Classe · Conquest of Azeroth

Primalist

Le Primalist est la classe « élémentaire/nature » de Conquest of Azeroth, tournée autour de la terre (Seismic, Earthquake, Earthshaping) et d'une ressource hybride mana + rage. Fortement inspirée de Rexxar et de Muradin Bronzebeard, elle couvre quatre archétypes très distincts : un tank en mêlée, un DPS beastmaster à pet, un support/heal, et un caster « lanceur de rochers » aux dégâts physiques. Son identité commune : gros self-heal via Hand of the Earthmother, mobilité correcte (Boulder Dash), mais un manque criant de contrôle (CC) sur presque toutes les spés.

Rotations globalement simples reposant sur Earthquake/Wildclaw et les procs de reset des sorts Seismic pour générer de la rage, avec un self-heal payé en rage. Excellente en PvE (leveling, donjons, AoE), la classe souffre en PvP d'une absence de hard CC compensée uniquement par un self-heal jugé surdimensionné.

Grovekeeper

Hybrid
9.0/10 S
Logs · phase 0 Tier C #40/ 49 en DPS 1.5kdps médian 5.6kdps max 24parses · 8 joueurs ≠ consensus S

Ancienne spé heal (Life Primalist) reworkée en support DPS mêlée : bons dégâts personnels, off-heal massif (20% des dégâts renvoyés en soin) et un paquet de buffs de raid (crit, haste, armure, dodge, équivalent Bloodlust, debuff de résistance, Ancient of War/Lore, arbre). En tête du classement DPS des supports en bêta (563 DPS moyen, rang 20/71). Depuis le 19/07 elle peut de nouveau se mettre en file d'attente heal et solo-heal des donjons mythiques, ce qui la rend très forte (et jugée surdimensionnée, notamment en PvP).

Mécaniques

Rotation autour de Seismic Wave/Spike et Hand of the Earthmother (HotE), rage générée par autos/Seismic, Hammer of Life maintenant l'armure en continu. Cooldowns « oh shit » très puissants (Tree, HotE type Lay on Hands + Hand of Sacrifice sur 1 min), HoT AoE, +40% vitesse sur Wave. Peut jouer plus heal ou plus DPS selon la comp. Gear hybride ret-paly (AP/SP > Crit/Haste).

Forces

  • Meilleur DPS parmi les supports tout en apportant soin + buffs raid complets
  • Peut solo-heal des donjons (jusqu'au mythique) tout en dépassant les tanks au DPS
  • Ressource quasi infinie en donjon (rage/mana), excellent off-tank / pulls dangereux
  • Self-heal énorme rendant la spé très collante en PvP (BG)

Faiblesses

  • Aucun hard CC (seulement Soothe), se fait kiter en PvP solo
  • Dégâts personnels faibles à 60 en PvP full gear (hors procs)
  • Débat de design : « ni heal ni DPS », place discutée en 5-man
  • Rend obsolètes les autres supports non-heal (jugé déséquilibré)

Builds

  • DW en PvE pour plus de procs (Spirit of Life, Nature's Fury, off-heal Elemental Cascade) ; 2H possible tant que le gear hybride Int/Str manque (plus de rage)
  • Build max healing (Ancient of Lore + spam HotE) vs build mixte plus méta sacrifiant du soin pour du DPS
  • Capstone au choix : Ancient of Lore (soin) ou Ancient of War (dégâts/AoE de groupe)
  • Stats : AP/SP > Crit/Haste, gear hybride type paladin Retribution

Changements récents

  • Rework de Life Primalist (heal pur) vers Grovekeeper (support) ~6 mois avant la bêta
  • 2026-07-19 : autorisée à se mettre en file d'attente en tant que heal ; peut solo-heal le mythique
  • Output de soin ~doublé depuis la release selon les testeurs vétérans (débat overtuned PvP)

Preuves (Discord officiel)

