Classe · Conquest of Azeroth

Necromancer

Le Necromancer de CoA est une classe d'invocateur/caster hybride bâtie autour d'une armée de morts-vivants (goules, guerriers squelettes, crypt fiends, abomination…) commandée via le sort central Command: Undead, alimenté par la Runic Power. Les trois spécialisations partagent ce tronc commun de pets et de Command, mais divergent ensuite : invocation pure (Animation), maladies/DoTs (Death) et magie de givre facon liche (Rime). La classe est très populaire et jugée forte en endgame, mais elle repose en partie sur plusieurs bugs (haste et pets qui ne peuvent pas manquer) et souffre de problèmes chroniques de mana et de gestion des pets.

Toutes les spés tournent autour de la génération de Runic Power (Glacial Tap, Crypt Swarm) pour dépenser sur Command: Undead, tout en gérant une escouade de morts-vivants à resummoner régulièrement. Gameplay exigeant côté logistique (rebuffs, resummons, pathing des pets) mais souvent réduit à quelques boutons une fois lancé.

Animation

DPS
9.3/10 S
Logs · phase 0 Tier S #4/ 49 en DPS 3.3kdps médian 23.3kdps max 127parses · 29 joueurs

La spé d'invocation pure et de loin la plus jouée et la plus forte. Meilleure pour le leveling grâce à sa survie (auto-heal des goules, pull de packs entiers), AoE explosif via March of the Dead et ST solide avec les Crypt Fiends. Considérée comme le seul choix vraiment viable en PvE comme en PvP au cap.

Mécaniques

Spam de Command: Undead financé par Glacial Tap et Crypt Swarm, cycle de cooldowns d'Animate (Skeletal Archers pour 25 % de hâte, Tomb King, Frost Wyrm) et reset d'Unholy Frenzy via Study of Death. March of the Dead comme burst AoE non plafonné.

Forces

  • Meilleure survie de la classe (heal des goules, pull de packs entiers)
  • AoE très élevé avec March of the Dead (rapports de 40k+ dps en héroïque au mur)
  • Excellente spé de leveling et de PvP (l'un des meilleurs duellistes, top BG)
  • Rotation simple une fois lancée : spam Command pour des dégâts énormes

Faiblesses

  • Dépendante de bugs (hâte de Mindless Fury, pets qui ne peuvent pas manquer) : perdra beaucoup de dps si corrigée
  • Problèmes de mana persistants en PvP (resummon + rebuff après chaque mort)
  • Pets fragiles qui meurent aux AoE de boss, pathing/skips catastrophiques en mythique
  • Crit et hâte quasi inutiles sur le stuff (déjà hâte-cap via talents), scaling au gear discutable

Builds

  • Master Animator (ST) : 1 skeleton pour la réduction d'armure + Crypt Fiends/goules, priorité Command
  • Long March (AoE court, tank qui stack au mur) : dump de RP sur March of the Dead
  • 3x Crypt Fiend : compromis ST/AoE constant et peu exigeant, très prisé au cap
  • PvP : Abomination (hook) + goules pour le sustain, ou Crypt Fiends en burst à distance

Changements récents

  • 5/14 : Glacial Tap passé à un CD de 5 s (nerf jugé nécessaire par la communauté)
  • Buffs des stats de base des pets mi-juillet 2026, mais scaling au gear jugé encore faible
  • 2026-07-19 : gros rapport de bugs communautaire (Mindless Fury donne 10 %/stack au lieu de 1 %, pets no-miss, Corpse Explosion à 0 dmg)

Preuves (Discord officiel)

« animation is the only way to survive in both modes »Necro in PvP · 2026-07-18
« Animation outclasses the other specs 100% especially due to survivability. You can pull entire packs and abom/ghoul them down. »Death Necro Feedback · 2026-07-11
« master animator for ST, long march for AoE »Animation Necro Builds and Rotations. · 2026-07-12
« The talent Mindless Fury, instead of giving 1% haste per stack it is 10% ... we would loose a bunch of dps if this gets fixed »Necromancer huge bugs and exploits · 2026-07-19

Rime

DPS
6.7/10 B
Logs · phase 0 Tier D #44/ 49 en DPS 2.5kdps médian 2.8kdps max 2parses · 2 joueurs ≠ consensus B

