Logs · phase 0
Tier C
#39/ 49 en DPS
1.7kdps médian
7.4kdps max
21parses · 12 joueurs
≠ consensus B
Le caster longue-portée de la classe, considéré comme la spé PvE la plus viable du Bloodmage. On empile des stacks de Thirst avec un générateur, puis on déverse des nukes Valanar's Vengeance / Keleseth's Calamity avant de nettoyer le debuff Insatiable avec Vampiric Fang. Compétitif en heroics, un cran en dessous sur les boss de monde en ST, mais handicapé par une rampe lente et clunky.
Mécaniques
Ressource Thirst (max 10 stacks) : le générateur (Bloodmoon Blast en ST, Sanguine Rupture en AoE) monte les stacks, puis on spamme Valanar's Vengeance (ST) ou Keleseth's Calamity (AoE) à 7-10 stacks. Insatiable (jusqu'à -90% dégâts) se purge avec Vampiric Fang / Transgression (forme maudite = simple buff, sans changement de modèle). Bloodbolt sert surtout à se soigner (scaling dégâts faible). Scaling via Stamina + Spirit convertis en Spell Power (SP = 30% de l'AP).
Forces
- Meilleurs burst-windows du Bloodmage (VV/KC à pleins stacks font très mal)
- Sustain PvE correct via Bloodbolt (soin instantané) et leech sur les nukes
- Bon AoE via Rupture et étalement de Taldaram's Torment
- Compétitif en heroics/donjons, seule spé jugée solide en PvE
Faiblesses
- Rampe de Thirst lente : on repart de zéro après chaque fenêtre, DPS « en vagues »
- Zéro mobilité et CC fiable, très dépendant d'un healer sous pression
- En PvP la réduction de dégâts casse le leech : on se tue soi-même avec les coûts de vie (Valanar peut coûter ~1200-1350 PV)
- Bloodbolt et Bloodmoon Blast ressentis comme des boutons « mous »/du remplissage
Builds
- ST : garder Taldaram's Torment, spam Bloodmoon Blast jusqu'à 7-8 stacks, chaîne de Valanar's Vengeance, Fang à ~60% Insatiable
- AoE : Sanguine Rupture pour monter les stacks + Keleseth's Calamity, Taldaram's étalé sur les cibles
- Capstone : Crimson Terror + Torture (scaling SP) privilégié à Council Assembled (jugé décevant)
- Stats : Stamina/Spirit/SP/Crit/Haste, arme à deux mains ou 1M+focus
Changements récents
- 2026-07-18 : bug faisant rester Thirst bloqué à 10 stacks ; une partie des joueurs a adoré ; le dev Grey a répondu et évoqué l'ajouter à un capstone, puis hotfix partiel
- 2026-07-18 : Vampiric Fang ne nettoie plus correctement Thirst (bug relevé depuis le dernier patch)
Preuves (Discord officiel)
« Sanguine has a decently high ceiling for Heroics, but is getting outclassed by a number of specs on World Bosses. »Sanguine General Chat · 2026-07-15
« Sanguine has huge nukes with 5+ thirst stack VV, I see Accursed more as a solo PvP or PvE spec. »Sanguine or Accursed for DPS? · 2026-07-19
« we may consider adding it to a capstone if you enjoy it »Sanguine General Chat · 2026-07-18
« Hardcaster with zero mobility and no reliable CC to secure its heavy ramp-up time... spending 500 for Taldaram, 600 for Valanar... your own health costs put you in execution range. »Bloodmage PvP Feedback (Sanguine & Accursed) · 2026-07-09
Fleshweaver
Hybrid
5.5/10
C
Logs · phase 0
Tier C
#38/ 49 en DPS
2.8kdps médian
3.8kdps max
6parses · 3 joueurs
Ancienne spé de soin (Healer) en alpha, transformée en DPS-support (« off-support ») en bêta, ce qui a déclenché une énorme fronde communautaire (thread « Bring Back Fleshweaver Healer », 932 messages). Aujourd'hui c'est un caster DPS qui apporte des buffs de raid/groupe, des boucliers sur alliés et de l'off-heal en AoE, sans pouvoir se queue en healer. Fonctionnelle et jugée la meilleure spé en survie PvP, mais frustrante pour ceux qui voulaient un vrai soigneur.
