Classe · Conquest of Azeroth

Chronomancer

Le Chronomancer est la classe « maîtresse du temps » de Conquest of Azeroth : une classe en tissu, portée sur l'Esprit (Spirit) et réputée la plus fragile du jeu (le plus petit pool de vie, aucune mobilité réelle ni blink). Elle décline trois archétypes très différents : Artificer (DPS distance au sceptre), Infinite (DPS lanceur à DoT) et Time (soigneur). Son fantasme de classe (ralentissements permanents, racines, recul, clone temporel, mise en stase) est très apprécié, mais la communauté juge la classe « rushée » et amputée par rapport à son alpha (perte du petit dragon bronze, de Duality, du Chronobeam).

Contrôle et cinétique du temps à distance : ralentir de 70 %, enraciner, repousser et temporiser plutôt que fuir, faute de mobilité. On kite en permanence, on anticipe les burst adverses avec des défensives à préparer à l'avance, et selon la spé on empile des sceptres instantanés, des DoT, ou on jongle entre stances Aeon en spammant Epoch.

Artificer

DPS
8.0/10 A
Logs · phase 0 Tier B #19/ 49 en DPS 2.4kdps médian 9.7kdps max 63parses · 22 joueurs ≠ consensus A

Spé DPS distance au sceptre (« wand »), grande favorite de la communauté pour son single-target. On génère des Echo Fragments avec Artificer's Wand puis on les dépense (Singularity Core, Shatter Echo). Souvent en tête des DPS en donjon sur cible unique, très facile à gérer en gear (Esprit + un bon sceptre lent) et à jouer une fois lancée, mais plafonnée en AoE et fragile.

Mécaniques

Ressource type combo points : Artificer's Wand et Wand of Time (40 % de reset via Temporal Convergence) génèrent des Echo Fragments, dépensés dans les Continuum spells (Singularity Core en ST, Paradox Cannon plus orienté cleave) et Shatter Echo à 4-5 stacks. L'Esprit se convertit à 100 % en Ranged Attack Power (RAP). Astuce clé : la vitesse d'incantation d'Artificer's Wand est fixe, donc on veut le sceptre à la plus faible vitesse d'attaque possible (dégât max par coup), pas le meilleur DPS affiché. Cast on the move déblocable au talent 57 (gauche). Rotation typique : maintenir Singularity Core + Decomposition, spammer Artificer's Wand / Discordance / Wand of Time, Shatter à pleins fragments.

Forces

  • Single-target très compétitif, souvent top DPS en donjon (« it pumps »)
  • Extrêmement mobile : ~90 % des dégâts en mouvement une fois Clocked In et le reset de Wand of Time acquis
  • Gearing simple et peu coûteux (Esprit + n'importe quel bon sceptre lent)
  • Levelling rapide et fluide après ~niv. 20, chain-pull sans souci de mana grâce à Luck
  • Kit de contrôle fort en PvP (ralentissement, racine, recul, babify) : « magic missile machine gun qu'on ne rattrape pas »

Faiblesses

  • AoE plafonnée (Arc Collision limitée à 3 cibles et jugée non testée / faisant moins que Shatter Echo), à la traîne sur les gros packs
  • Extrêmement fragile : tissu, plus bas pool de vie du jeu, aucune défensive solide, aucune mobilité anti-CC
  • Aucune hit rating dans l'arbre : forcé de prendre du hit sur presque toute la gear, très difficile à cumuler avec l'Esprit
  • Gameplay jugé unidimensionnel : on spamme Artificer's Wand ~99 % du temps ; besoin d'un petit rework, pas juste d'équilibrage
  • Se fait effacer par le burst stealth/stun en PvP (Reaper, Runemaster, Cultist, Kox)

Builds

  • Single-target : Luck (80 % regen mana en cast), Clocked In, Temporal Convergence, Singularity Core
  • AoE / cleave : Flux Emitter (seule vraie AoE, plafonnée) + Wand Mastery / Paradox Cannon, souvent en double-spé raid
  • PvP : Paradox Cannon (mobilité), Clasp of Infinity (racine multi), kite + CC

