounds »

Wind · Stormbringer

PvP 2.5/10 · tier D · PvE D · confiance faible · duel faible BG faible wPvP inconnu

Quasi aucune donnée PvP dédiée, et tout ce qui existe est négatif : Wind est la spé la plus fragile d'une classe déjà squishy, ses dégâts sont anémiques (Aeroblast en plus frappé d'un gros modificateur PvP), elle n'a aucun heal de groupe et son pet est inutile sous pression. Les rares joueurs qui la défendent en PvE (Unshackle sur combats longs) précisent eux-mêmes qu'ils ne la joueraient « jamais » en PvP. Estimation basse fondée sur le kit et ces avis épars plutôt que sur un vrai corpus de retours 60.

Forces
  • Meilleure génération de Static de la classe (Gale) et buffs de groupe (crit/haste/vitesse) théoriquement utiles en groupe organisé
  • Bouclier de zone Kiss of the Clouds et anti-pushback (Stabilizing Pressure)
  • Gust of Wind (knockback) comme peel situationnel
Faiblesses
  • Se fait « exploser » en BG : spé la plus fragile de la classe la plus fragile
  • Dégâts très faibles (~60% d'un Guardian) aggravés par un modificateur PvP sévère sur Aeroblast
  • Aucun heal de groupe : n'apporte ni pression ni sustain en teamfight
  • Pet à l'IA/pathing frustrants, inutilisable comme outil PvP
  • Personne dans la communauté ne la recommande ou ne la joue en PvP
« im trying bgs as wind and idk why aeroblast has insane pvp modifier nerf »« I would never use it in pvp but i honestly think that its pretty good pve. »« I've seen lightning do well in PvP and pve. While they can be more well-rounded, they are playable. Wind is not. »

Crusader · Templar

PvP 2.5/10 · tier D · PvE A · confiance élevée · duel faible BG faible wPvP faible

Consensus écrasant : Crusader est catastrophique en PvP à 60, possiblement le pire melee du jeu, alors même qu'il est « busted » en donjon. Son hyperscaling à 20+ GCD est impossible à construire sous pression, ses dégâts sont doublement réduits par les mods PvP (hits moyens de 160-350, ressenti « -90% stats »), Argent Blade a été spécifiquement nerfé en PvP, et la mobilité est inexistante. Seule niche : le teamplay/wPvP avec un partenaire qui apporte les slows.

Forces
  • Peut surprendre en wPvP si on le laisse au contact (un joueur 2-tape ses gankers)
  • Jouable en équipe si des alliés fournissent slows et uptime
  • Windfury et gros crits quand la chaîne est montée (rare en PvP)
Faiblesses
  • Scaling effondré en PvP : hits moyens 160-350, ressenti -90% de stats, Argent Blade nerfé spécifiquement
  • Rampe de 20+ GCD impossible à réaliser sous CC/kiting
  • Aucune mobilité, aucun slow : kité par tout le roster
  • Absent de la méta arène (0 templar vus en 50+ arènes, décrit comme free win)
« so crussader in pve is busted but crusader in pvp is like negative damage and negative sustain + negative mobility whats going on ??? »« terrible pvp, maybe the worst in the game »« i played 50+ arenas i havent seen a single templar, and trust me if i did it would be free win »

Méthodologie

Notes issues du traitement de l'intégralité des discussions de classe du Discord officiel (forums par spé), pondérées par la fraîcheur des messages (post-release et post-patchs). Le jeu bouge vite : ce classement est un instantané, recalibré au fil des patchs.