Spé de magie de givre facon liche (Kel'Thuzad), centrée sur le combo gel + Glacial Impact garanti crit. Longtemps bancale (Lichfrost inutile, Permafrost cassé, dépendance totale à Glacial Impact), elle a reçu une passe de buffs dev mi-juillet 2026 qui la rend bien plus solide : excellente AoE en donjon héroïque et « sniper » qui one-shot en BG, mais rotation très simple, gros problèmes de mana et une puissance qui n'arrive vraiment qu'avec la Lich Form et les 3 Skeletal Mages.

Mécaniques

Geler la cible (Ice Barrage / Bonefreeze) pour garantir un crit de Glacial Impact (Glacier Lord), en remplissant la Runic Power via Crypt Swarm/Glacial Tap et en dépensant sur Command: Undead. Talent Harrowing Winds fait cleave Glacial Impact (aussi +50 % sur la cible en ST). AoE de donjon via le Command des Skeletal Mages sur packs stackés.

Forces

  • AoE très forte en donjon héroïque au cap (~25k dps sur gros packs rapportés)
  • Burst PvP dévastateur : combo gel + Glacial Impact peut retirer ~90 % de la vie d'un joueur
  • Rotation simple et lisible (Command, Ice Barrage, Glacial Impact)
  • Fantasy de liche givre appréciée, refunds de mana sur crits de givre en ST

Faiblesses

  • Aucun dégât quand Glacial Impact est en CD ; dépendance totale au setup
  • Gros problèmes de mana, ne « s'allume » vraiment qu'avec la Lich Form et les 3 Mages (très tard)
  • Considérée très faible en PvP par une partie de la communauté malgré les buffs (tout est hardcast, kickable, pas de RP au démarrage)
  • Bait au leveling / bas niveau ; Lichfrost resté longtemps inutile face à Crypt Swarm
  • Peu de vraie AoE de givre (pas de Frost Nova / D&D), demande à full RP avant chaque pull

Builds

  • ST : Harrowing Winds (cleave sur cible principale = +50 % Glacial Impact) + Soul Freeze
  • Donjon/AoE : 3x Skeletal Mages, Command sur packs, refunds via Raising the Kirin Tor
  • Ressources : Lichfrost pour les procs de Permafrost, Tears + Arch Lich si peu de crit (drop Arch Lich avec meilleur stuff)
  • PvP « sniper » : setup gel puis Glacial Impact 100 % crit pour one-shot porteurs/heals

Changements récents

  • 2026-06-11 : nombreux hotfixes dev (Winds of Northrend, Permafrost visuel + durée 12 s, Arch Lich/Glacial Impact, Deathly Chill, Bonefreeze) après feedback de .lstar
  • 2026-07-16 (dev .grey00001) : buffs de scaling — Lichfrost 59→87 % SP, Ice Barrage 35→60 % SP, Glacial Impact 100→135 % SP ; Permafrost déplacé au palier 50 ; Refreshing Chill rend Ice Barrage instant ; Frozen Power passe en 1/1
  • Ressenti post-buffs : « hitting noticeably harder », meilleure en donjon, mais toujours jugée trash en PvP par certains

Preuves (Discord officiel)

« rime is VERY powerfull in AOE in hm dungeons (can reach 25k dps on big packs) and usually 6k5 DPS on whole dungeon »RIME necro feedback · 2026-07-18
« Rime is insane in bgs ... Once you have 100% crit on the glacial spike frozen combo you're genuinely doing 90% of someone's health in an instant »Necro in PvP · 2026-07-18
« [Necromancer - Rime] - Glacial Impact now scales with 135% of your spell power, up from 100%. »RIME necro feedback · 2026-07-16
« You setup for Glacial Impact, and when that is on cooldown, you effectively have no damage. »RIME necro feedback · 2026-06-29
« yea, rime is still very, very, very trash in pvp »RIME necro feedback · 2026-07-16

Death

DPS
6.0/10 C
Logs · phase 0 Tier C #35/ 49 en DPS 3.0kdps médian 9.8kdps max 6parses · 4 joueurs

Spé de maladies/DoTs qui juggle de multiples debuffs (Crypt Plague, Blight, Harvest Plague) tout en s'appuyant toujours sur les pets et Command pour l'essentiel des dégâts. Longtemps décriée comme une « Animation-lite » aux DoTs ridicules, elle devient au cap le meilleur spécialiste d'exécution du serveur, mais avec une AoE faible, une longue montée en puissance et de gros soucis de mana.