Changements récents

  • Passage de conversion Esprit->RAP de 75 % à 100 % (change fortement le gearing) — changement alpha->beta
  • Corrections de scaling sur Artificer's Wand et Shatter Echo, mais Singularity Core reste bugué (scale sur l'arme de mêlée) — 2026-07-08/07-10
  • Des buffs récents mentionnés comme réservés à l'Artificer — 2026-07-18

Preuves (Discord officiel)

« arti > infinite for sure ... usually top dps »Artificer is cool · 2026-07-06
« Can confirm it absolutely slaps single target. Like zero AoE right now »Artificer is cool · 2026-05-20
« the entire class looks like it was made to have a minimum of 2 continuum spells ... arc collision literally does less than shatter echo lmao »Artificer is cool · 2026-07-07
« arti is great in pvp ... you're a magic missile machine gun that no one can catch »Artificer is cool · 2026-07-06
« Not having any hit rating on any talents is incredibly bad. We're going to be forced to take HR on literally everything »Artificer is cool · 2026-07-11

Time

Heal
7.0/10 B
Logs · phase 0 Tier D #8/ 8 en Heal 204hps médian 1130hps max 105parses · 26 joueurs ≠ consensus B

Le soigneur : « healer priest-like puissant », réactif, avec de gros HoT/absorptions et beaucoup d'utilitaire (racine, ralentissement, recul, mass dispel, babify, immunité d'interruption). En PvE il est solide et sans souci de mana à 60 avec de l'Esprit, mais la mécanique d'Aeon (stances) est jugée mal conçue et « gutted » depuis l'alpha. En PvP : bon tant qu'on n'est pas focus, sans espoir sous pression faute de mobilité et de défensives on-demand.

Mécaniques

Spam d'Epoch (soin à cast qui s'accélère via Sands of Time) qui, en single-target, cleave les buffs sur les cibles ayant Accelerated Recovery (talent pré-capstone Epic Recovery, Epoch rang 1 sur 5 alliés). On maintient Accelerated Recovery à 100 % d'uptime, prolongé par Fortify Timeline, et on jongle 4 stances Aeon (Renewal HoT, Protection bouclier, Resilience réduction de dégâts, Oblivion +dégâts) — hors GCD, souvent macro-cyclées. Through the Aeons donne +100 % de regen mana d'Esprit (clé). Reverse Wound = gros soin instantané empilé (+6 % soins reçus) ; Correct the Mistake = spam AoE ; Ripple = soin de zone jugé faible. Infinite Shield sur le tank (type Earth Shield). Timeguard, Time Out (Dispersion-like), clone temporel comme défensives.

Forces

  • Sans souci de mana à 60 avec de l'Esprit (Through the Aeons +100 % regen, Luck/Temporal Restoration, Cycling Aeons)
  • Flexible : plusieurs styles selon le contenu et la compo de heal ; très bon soin de tank et bon AoE (prayer-of-healing-like)
  • Kit utilitaire riche : mass dispel, racine multi, ralentissement 70 %, recul, babify, immunité d'interruption 10 s
  • Peut maintenir un allié en vie même focus par 4-5 (hors burst instantané)
  • Infinite Shield garde des tanks fragiles en vie « à un rythme obscène »

Faiblesses

  • Design des Aeons très critiqué : occupent tous les slots de passifs 10-50, un seul actif à la fois, on reste surtout en Protection et on swap juste pour le bonus regen/+dégâts — jugé « gutted » et non-fun vs l'alpha
  • Ripple jugé quasi inutile hors raid ; redondance des 3 boutons d'AoE heal
  • Très fragile et sans mobilité : en PvP, un seul Runemaster/Reaper/Cultist condamne la partie ; défensives à préparer à l'avance
  • Efficacité de mana pénible pendant le leveling (avant ~mid-40s) surtout avec des tanks agressifs
  • Peu de choix de talents en bas niveau (on prend tout) ; faible en soin de raid complet (surtout tank-healing)