« It show 563 Avg DPS for Grovekeeper and after them its Barbarian Ancestry at 380 ... rank 20 of 71 specs »Grovekeeper a Support Spec now? · 2026-07-02
« they just changed it so you can queue as healer / i had no problem healing mythic »Grovekeeper a Support Spec now? · 2026-07-19
« it does everything a support does, does great personal dmg, and also shits out healer level healing without the drawbacks »Grovekeeper a Support Spec now? · 2026-07-19
« grovekeeper sup can solo heal dungeons right now »Grovekeeper a Support Spec now? · 2026-07-12

Wildwalker

DPS
8.3/10 A
Logs · phase 0 Tier A #12/ 49 en DPS 3.4kdps médian 14.4kdps max 32parses · 15 joueurs

DPS mêlée beastmaster (thème Rexxar) jouant avec un pet apprivoisable (y compris exotiques). Totemic Smash est le sort principal, alimenté par les resets de sorts Seismic pour la rage, complété par Primal Shred, Wildclaw et Rylak's Bite. Considérée comme la spé DPS avec le meilleur scaling du jeu et très forte en donjon/AoE, mais faible en PvP car le pet meurt vite et la spé manque de CC et de mobilité.

Mécaniques

Priorité : Totemic Smash sur CD (dégâts d'arme), Primal Shred pour le buff Spiritual Frenzy, Wildclaw en filler, Seismic Crash/Spike pour rage et resets (via DoT du pet / talents Wild Carnage). Earthquake gardé uniquement pour l'AoE 6+ cibles (l'AoE mêlée est capée à 5). Gros self-heal passif via HotE. Main stat : Strength/AP.

Forces

  • Meilleur scaling DPS du jeu, très fort en donjon
  • AoE puissant (Earthquake illimité) et gros pulls solo
  • Self-sustain élevé (spam HotE)
  • Bonne survie contre 2-3 mobs, mobilité via Primal Rush/Rylak's

Faiblesses

  • Pet fragile : en PvP, un bon joueur burst le pet et c'est souvent la défaite automatique
  • Aucun hard CC, peu de mobilité/MS, se fait kite (Tinkers, Starcallers)
  • AoE mêlée capée à 5 cibles, oblige à caster Earthquake (jugé pénible)
  • DPS médian (~3,7k à 60) derrière les meilleurs specs à distance
  • Gestion de pet clunky (stable qui se ferme en combat, pet perdu au respec)

Builds

  • 2H actuellement supérieur au DW (plus facile à gear, Totemic Smash et Wildclaw scalent sur l'arme) ; armes lentes à fort DPS/proc (Gatorbite Axe, Blackrock Slicer)
  • Côté gauche de l'arbre : talents Totemic Smash pour l'AoE et le burst
  • Pet PvE : Wolf (buff AP) ou Devilsaur ; PvP : root (Silithid/spider), disarm (Bird of Prey/owl), Worm (armure)
  • Stats : Hit cap > Str/AP > Crit/ArP/Haste

Changements récents

  • 2026-07-16 : dégâts des pets légèrement revus à la hausse (« pets are doing more damage now »)
  • Consensus 2H > DW consolidé au niveau 60 (07/2026)

Preuves (Discord officiel)

« whoever designed Wildwalker really has a hardon for stat scaling ... probably the most scaling DPS class in the game »About Wildwalker primary stats · 2026-07-05
« meadian dps for WW Primalist is 3.7k dps while the top ... 5.3k dps ... both ranged bow shooty peoples »WildWalker General · 2026-07-17
« WW aint 'weak' the pet is. Any good player bursts the pet and you kinda autolose »PVP MEGATHREAD · 2026-07-16
« in dungeons its very strong »WildWalker General · 2026-07-07

Geomancy

DPS
7.2/10 B
Logs · phase 0 Tier D #43/ 49 en DPS 1.3kdps médian 6.0kdps max 9parses · 5 joueurs ≠ consensus B

Spé caster « lanceuse de rochers » (Geomancer) dont les sorts infligent des dégâts PHYSIQUES tout en scalant sur Intelligence/Spell Power (l'Int se convertit en armor penetration). Mécanique centrale : les stacks Earthshaping qui boostent Stoneshard et Earthquake. Très appréciée (« meilleure spé de CoA » pour son testeur principal), performante en raid et riche en utilité, mais faible en PvP à cause du kite et de l'absence de CC depuis la perte du knockdown Seismic Grasp.

