Classe · Conquest of Azeroth

Tinker

Le Tinker est la classe d'ingénieur technologique de CoA : armes à feu, bombes, tourelles, mines, robots-compagnons et surtout un mech suit (la « spider tank form »). C'est une classe extrêmement riche en boutons et en utilité, réputée fun et pleine de flavour, mais aussi jugée buggée et amputée de son identité d'origine (système de munitions/reload supprimé, run-and-gun disparu, mechanic n'est plus un pur melee). Elle propose trois archétypes : deux DPS (Mechanic et Demolition) et un healer (Invention).

Gameplay à forte densité de touches reposant sur des ressources (scrap pour le mech), la gestion de compagnons (pets) et le placement d'objets déployables (tourelle, beacons, drones). Toutes les spés souffrent de la deadzone des classes à distance et d'une gestion de mana parfois pénible avant le haut niveau.

Mechanic

DPS
8.2/10 A
Logs · phase 0 Tier B #22/ 49 en DPS 2.4kdps médian 8.8kdps max 54parses · 25 joueurs ≠ consensus A

Bruiser technologique centré sur le mech suit (forme spider tank) alimenté par le scrap. C'est le meilleur DPS single-target de la classe et le choix privilégié en PvP 1v1 / High Risk grâce à sa survie (armure de mail/chain + bouclier, talent +50% armure, self-heals). En contrepartie c'est la spé la plus exigeante : gestion constante du scrap, de l'uptime du mechsuit, des nanobots et des procs.

Mécaniques

Générer du scrap (Sticky Bomb, tirs, dynamite) pour entrer et rester en mechsuit ; combos où Makeshift Dynamite reset les capacités du mech (Gatling Gun, Laser Beam, Combustion) pour boucler indéfiniment ; pet Scrapmaw (dps, stun mono + snare AoE) ; nanobots à maintenir. Passif convertissant l'Int en 100% ranged attack power ; scaling mixte AP/SP.

Forces

  • Meilleur DPS single-target de la classe (≈5-6k sur logs, contre 3.5-4.5k pour Demo)
  • Très tanky : peut atteindre des niveaux de mitigation proches de la plaque, viable en 1v1 et High Risk
  • Peu de soucis de mana grâce au talent rendant 20% de mana à l'entrée/dans le mechsuit
  • Chill à level up en solo (kite tout), bon burst

Faiblesses

  • Très spammy et gourmand en attention (scrap + mechsuit + nanobots + procs)
  • Ne « s'allume » qu'à partir de 30-50, quasi inexistant en bas bracket PvP
  • Souffre de la deadzone et du besoin de bouger en permanence
  • Une erreur en PvP = mort instantanée face au burst des melee/starcallers ; AoE plus faible que Demo
  • Bug récurrent du pet qui disparaît en mechsuit

Builds

  • Reset dynamite : Makeshift Dynamite reset les abilities mech, spam Dynamite + Laser Beam en boucle (meilleur que la branche Combustion, jugée faible)
  • ST : Clockwork Guardians / Overclocked Machine ou Haywired State en capstone, Scrapper + talent 20% mana au mechsuit
  • AoE : Combustion + Turbo Guns + Gatling Gun avec explosive rounds
  • PvP : set tank chain + bouclier, gros usage des knockbacks (pet knockback à la place du Scrapmaw) pour kiter

Changements récents

  • GCD passé de 1.25 à 1.5s en beta, réduisant légèrement la génération de scrap (2026-05)
  • Combustion jugée sous-performante, la communauté préfère la branche reset dynamite (2026-05)

Preuves (Discord officiel)

« 3.5-4.5 demo 5 - 6 mech from logs »Tinker 60 Dungeons · 2026-07-16
« mech is one of top single target dps specs »Tinker general discussion thread · 2026-07-16
« Switched to mech and its so good. Top dps/kills on bgs and rarely mana issues. »Tinker general discussion thread · 2026-07-18
« you can get plate levels of mitigation with the +50% armor talent »Tinker DPS PvP Feedback: Mana is a buzzkill · 2026-07-16
« mechanic spec it extremely spammy and you have to pay attention and respond to a common proc »Tinker general discussion thread · 2026-07-17

Demolition

DPS
8.0/10 A
Logs · phase 0 Tier B #20/ 49 en DPS 2.2kdps médian 19.5kdps max 84parses · 23 joueurs ≠ consensus A

DPS ranged type « survival/marksman hunter » spécialisé dans l'AoE et le cleave via tourelle, drones firepot, Spider Bomb Factory, Airstrike/deathball et bombardement de roquettes. Numéros AoE comiques en donjon (packs à 20-25k, pulls à 50k) et ST « respectable ». Son gros point noir est la mana en PvP/arène, sujet d'un thread de feedback dédié (« Mana is a buzzkill »).