Builds

  • Tank-focused / donjon : Accelerated Recovery + Infinite Shield sur le tank, Fortify Timeline, Correct the Mistake en AoE
  • Raid : Epic Recovery (Epoch AoE), Fortify Timeline / Ripple / Correct the Mistake pour l'énorme CDR
  • Spot heal : Epoch -> Fabric of Time -> swap Aeon HoT -> Epoch -> swap Aeon bouclier ; Ideal Time pour verrouiller des crits sur un soin prolongé

Changements récents

  • Aeons transformés en passifs de spé (autrefois sorts appris), scaling déplacé dans l'arbre de spé, +10 % scaling et gros regen mana en échange — rework alpha->beta, très mal reçu
  • Correct the Mistake : l'effet bonus d'Overcorrection passé de bouclier d'absorption à HoT (les devs « détestent les absorptions »)
  • Mass dispel corrigé pour ne plus rater — 2026-06-10
  • Nombreux bugs en attente de correction (voir bugs) — 2026-07-13/07-18

Preuves (Discord officiel)

« chrono is your typical priest powerhouse healer ... chrono is squishy wheelchair »Chronomancer PvP · 2026-07-01
« current time is just poorly designed and unfun. its main mechanic isn't even worth doing half the time ... no real reason to press any button other than epoch and correct the mistake »CHRONOMANCER HEALING DISCUSSION · 2026-07-10
« Time has no mana issues even with mix of blues and purples ... I still never went below 1/3 mana »CHRONOMANCER HEALING DISCUSSION · 2026-07-15
« I feel we're terrible for healing a whole-ass raid though lmao ... good for tank healing mostly »CHRONOMANCER HEALING DISCUSSION · 2026-07-19
« when you get focused you have absolutely no chance to do shit, not even the 50% reduction is enough if 2-3 people are on you »CHRONOMANCER HEALING DISCUSSION · 2026-07-13

Infinite

DPS
5.0/10 C
Logs · phase 0 Tier A #18/ 49 en DPS 3.4kdps médian 8.2kdps max 19parses · 5 joueurs ≠ consensus C

Spé DPS lanceur à DoT (comparée à une Affliction warlock avec Chaos Bolt à la place de Haunt), héritière de l'ancien Duality reworké. Excellent single-target et gros burst en teamfight PvP, mais leveling douloureux, AoE faible et incohérente, dépendance à la gear et au mana, et immobilité. Consensus partagé : « géniale mais tout le monde la joue mal » d'un côté, sous-cuite et amputée de son identité (Chronobeam, Duality) de l'autre.

Mécaniques

On applique des DoT (Time Rend, Decomposition, Melt Reality) qui, en tickant, ont ~15 % de chance (+5 % via Erasion) de proc Anomaly Spikes rendant Chromatic Shard instantané ; on empile les stacks de Chromatic Shard pour un gros nuke. Unmake est le filler (DoT à cast time court). Melt Reality propage les dégâts pour l'AoE. Incarnation of Chaos / Pure Chaos transforme le joueur (immunité) mais l'immobilise et frappe des mobs au hasard. CWM (cast while moving) 10 s toutes les 20 s via Waves of Time. Scaling Esprit (40 % en spell damage, 3 % en hit) + Spell Power.

Forces

  • Très fort single-target (souvent top DPS à niveau égal, « unmatched » à 46)
  • Gros burst et rot d'équipe : « mogs in a team fight », meilleur burst que Venomancer selon un theorycrafter du staff
  • Kit PvP : quasi-immunité au CC via racial humain + Temporal Focus le temps de tuer, cibles perma 70 % ralenties
  • Beaucoup de procs, satisfaisant une fois lancé (~niv. 40+)