Mécaniques
DPS caster autour de Taldaram's Torment, Bloodmoon Blast, Sanguine Rupture et Crimson Tide (AoE), avec un mécanisme d'empowerment (sorts améliorés). Entretien de buffs de groupe : Dark Liturgy (étale Blood Rituals), Blood Cursed Weapon (5% haste), boucliers (Blood Shield) posables sur alliés, Fleshcraft (grosse mitigation posable sur le tank), Transfusion pour rattraper un tank en danger. Soin surtout passif/AoE (HoTs via Dark Liturgy). Capstone Adrenaline Boost (crits mêlée → cast instantané) proque aussi sur Bloodbolt/autos.
Forces
- Meilleure survie et présence du Bloodmage en PvP (seule spé qui « ne se sent pas comme un slot vide » en BG)
- Bons buffs de raid/groupe (5% crit/haste, AP/SP, bloodlust) et off-heals AoE
- Bon AoE et ST correct, cooldowns défensifs utiles pour le tank (Fleshcraft, Transfusion, boucliers)
- Meilleur leveling/sustain solo de la classe (retour à 100% PV après les combats)
Faiblesses
- N'est plus un vrai healer et ne peut pas se queue en soin : déception majeure de la communauté
- « Utilité » encore trop tournée vers le soin résiduel, manque de perks DPS dédiés
- Gros problèmes de menace (Fade remet à 0 mais la menace se recharge en arrière-plan)
- Entretien de buffs courts (Blood Rituals) fastidieux, beaucoup de clutter
- En raid on ne veut souvent qu'1-2 supports (buffs qui se chevauchent)
Builds
- ST : garder les DoT, Infuse sur CD, spam Bloodmoon Blast ; Bloodbolt (Sovereignty) pour le sustain
- AoE : Crimson Tide + Sanguine Rupture, étalement de Taldaram's
- Support : Dark Liturgy en début de pull, Fleshcraft/boucliers sur le tank, Fade pour gérer la menace
- Stats : SP/Crit/Haste (+ Spirit) ; pas de dual wield possible malgré des talents qui l'incitent
Changements récents
- Rework alpha→bêta : passage de rôle Healer à Support/DPS ; devs justifient par « pas de healer à mana infinie », refus assumé d'en refaire un vrai soigneur
- Découverte communautaire (2026-07) : le capstone Adrenaline Boost proque sur Bloodbolt, ouvrant un build spam-Bloodbolt
Preuves (Discord officiel)
« Why would we removed a near finished healer spec to support DPS spec that muddles the roles of Sanguine and old Fleshweaver. THIS IS A TRAGEDY!!! »Bring Back Fleshweaver Healer · 2026-05-04
« Fleshweaver is the only spec of the 4 that doesnt feel like you are empty slot in the bg. »Bloodmage PvP Feedback (Sanguine & Accursed) · 2026-07-10
« The main issue is that its "utility" is still heavily tied to healing. It needs more DPS-focused perks and less healing clutter. »Fleshweaver as a DPS-Utility. · 2026-07-11
« Fleshweaver has a nasty issue with threat. Fade doesn't remove it, it set it to 0 but threat continue to build up in the back until fade expire. »Fleshweaver as a DPS-Utility. · 2026-07-14
Logs · phase 0
Tier A
#3/ 12 en Tank
1.4kdps médian
15.7kdps max
116parses · 42 joueurs
≠ consensus D
Le tank de la classe, en forme worgen permanente, conçu comme un croisement Guardian (Feral) Druid + Blood DK : esquive + auto-soin. Rotation jugée fun mais spé pleine de trous : l'esquive ne génère pas de rage, aucune réponse aux dégâts magiques, aucun CC/kick/interrupt, gros soucis de menace et sustain qui s'effondre en mythiques. Portée par Apotheosis (CD 5 min surpuissant) et truffée de bugs. Correcte en heroics, en difficulté dès le m0.
