Classe · Conquest of Azeroth

Templar

Le Templar est un combattant de mêlée « clerc martial » infusé de Lumière, portant du mail et utilisant l'Énergie comme ressource ; il peut manier des bâtons, héritage d'une identité de Monk abandonnée puis retravaillée en cours de développement. Sa mécanique de cœur est l'Oath Chain : on cumule des stacks via trois styles de mêlée (Righteous Lunge, Holy Cleave, Condemn) sur une fenêtre de 10-15 s, puis on les dépense avec des « Breakers » pour des coups rapides et puissants. Trois spés partagent ce système : Oathkeeper (tank auto-heal), Crusader (DPS hyperscaling) et Zealot (DPS build-and-dump). Le sentiment général est celui d'une classe fun mais mal ficelée, victime d'un changement de système d'Oath juste avant la sortie.

Mêlée courte portée sans mobilité, centrée sur la construction et la dépense d'Oath Chains, avec un cycle de Librams (cooldowns) et de Testaments à entretenir. Le ressenti va du tank très résistant qui s'auto-soigne (Oathkeeper) au DPS à rampe hyperscalante (Crusader) en passant par le DPS à DoTs et fenêtres de burst (Zealot).

Crusader

DPS
8.5/10 A
Logs · phase 0 Tier S #1/ 49 en DPS 3.7kdps médian 49.7kdps max 126parses · 53 joueurs ≠ consensus A

DPS de mêlée à rampe hyperscalante : on prolonge l'Oath Chain via Argent Blade et Titanstrike pour empiler jusqu'à 20 oaths et multiplier ses dégâts de base (~×500% à plein régime). Considéré comme « busted », possiblement la meilleure classe du jeu en donjon PvE si joué correctement (packs deux-tapés, crits 10k+, gros AoE en chain-pull). À l'inverse, il est catastrophique en PvP : mobilité inexistante et un scaling qui s'effondre (les joueurs rapportent ~-90% dégâts/soins), ce qui en fait « la pire classe de mêlée du jeu » en arène/BG.

Mécaniques

Sustain de la chaîne via Warrior of Dawn (proc ~10% donnant -50% coût énergie sur Argent Blade), Testament of Strength (utilisable en avance), Scarlet Hammer, Righteous Tempest (Oathbreaker AoE, sert à propager Condemn), Light's Hope pour régénérer l'énergie vite. Rotation dépendante de Warrior of Dawn pour tenir la Chain Oath ; toujours finir par Chastice si la chaîne va tomber. Rampe très longue (20+ GCD de full uptime nécessaires avant que les dégâts sortent).

Forces

  • Dégâts PvE « busted » en donjon endgame, surtout en chain-pull (crits 10k+, ~15k sur world boss)
  • Très bon AoE une fois la chaîne lancée
  • Concept solide, gameplay très fun quand on « roule »

Faiblesses

  • Aucune mobilité : kité à mort, vulnérable aux slows/stuns/pression à distance
  • PvP cassé : le scaling/les dégâts s'effondrent (rapports ~-90%), Argent Blade nerfé spécifiquement en PvP
  • Mono-cible étranglé par l'énergie sans support/energy battery/Thistle Tea
  • Warrior of Dawn peu fiable comme source de sustain (proc trop rare, Argent Blade trop cher sans proc)

Builds

  • Talents axés extension de chaîne (Argent Blade + Titanstrike) et Warrior of Dawn
  • Stat priority : Hit/Expertise > Haste > Attack Power > Agility > Stamina > Intellect
  • Armes lentes privilégiées ; consommables clés dont Thistle Tea pour l'énergie en mono-cible
  • Cycler les Librams pour appliquer Sanctify

Changements récents

  • Judgement retravaillé : ne donne plus le proc d'attaque de mêlée supplémentaire, perte d'une source majeure de procs Warrior of Dawn
  • Nerf d'Oath: Retribution (à cause de Crusader)
  • Argent Blade nerfé en PvP (changelog beta), one-shots supprimés
  • Bug : Argent Knight réduit les dégâts de Righteous Tempest

Preuves (Discord officiel)

« crussader in pve is busted but crusader in pvp is like negative damage and negative sustain + negative mobility »crusader in pvp is kekw? · 2026-07-10
« its probably the best class in the game if you play it correct ... i can 2 tap packs in normal dungeon 60 »crusader in pvp is kekw? · 2026-07-10
« imagine a spec requiring 20 gcd long hyperscaling, then you might see why it sucks in pvp and is too strong in dungeons »crusader in pvp is kekw? · 2026-07-10
« this has to be the worst melee class in the game ... the lack of mobility combined with vulnerability to slows, stuns, and ranged pressure renders it ineffective in most one-on-one matchups »Crusader - Slow dumb punchbag · 2026-05-29
« st is cbt if you dont have a support or energy battery or thistle tea »Templar general · 2026-07-19
« The point of Warrior of Dawn in its current iteration is to extend your oath chain with Argent Blade 50% energy cost reduction ... Argent Blade isn't a reliable source of Warrior of Dawn proc »[Crusader] Warrior of Dawn - Reliability · 2026-06-12