Mécaniques

Geode Barrage (builder d'Earthshaping, coûte du mana) + sorts Seismic instant sur CD partagé (Crash ST, Spike AoE, Tremor DoT) pour générer de la rage, puis dépense en Stoneshard/Terrasurge/Earthquake (payés en rage, boostés par Earthshaping). Self-heal via Hand of the Earthmother (rage). Golem Form pour kite. Spé la moins dépendante du mana ; interrupt (Cave In) et pushback protection cachés en talents.

Forces

  • Performeur haut de gamme en raid (alpha) avec forte utilité de groupe
  • Très bon AoE en donjon (Journey to the Core, Crags), self-heal solide
  • Spé caster la moins mana-dépendante, design jugé très réussi et fun
  • Damage profile passé en physique (buff), profite de l'armor shred de groupe

Faiblesses

  • PvP « B tier » : extrêmement kiteable, aucun CC fiable, dépend d'un ramp de 15 stacks
  • Perte du knockdown Seismic Grasp (jugé oppressant) laissant la spé sans hard CC
  • Ramp lent : se fait CC et perd toutes ses stacks ; medium PvP avant le niveau 58-60
  • Pas de set plate spell power correct (gearing PvP difficile), verrouillée aux maces
  • Interrupt et pushback protection relégués trop bas dans l'arbre

Builds

  • Stats : SP et Crit avant tout (env. 1 SP = 1,5 Crit = 2 Int), hit cap ; pas de spell pen (dégâts physiques), armor pen fournie passivement par l'Int
  • Capstones PvE : Eruption + Magnetism (léger edge) ou Heavy Earth (late game) ou Geomolding ; Journey to the Core excellent en AoE/donjon
  • Rotation ST : Tremor > Geode Barrage jusqu'à 15 stacks > Terrasurge + Golem Form + spam Stoneshard (resets Seismic)
  • Rotation AoE : Earthquake ASAP puis Seismic Spike sur CD + spam Stoneshard (Volcanic Blast)

Changements récents

  • ~2026-05-27 : Seismic Grasp knockdown retiré/transformé en slow (« trop oppressant », décision dev Orinoa)
  • 2026-05-25 : Seismic Crash re-buffé pour redevenir optimal en single-target
  • Passage des dégâts de Nature vers Physique (considéré comme un buff)

Preuves (Discord officiel)

« It was consistently a top end performer in raids and has a lot of strong utility to justify your slot »GeoCity (Geomancy General Chat) · 2026-07-01
« I would call it like...B tier? Great kill pressure when you are ramped but extremely kitable and lacking any kind of meaningful CC »GeoCity (Geomancy General Chat) · 2026-07-13
« Geomolding the talent doesn't work, Seismic Tremor damage is supposed to add stacks but it does not »GeoCity (Geomancy General Chat) · 2026-07-12
« best spec on CoA imo »GeoCity (Geomancy General Chat) · 2026-05-26

Mountain King

Tank
6.8/10 B
Logs · phase 0 Tier B #7/ 12 en Tank 0.8kdps médian 9.2kdps max 98parses · 27 joueurs

Tank en mêlée dual-wield (thème Muradin), quasi increvable en PvE grâce au self-heal permanent (HotE), Boon of the Turtle et Earthen Avatar. Rotation très simple (Earthquake + Wildclaw + procs Aftershock, puis Seismic Smash au max). Réputé increvable mais tenu pour « ennuyeux » et plombé par des problèmes de menace et de mana. En PvP il était fort (Bash, stun Hammer) jusqu'au nerf global des tanks du 13/07 qui l'a rendu, selon la communauté, « mort ».