Mécaniques
Forme worgen permanente, ressource Rage. Génération de menace/dégâts via Rotclaw (bleed), Claw Sweep (AoE), Ravenous Strike, Bloodfang Bite (avec Iron Claws). Sustain via Bloodbolt (coûteux en rage, mono-cible) et les chauves-souris de Call of the Darkwing. Tank « par esquive » (dodge) + PV bruts, sans mitigation active fiable (Thick Pelt anecdotique, pas d'Iron Fur, pas de Death Strike). Défensifs : Blood Pact, Wicked Howl, Eternal Resolve, et surtout Apotheosis (quasi-invincibilité 30s / 5 min).
Forces
- Rotation et fantasy jugées fun, très bonne menace AoE
- Excellent sur les gros pulls AoE tant que le défensif tient
- Apotheosis rend quasi-immortel pendant sa fenêtre
- Tout à fait viable en heroics (peu de problèmes ressentis avant le m0)
Faiblesses
- Esquive ne génère pas de rage → boucle de sustain cassée
- Aucun CC/kick/interrupt : doit LoS chaque pack, souffre énormément contre les casters/dégâts magiques
- Sustain et mitigation insuffisants en mythiques, trop dépendant d'Apotheosis (5 min)
- Soucis de menace face aux DPS bien stuffés (Blood Bond censé rediriger la menace est bugué)
- Rien de nouveau entre les niveaux 40 et 60, spé ressentie comme amputée/inachevée
Builds
- Capstones quasi forcés : Enraging Howls (5% dégâts + réduction de dégâts groupe) → Shadow Strength
- Iron Claws pour tenir la menace face aux gros bursters mono-cible
- Stats : hit cap + expertise cap (sinon menace nulle), AP, dodge, armure, PV ; arme 2M (pas de dual wield ni de bouclier)
Changements récents
- Amputée (« pruné ») lors du rework pré-lancement : moitié du kit alpha retiré (dual wield, sorts) ; Iron Fur/kick disparus
- 2026-07 : Blood Veil marqué comme hotfix mais toujours non fonctionnel ; plusieurs autres tanks ont vu leur mitigation buffée, pas Eternal
Preuves (Discord officiel)
« Eternal is a dodge based spec as main source of surviving. This doesn't work with rage users because you don't generate rage when you dodge. »Eternal is flawed in too many ways · 2026-07-18
« Eternal has no CC, no kick, no grab. That might be the only spec in the game without any of this. »Eternal is flawed in too many ways · 2026-07-18
« the class is hard carried by apotheosis, without it you'd not be able to do anything. That's not good design. »Eternal Bloodmage Personal Feedback · 2026-07-07
« going from virtually zero issues with heroics to struggling in m0 feels very odd. All the spec flaws definitely become more apparent there. »Eternal is flawed in too many ways · 2026-07-18
Logs · phase 0
Tier B
#29/ 49 en DPS
2.7kdps médian
12.8kdps max
19parses · 9 joueurs
≠ consensus D
Hybride caster/corps-à-corps qui se transforme en gargouille (Cursed Form sur cooldown). Unanimement décriée comme la pire spé du Bloodmage : sustain catastrophique (on meurt sur 2 mobs au leveling), forme maudite sans intérêt (aucun leech, aucune mobilité, elle debuff le soin de l'ennemi au lieu de vous soigner), et coûts de vie sans récompense. Beaucoup regrettent l'ancien design (transformation à 100 rage, dual wield).