Oathkeeper

Tank
8.0/10 A
Logs · phase 0 Tier B #6/ 12 en Tank 0.9kdps médian 3.5kdps max 99parses · 32 joueurs ≠ consensus A

Tank auto-heal très résistant, considéré comme la spé la plus fun et la plus riche en boutons de la classe. Son passif empêche de consommer l'Oath Chain, ce qui pousse à construire une fois puis spammer les Breakers. En endgame il tanke le contenu actuel (HC/Mythic) sans souci, souvent sans healer grâce au stagger et aux auto-soins, mais souffre du pire kit de pull/génération de menace AoE de tous les tanks. En PvP il a été rasé par un nerf global des tanks.

Mécaniques

Staffguard (bouclier d'absorption) proc via Sacred Swing après un dodge/parry ; stagger (~40% des dégâts étalés) offrant une résistance innée au one-shot ; Reckoning pour l'énergie, la menace et de gros dégâts ; Holy Cleave pour l'Oath AoE et la menace (dégâts holy) ; auto-soins via Benediction et via Condemn (talent Uther's Legacy = 75% des dégâts du DoT en soin). Disciplined Blows génère de la menace toutes les 3 s. Cycle de Librams (Consecration pour le pull, Tenacity/Grace sur boss) et de Testaments.

Forces

  • Survie très élevée en endgame : tanke le contenu actuel souvent sans healer, résistance au one-shot via stagger
  • Auto-soins solides (Benediction + Condemn/Uther's Legacy) et bons dégâts pour un tank
  • Spé jugée la plus fun de la classe, plus de boutons que Crusader

Faiblesses

  • Pire tank au pull/menace AoE : Faith Guard est un « lolbeam » 15 y, le cleave de mêlée est lent et clunky, aucun pull AoE à distance
  • Menace plus difficile depuis le retrait du threat de Benediction (~09/07)
  • Début de leveling rugueux (menace faible avant Reckoning/Sacred Swing talenté)
  • PvP : gutted après le nerf global des tanks, se fait one-shot, auto-soins trop lents à monter face aux heal-reduction et CC

Builds

  • Investir dans les Testaments et Librams, finir sur Binding Scripture ; dans l'arbre Oathkeeper : Justicar of Light, Armor of Faith, Undaunted, Eternal Blessing puis Eternal Devoted
  • Set de donjon Tenacity comme base du stuff, stack d'Agilité (donne 5 stats utiles)
  • Stat priority : Hit/Expertise > Stamina > Agility > Dodge/Parry > Intellect
  • Macro cancelaura Staffguard sur Sacred Swing pour proc Armor of Faith instantanément ; mouseover sur Temple Guardian, Benediction et Rebuke

Changements récents

  • 2026-05-13 : Staffguard déplacé sur Sacred Swing (changement non documenté)
  • 2026-05-14 : le bouclier n'est plus spammable, il faut d'abord dodge/parry ; Sacred Swing prolonge désormais l'Oath Chain de 2 s (jugé sauveur de la spé) — fin du spam « malsain »
  • 2026-07-09 : soins de Benediction réduits et menace retirée de Benediction
  • 2026-07 : nerf global des tanks ayant lourdement touché l'Oathkeeper en PvP

Preuves (Discord officiel)

« Oathkeeper at this level just seems outright better than Zealot and Crusader. Huge damage mitigation, with the spenders not actually depleting the chain means that you also get big damage as well. »Oathkeeper Feedback · 2026-07-08
« i have full bloodforged gear with 0 pve scaling and i dont ever die ... i did hc scholo and it was easy »Oathkeeper Feedback · 2026-07-19
« So far from what I checked we are the most cucked tank in pulling department ... Faith guard should be circle aoe around primary target instead of lolbeam »Oathkeeper Feedback · 2026-07-19
« after the recent nerf that affected all tanks it also affected those tank specs that didnt deal any damage in the first place HEAVILY ... i get 1 shot anyway with all my dmg reduction cooldowns on »oathkeeper is gutted in pvp · 2026-07-17
« Sacred Swing prolonge désormais l'Oath Chain de 2 s — the spec is actually saved with this ... went from VERY unhealthy spam, to pretty good »Oathkeeper Feedback · 2026-05-14

Zealot

DPS
5.0/10 C
Logs · phase 0 Tier A #9/ 49 en DPS 7.3kdps médian 9.5kdps max 6parses · 4 joueurs ≠ consensus C

DPS « build-and-dump » à deux armes à une main, pensé autour de Vindication (constructeur) et Righteous Upheaval (dépenseur) via les procs Zealotry. En pratique la spé est largement décriée : ses abilités identitaires sont trop faibles depuis des nerfs successifs, et un bug de Righteous Upheaval force un gameplay dégénéré où l'on ignore les sorts de spé pour spammer Righteous Lunge + Blade of Faith en cyclant les Librams. Les dégâts restent corrects (surtout mono-cible) mais le ressenti est décevant, l'AoE faible au-delà de 4 cibles, et Crusader la surclasse partout. Qualifiée de « dead spec ».