Mécaniques

Amorçage lourd avant pull (Explosive Augmentation, Sentry Turret, 2x Firepot Drone, Oil Spill Pylon, Bomb Toss, Spider Mine) ; empilement de Napalm via explosive aug ; refund de 4% de mana par crit qui sustain la mana en AoE ; procs Sparked & Ready pour des roquettes instantanées ; burst Airstrike + Hyperblast. Pet Rusthound (interrupt / debuff feu) ou Hound pour le ST.

Forces

  • AoE/cleave d'élite : « comical DPS » avec un bon tank/heal, packs à 20-25k
  • Sustain mana en AoE quasi infini grâce au refund de 4% par crit
  • Bon ST également, compétitif « près du top » selon les vétérans
  • Excellent en leveling et en padding de dégâts en BG

Faiblesses

  • Gros problème de mana en PvP/arène : tombe OOM après avoir dépensé ses gadgets/rocket boots (thread de feedback dédié)
  • Fragile en PvP : « you just fall over to any class with mobility », s'effondre face aux melee/felsworn
  • Amorçage très lourd (beaucoup d'objets à poser avant le combat)
  • Firepot Drone et Spider Bomb ont reçu un cast de 1.5s (« mega nerf ») ; talent Spider Bomb Factory encore buggé
  • Scrap Shot dont le cast est sous le GCD => sensation clunky / input lag

Builds

  • Spider Bomb Factory : top end le plus élevé, meilleur en sustained (raids/ST) avec procs S&R pour roquettes instantanées
  • Hyperblast Barrage : meilleur en donjon/burst quand tout meurt vite
  • Explosive Aug pour l'AoE, Tracer Aug pour le single target (≈20% du dps ST à 50)
  • Pet Rusthound pour l'interrupt, Hound pour le debuff feu en ST

Changements récents

  • Firepot Drone et Spider Bomb passés à 1.5s de cast en plus du GCD, qualifié de « mega nerf » (2026-06-16)
  • Basic Intuition nerfé de 30s à 5s de CD ; Firepot excellent quand il était instantané (2026-07-06)
  • Talent Spider Bomb Factory / synchronisation Bomb Toss signalés cassés (2026-07)

Preuves (Discord officiel)

« Demo can reach comical DPS with a competent tank and healer »Tinker general discussion thread · 2026-07-16
« The main issue in WPvP such as in High-Risk is our mana. We have been given the MOST 'gadgets' and we can use approximately none of them before going OOM. »Tinker DPS PvP Feedback: Mana is a buzzkill · 2026-07-12
« both fire drone and spider bomb got 1.5s casting time as well as GCD.... mega nerf »Tinker general discussion thread · 2026-06-16
« Demo you just fall over to any class with mobility, headhunter barb, any felsworn... »Tinker DPS PvP Feedback: Mana is a buzzkill · 2026-07-14
« I was hitting 50k+ AoE pulls early heroics with healer gear as Demo »Tinker DPS PvP Feedback: Mana is a buzzkill · 2026-07-17

Invention

Heal
8.0/10 A
Logs · phase 0 Tier B #5/ 8 en Heal 276hps médian 2345hps max 182parses · 64 joueurs ≠ consensus A

Spé de soin à distance au fusil de réparation, tournant autour des nanobots (HoT + redirection de menace), de Zap! (soin instantané qui crit et pose un HoT de gaz), des beacons déployables et du pet soigneur Ziggi. Le cœur du loop est simple (nano sur le tank + Zap!) mais la maîtrise complète demande énormément de boutons (3 nanobots, 4 types de beacons, overcharge, utilité). Solide et fun en donjon héroïque PvE, mais historiquement décrié pour le nerf caché des nanobots et les beacons devenus des totems non plaçables. Une passe récente (Stim Aug / crit-absorbs) l'a nettement remonté.

Mécaniques

Nanobots (heal/threat/mana) à réappliquer toutes les 60s ; Nanobot Swarm = dump de menace sans CD sur le tank ; Zap! (compte comme Repair Shot, crit garanti historiquement) déclenche Rejuvenating Gas en AoE ; Repair Shot = gros soin de secours (mais coûteux) ; beacons Heal/Mana/Shield/Alarm avec Overcharge ; Replenishment Beacon rend ~30% mana à 3 overchargés ; pet Ziggi (Gear Toss soin passif, Recharge, Leap of Faith) ; Graftbolts (passif 40) transfère du SP heal au pet.