Mécaniques
En Mortal Form on caste (Bloodmoon Blast, Taldaram's Torment, Scarlet Delirium) ; on entre en Cursed Form (gargouille, sur CD) pour les attaques de mêlée (Ravenous Strike, Bloodfang Bite, Aortic Assault, Reave). Problème central : Bloodfang Bite ne soigne pas (contrairement à Bloodbolt), Reave/Aortic Assault ne rendent pas de vie, et Taldaram's/Scarlet Delirium ne sont pas utilisables en forme. Beaucoup jouent donc en restant en Mortal Form (DoT + Scarlet Delirium en boucle) et n'entrent en forme que pour Aortic Assault.
Forces
- Thème très apprécié (weaving mêlée/caster, vampire)
- Reave dans le dos peut « one-shot » du cloth en PvP bas/moyen niveau
- Correcte en solo PvP contre les classes peu blindées
Faiblesses
- Sustain déplorable : meurt sur 2 mobs, doit manger après chaque pull
- Cursed Form sans payoff (pas de leech, 100% vitesse, pas de kick, CC faible)
- Passé en armes à deux mains : perte de génération de rage et du gearing unique (dual wield retiré)
- Reave a un bonus de backstab sans synergie (aucun shadowstep, mobilité/slows insuffisants)
- Ressenti comme « une punition » comparé à toute autre spé DPS
Builds
- Leveling « cheese » : pull AoE 4-5 mobs, Taldaram's Torment sur tout, spam Scarlet Delirium (fear-lock + soin), éviter la Cursed Form
- The Hunter and the Hunted pour la charge/mobilité (jugée débloquée trop tard, niv. 50)
- Stats : Agility/AP (SP = 30% de l'AP), cuir, arme à deux mains ou polearm
Changements récents
- Rework majeur alpha→bêta : ancien design (transformation forcée à 100 rage, dual wield) remplacé par une gargouille sur cooldown de 30s, armes 2M imposées ; largement rejeté par les vétérans
- 2026-05-15 : Reave (Lacerate/Vital Shred) buffé de 220% à 400% de dégâts d'arme (mais jugé toujours non-synergique)
Preuves (Discord officiel)
« Compared to these two, playing as accursed feels like a punishment »Bloodmage / Accursed Feedback · 2026-05-09
« accursed literally spends health with their basic attack, doesn't do more damage than any other spec... just fucking dies while attacking. And it has less ways to heal than other specs »Bloodmage / Accursed Feedback · 2026-05-07
« if you strictly want to use accursed form when it's off CD because you actually want to use the main appeal and feature of the spec, then you will suffer for it »Am i doing something wrong? Accursed · 2026-06-03
« Class has Reave and thats it, everything else tickles. »Sanguine or Accursed for DPS? · 2026-07-18
Bugs notables
- Blood Veil (bouclier d'absorption 50%) ne fonctionne pas : consommé instantanément et retirable en esquivant, on perd des PV pour rien (Eternal, marqué hotfix mais toujours cassé)
- Blood Bond (talent classe) ne redirige pas la menace du tout (Eternal), rendant le maintien d'aggro impossible face aux bursters
- Nightmare : censé coûter 2% de vie pour +10% dégâts, coûte en réalité 2% PAR coup → suicide sur les gros pulls
- Call of the Darkwing : les chauves-souris aggro des packs voisins au hasard et parfois n'attaquent pas (pull involontaire de mobs)
- Sanguine : Thirst reste bloqué à 10 stacks et Vampiric Fang ne nettoie plus Thirst depuis le dernier patch (dev averti)
- Aortic Assault (Accursed) : channel qui ne fait aucun dégât si on n'est pas pleinement en portée/face à la cible, délais aléatoires
- Fleshweaver : Fade remet la menace à 0 mais celle-ci continue de s'accumuler en arrière-plan
- Animated Blood / Blood Parasites (rang 2) : n'invoquent parfois rien (aggravé par un bug de zone où les compagnons volent en l'air)
- Tooltips de rang 2/3 affichant des valeurs incorrectes ; Eternal Hunt ne réduit pas les coûts
Note de fiabilité
Fiche établie à partir du consensus du forum Bloodmage sur le Discord officiel Ascension.
Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.