Mécaniques

Poser 3 stacks de Condemn (pour le buff de crit ~9%) puis spammer Righteous Lunge jusqu'à la fin de l'Oath Chain où l'on place Blade of Faith. Zealotry proc sur les coups. Vindication et Righteous Upheaval, censés être le cœur du kit, ne sont pas pressés (Vindication ≈ moitié des dégâts de Lunge, Righteous Upheaval < Chastise et boggué). Gestion de DoTs proche d'un « ass rogue » retail.

Forces

  • Dégâts mono-cible corrects et « nice » à jouer sur 1-4 cibles
  • Concept fun (on-hit, double armes façon monk) apprécié
  • Fait des dégâts malgré tout grâce aux buffs d'Oath + scaling % de la classe

Faiblesses

  • Abilités identitaires inutiles (Vindication, Righteous Upheaval, Fervent Castigation), moitié des talents mortes
  • Bug de Righteous Upheaval qui verrouille le playstyle Lunge/BoF
  • AoE faible au-delà de 4 cibles, surclassée par Crusader en mono-cible ET en AoE
  • Scaling décevant, playstyle jugé décevant (« good dmg bad playstyle », « dead spec »)

Builds

  • Toujours à deux armes à une main (DW), armes lentes, stat AP (Ironfoe/Bashguuder cité en prébis, meilleur que les picks bisbeard par défaut)
  • Gameplay optimal 60 : 3-4 stacks de Condemn pour le crit, puis spam Righteous Lunge + Blade of Faith en rotant les Librams, sans utiliser les abilités de spé
  • Éviter Fervent Castigation (baisse même le DPS) ; Vindication/Righteous Upheaval non utilisés

Changements récents

  • Nerf de l'Oath de Condemn et de l'Oath de Vindication (dans la foulée du nerf d'Oath: Retribution lié à Crusader)
  • Nerf de Benediction (soins) impactant le mode aventure/leveling
  • Bug de Righteous Upheaval non corrigé, cité comme priorité n°1 de la spé
  • Ressenti d'une chute de dégâts « du jour au lendemain » mi-juillet (bug de scaling suspecté)

Preuves (Discord officiel)

« Current best playstyle at 60 is to get 3-4 stacks of condemn just for the crit buff and then just spam Righteous lunge and blade of faith. Never using any class abilities. »Zealot Feedback · 2026-07-14
« this is why zealot is dead spec to me. i want to use my spec abilities to do dmg instead main templar ones, it feels so disappointing. »Zealot Feedback · 2026-07-14
« Righteous upheaval bug is forcing the current Lunge/BoF playstyle and these 2 talents are actually unusable. Fervent castigation even lowers your DPS if you take it »Zealot Feedback · 2026-07-15
« rn in both single and aoe situation it gets obliterated by crusader »Zealot Feedback · 2026-07-10
« So this spec just sucks? — good dmg bad playstyle »Zealot Feedback · 2026-07-16
« it feels so nice on 1-4 mobs but anything more then that and aoe is shit but single target is so niceeee »Zealot Feedback · 2026-07-07

Bugs notables

  • Barrier of Light : le threat redirect ne fonctionne pas et il n'y a aucun indicateur visuel (point à mettre dans Holy Warstaff en attendant)
  • Determined : ne réduit pas le coût en énergie (bugtracker 190147)
  • Mark of Aggramar : ne couvre pas tous les Testaments
  • Profound Enlightenment : ne couvre pas tous les Testaments (bugtracker 188843)
  • Libram of Grace : ne fonctionne pas tout le temps
  • Testament of Strength : boggué (bugtracker 190299)
  • Argent Knight : réduit les dégâts de Righteous Tempest (Crusader)
  • Patience (talent Oathkeeper) : ne fonctionne pas du tout d'après les tests
  • Righteous Upheaval (Zealot) : boggué, force le playstyle Lunge/Blade of Faith
  • Crusader en PvP : Argent Blade « double pvp-modded » et scaling cassé (~-90% dégâts) ; Resilcon boggué sur les pets/clones qui bypassent la réduction de dégâts joueur

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Templar sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.