Forces

  • Très gros soins single-target (Repair Shot crit ~4k, Zap! héroïque ~1900), mana quasi illimitée en fin de jeu
  • Utilité unique : redirection de menace sans CD, anti-fear/sleep de raid, stun-break, bonne mobilité, régen de mana pour le groupe
  • Loop de base simple et efficace (nano + Zap!), excellent en leveling/donjon (peut solo des packs, voire Strat normal)
  • Buff récent des Stim Aug (crits => absorbs) jugé « insane », remontant la spé vers le top en PvP selon certains

Faiblesses

  • Beacons controversés : non plaçables (drop de type totem à 10y), faibles hors Replenishment, forcent un healer ranged à aller au melee
  • Nanobots ont subi un nerf caché d'environ 60% (2026-05), longtemps ressenti comme le seul vrai soin
  • Très mauvais en arène : beacons one-shot / ciblables, aucun cleanse utile, peu de survie
  • Beaucoup de boutons et gêné par le GCD ; micro-gestion pénible du pet (mana, resummon, bugs)
  • Pet soigneur Ziggi médiocre en milieu de jeu (bon très tôt et très tard)

Builds

  • Branche droite d'Invention : Healing Radiator + Cutting Edge Technology (uptime Eureka!) + talents Zap! (100% Rejuvenating Gas) — la ligne Zap! « tient toute la spé »
  • Nanobot Swarm en permanence sur le tank (dump de menace + tick AoE)
  • Overcharge sur Replenishment Beacons pour ne jamais être OOM
  • Pet Clockwork Assistant en leveling (batterie de mana) puis Ziggi en fin de jeu ; Assistant préféré en PvP (disarm + knockback + mana)
  • Combat Symbiosis ou Greatest Invention (oh-shit ~5.5k party) selon donjon/raid

Changements récents

  • Nerf caché d'environ 60% du soin des nanobots, non compensé ailleurs (2026-05-23)
  • Valeurs d'Overcharge ajustées à la hausse par un dev, rendant les beacons enfin utilisables (2026-05-27/28)
  • Refonte du talent de niveau 50 (auparavant « trash ») saluée par la communauté (2026-07-17)
  • Changements Stim Aug : les crits (dont Zap!) octroient des absorbs — perçu comme un gros buff poussant la spé vers le S tier PvP (2026-07-16)

Preuves (Discord officiel)

« your ST heals heal fucking hard on Tinker, the only class that comes close Is SC, and they go OOM super quick »Tinker general discussion thread · 2026-07-05
« it just pushed tinker from midpack pvp healer to probably S tier imo »TINKER HEALING DISCUSSION · 2026-07-16
« was a hidden nerf by about 60%- that healing also didnt get moved anywhere »How to heal ? · 2026-05-23
« I healed straight from 15-60 in dungeons. I loved every second of it. »TINKER HEALING DISCUSSION · 2026-07-11
« make him at least PLAYABLE in the arenas. Can we still compete to other healers? NO... we got 0 zero cleanses »TINKER HEALING DISCUSSION · 2026-07-16
« Now they just need to not be totems and we'll be good! »Overcharging bad? · 2026-05-27

Bugs notables

  • Beacons ciblables par les ennemis : ils prennent l'aggro, encaissent l'AoE/les volées et se font one-shot (perçu comme un défaut de design en PvE comme PvP)
  • Pet qui disparaît / bugue lorsqu'on entre en mechsuit (Mechanic)
  • Ziggi : la capacité de régen de mana (Recharge / Revitalising Aura) s'auto-interrompt dès qu'on lance un autre sort — contournement via macro /petpassive, bug fermé sans correctif à plusieurs reprises
  • Graftbolts (passif 40) ne proc que sur les soins directs, buff posé sur le pet et libellé confus — jugé « dogshit »
  • Cybernetic / Shield Beacon : l'overcharge du bouclier ne fait rien / n'apparaît pas dans le breakdown de soin
  • Changement de cible aléatoire du joueur quand la tourelle attaque
  • Déployables (tourelles, beacons) qui apparaissent en l'air ou pas au sol dans certaines zones (SouthShore, Barrens)
  • Spider bombs qui n'explosent pas lorsqu'elles sont redirigées (Demo)
  • Buff MP5 (Nanobot Recharger) qui cesse de gagner des rangs (bloqué au rang 2)
  • Battle Turret (tourelle 5 min de CD) très buggée : demande d'être en train de nager, caméra/zoom déréglés
  • Firepot Drone qui explose pour 0 dégât (composante d'explosion retirée)
  • Incohérences de rangs de sort : R9 de certains soins qui soigne moins que R8
  • Leap of Faith de Ziggi peu fiable et retourne le tank dos aux mobs
  • Reflet de sort du Mechano-Bear incohérent en jeu
  • Tooltips erronés récurrents (portée des beacons 20y affichée pour 10y réels, talent nommant « Tremor Beacon » l'Alarm Beacon)

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Tinker sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.