Mécaniques

Génération de rage via coups reçus et procs Aftershock ; Earthen Avatar comme cooldown offensif/défensif central dont le CD se réduit à chaque Quake/Geode ; barrière Rock Barrier ; stun AoE Mountain Hammer / Hammer Time. Les sorts Seismic coûtent trop de mana depuis le retrait du passif -50% coût, on les évite en donjon.

Forces

  • Survie quasi absolue et gros self-sustain en donjon/leveling
  • Excellente menace AoE à la demande et AoE illimité via Earthquake
  • Leveling très rapide (aoe grind), kit complet dès ~niveau 20
  • Rotation accessible, roule ses cooldowns et chill

Faiblesses

  • Menace single-target buggée/faible face aux DPS actuels (un Witch Hunter fait 3x la menace)
  • Manque de mana dès qu'on utilise les sorts Seismic (passif -50% coût retiré)
  • Gameplay jugé plat / peu d'engagement
  • Détruit en PvP par le nerf global des tanks (+20% dégâts subis, -15% dégâts infligés)
  • Réduction de dégâts magiques quasi inexistante

Builds

  • Dual-wield d'armes lentes défensives (maces/marteaux), stats Str/Stam/Parry
  • Cœur de build : Quakeformer (boucle Quake > filler > Quake) + Earthen Avatar
  • Capstones au choix : Earthmother's Blessing + Wildheart (sécurité/progression) ou Earthmother's Pendant + Protector of the Grove (uptime Bearskin)

Changements récents

  • 2026-07-13 : nerf PvP global des tanks (+20% dégâts subis, -15% dégâts infligés) qui « tue » MK en PvP
  • Retrait du passif réduisant le coût des sorts Seismic de 50% (spés mana-starved au leveling)
  • Buff de menace (+100%) ajouté plus tôt mais jugé insuffisant face aux DPS

Preuves (Discord officiel)

« MK Still a blast to play even without Avatar. It's an easier buy later on IMO. »MK Woes · 2026-05-29
« my Witch Hunter does 3x the threat while only doing 10-20% more dps »MK - Threat problem · 2026-07-13
« MK is officially dead in pvp / has no redeeming features imo »PVP MEGATHREAD · 2026-07-13
« Don't use seismic abilities. They cost way too much. ... They removed the decreases seismic spell cost by 50% passive. »MK/Tank General · 2026-07-19

Bugs notables

  • Aftershock (MK/Grovekeeper) : le proc disparaît visuellement/instantanément et est consommé par les dégâts d'Earthquake
  • Geomancer : bug de génération de rage entraînant un rage-cap permanent (ex. +20 rage à chaque Stoneshard)
  • Geomolding (capstone Geo) cassé : Seismic Tremor n'ajoute pas les stacks d'Earthshaping prévues
  • Menace de Mountain King buggée/faible comparée aux autres tanks à DPS équivalent
  • Earthquake : un second cast ne rafraîchit/n'écrase pas le premier tant que le DoT est actif (le second est « mangé »)
  • Wildwalker : après Harness Animal Spirit / apprivoisement, le personnage reste bloqué en position de cast et des sorts cessent de fonctionner jusqu'au relog
  • Wildwalker : le pet exotique disparaît lors d'un changement de spé
  • Spirit Stable (WW) : l'UI se ferme dès qu'on prend des dégâts, swap de pet en combat très clunky, pet parfois supprimé
  • Empowered Boon (talent WW niv. 50) : Aspect of the Turtle ne donne aucun buff
  • Golem Form (Geo) : chaque Geode Barrage réduit son CD de 3s (soupçonné bug)
  • Stoneshard non apprenable depuis le livre compagnon (trainer de la zone de départ requis)
  • Primal Rush : le pet ne se rue pas avec le joueur (le dash pet ne se déclenche pas)

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Primalist sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.