Faiblesses

  • Leveling atroce, surtout 1-30 (« horrible at 35 », one-shot ou 8x plus lent que les autres)
  • AoE faible et tardive (Gravity Bomb, Arc Collision), sans propagateur de Decomposition ; distancée par cultist/templar sur les pulls
  • Problèmes de mana chroniques hors donjon, très gear-dépendante (« gear hog »)
  • Immobile et lente à ramp : mauvaise en 1v1, Unmake tape « comme du pain mouillé » en PvP, se fait dispel/tuer pendant le ramp
  • Côté droit de l'arbre (Discordance) jugé hors-sujet ; identité perdue depuis Duality/Chronobeam

Builds

  • Chromatic Shard deep setup : maximiser les procs d'Anomaly Spikes et le burst de Shard (fort en PvP)
  • Multi-DoT / Melt Reality : rot d'AoE et pression en teamfight/BG
  • 1v1 Arena : Null Orbs + Erasion pour du burst plus fiable (Chromatic Shard 5+ rare en 1v1)

Changements récents

  • Petits buffs PvP faits par un theorycrafter du staff : ramp de Chromatic Shard plus rapide, plus de dégâts, réduction de cast passée de 50 % à 100 % sur Time Loop via Incarnation of Chaos, plus de procs d'Anomaly — 2026-05-31
  • Refonte AoE : Discordance ne propage/prolonge plus Time Rend (rend le côté droit de l'arbre incohérent) — antérieur, rappelé 2026-07-09
  • Reworkée depuis Duality puis à nouveau, perte du Chronobeam — historique

Preuves (Discord officiel)

« Infinite is horrible at 35 btw ... Enjoy being oneshot »Infinite general thread · 2026-05-29
« no infinite is great ... everyone just sucks dick at it »Infinite general thread · 2026-07-05
« shit in 1v1 but it was designed intentionally like that, absolutely mogs in a team fight »Infinite general thread · 2026-07-13
« Single target seemed unmatched so far at 46 ... but for pvp its super fun »Infinite general thread · 2026-07-06
« Infinite AoE is impossible to make it work, I cast Melt Reality ... but I can barely do any damage before the mob dies »Infinite general thread · 2026-07-08

Bugs notables

  • Singularity Core (Artificer) scale sur les dégâts de l'arme de mêlée en main droite au lieu du sceptre : il faut équiper un bâton feral/hunter en attendant le fix (bug déjà présent en beta pour Artificer's Wand/Shatter Echo, corrigé pour ceux-ci) — 2026-07-08/07-10
  • Scaling des sceptres « borked » : la vitesse d'attaque affecte les dégâts d'Artificer's Wand de façon incohérente, des sceptres théoriquement inférieurs tapent plus fort ; un sceptre WF 3.4 de vitesse de Pale Reach reste BiS ~40 niveaux — 2026-07-06/07-10
  • Arc Collision : plafonnée à 3 cibles malgré le tooltip 'toutes les cibles', et pas de coefficient Ranged AP (rapporté comme bug) — 2026-07-07/07-10
  • Talent Discordance->Artificer's Wand instantané : censé donner 2 Echo Fragments mais n'en donne souvent qu'1 (incohérent) — 2026-07-08
  • Timeguard (Time) réduit en permanence les dégâts de 40-65 % (bug très fort, jusqu'à 1509 coups absorbés) — bug report 188470, 2026-07-14
  • Epoch rang 8 plus faible que le rang 7 — bug report 190592, 2026-07-13
  • Accelerated Recovery : smart-healing buggé, tombe de certains membres du groupe plus tôt que d'autres sans raison — bug report 182361
  • Mass dispel pouvait rater (Miss) sur les cibles — corrigé le 2026-06-10
  • Ideal Time (Time) 'broken as hell' : ne pas y mettre de point — bug report 188395
  • Infinite Clone : ne restaure pas toujours les stats au rappel (Rewind), et n'est pas plaçable (posé sur soi) — 2026-07-19
  • Incantation press-and-hold : les Aeons hors-GCD à 0 cd bug (contournement : désactiver le press-and-hold casting) — 2026-07-14
  • Talent 'Clocked In' rapporté comme ne fonctionnant pas — 2026-05-26
  • Roll Back (dispel Infinite) : le debuff se stacke — bug report 187637

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Chronomancer sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.