Mécaniques

Poser les DoTs, monter la Runic Power au max puis tout dumper sur 3x Skeletal Rogue Command sur cible dottée, en enchaînant les resets d'Unholy Frenzy et Virulency. Snapshotting 3.3.5a via Mutation (double tick rate) et propagation par Virulency facon Soul Swap.

Forces

  • La meilleure spé d'exécution du jeu au cap, de loin (cibles sous 20 % PV mortes à coup sûr)
  • Fort ST au cap une fois bien stuff
  • Variante petless au heal très élevé (Fetid Ward non dilué)
  • Bon potentiel de sustain/leech thématique (même si sous-exploité)

Faiblesses

  • AoE faible et perte de la propagation facile des DoTs
  • Manque de mana très rapide, surtout dans la trentaine de niveaux
  • Longue montée en puissance ; inférieure à Animation à bas niveau
  • Faible en PvP (caster 30 yd, DoTs très mous, dégâts lents)
  • Peu jouée ; la plupart des DoTs ne peuvent pas crit, arbre de classe pénible pour Death

Builds

  • Full Virulency/Mutation : snapshot des DoTs, dump RP sur Skeletal Rogue Command
  • Death sans pet (petless) : abandonne les talents de minions pour monopoliser le heal de Fetid Ward (survie solo/leveling)
  • Priorité de stats : Hit (cap) > Int > SP > Haste, Crit quasi inutile

Changements récents

  • Perte de la propagation facile des DoTs ; propagation désormais via Virulency uniquement (mai 2026)
  • Talent de +20 % de portée accessible plus tard pour compenser le range de 30 yd
  • Verdict dev/communauté constant : « gear reliant spec », correcte mais pas prioritaire

Preuves (Discord officiel)

« its fine, has weak aoe and can suffer on fights that are bad for snapshotting, but its the strongest execute spec in the game by a wide margin »Death Necro Feedback · 2026-07-09
« We are living in a post Mutation world, Death is just Animation-lite. »Death comes · 2026-05-15
« Yeah just don't until they buff numbers. Death is kind of useless »Death Necro Feedback · 2026-07-08
« Death goes OOM really fucking fast at lvl 30s »Death Necro Feedback · 2026-07-10

Bugs notables

  • Mindless Fury donne 10 % de hâte par stack au lieu de 1 % (~50 % de hâte permanente), gonflant artificiellement les dégâts d'Animation
  • Command: Undead, Crypt Swarm et les pets casters (Crypt Fiend) ne peuvent pas manquer, même à 0 % de hit — rend le hit rating inutile
  • Pets/minions meurent aux AoE de boss, ne se téléportent pas lors des skips et ont un pathing/LoS déplorable, forçant resummons coûteux en mana
  • Raise: Banshee draine la totalité du mana de l'ennemi (Command sur boss Snowgrave = 96k dps), Command de la Banshee désactivé en conséquence
  • Corpse Explosion inflige 0 dégât (bugué)
  • Plague of Undeath ne fait rien quand elle est dissipée ; la plupart des DoTs de Death ne peuvent pas crit
  • Decaying Colossus channelle un sort factice après Command et ne peut plus auto-attaquer ; Chomp ne marche pas sur son attaque
  • Diabolical gagne des stacks depuis des actions aléatoires (monter en selle, invoquer une mascotte…)
  • Tooltips faux sur presque toute la classe (Crypt Fiend affiche ~1/3 des dégâts réels, Corpse Explosion la moitié, etc.)
  • Sons de l'Abomination (grognements/pas) beaucoup trop forts et non affectés par l'option Pet Sounds (dev : « We will! »)
  • Logs CoA lisent parfois mal la spé (logs d'Animation lus comme Death), faussant les comparaisons de puissance

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Necromancer sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.