Logs · phase 0
Tier C
#37/ 49 en DPS
2.3kdps médian
5.3kdps max
10parses · 4 joueurs
≠ consensus B
DPS à distance lançant haches et lances, mais bridé par une « deadzone » (portée minimale ~5-8 yards) qui force un tissage mêlée/distance, sans auto-shot et avec un Throw Weapon à cast time de 2s. Montée en niveau pénible et AoE amputée (plafonnée à 3 cibles). En revanche, à 60 et bien équipé, le mono-cible devient solide et la spé est jugée l'une des plus fortes du jeu en PvP.
Mécaniques
Entretenir l'Enrage pour débloquer Berserker Axe (astuce « You Want Axe? » niveau 13 pour rester Enraged en permanence). Ouvrir Maiming Spear → 2-3x Berserker Axe → Gutspiller → tisser Smash/Headbutt en mêlée → Whirling Advance pour recréer de la distance → relancer une lance avant la fin de l'Enrage. Les procs d'arme (Ninja's Focus, Blood for the Blood God) se déclenchent sur les capacités à distance. APM très élevée.
Forces
- Excellent DPS mono-cible à 60 (joueurs en tête des logs de donjon/boss)
- PvP oppressant : meilleur porteur de drapeau, gagne la majorité des 1v1, mobilité et auto-heal énormes
- Full mobile (contrairement aux autres classes à distance qui doivent s'arrêter)
- Nombreux slows/interrupts, très bon en kite
Faiblesses
- AoE médiocre (plafond 3 cibles, perte des explosions Guts Spilled et d'Axe Volley)
- Deadzone + Throw Weapon à 2s de cast et pushback ressentis comme mauvais design
- Montée en niveau (30-50) laborieuse, dégâts à distance qui ne scalent pas bien
- APM épuisante ; vulnérable aux roots (root = mort en PvP)
Builds
- Mono-cible : entretien de l'Enrage + Berserker Axe, No Survivors (durée +5s sur debuff Maiming Spear) pour alterner deux lances
- Maximiser l'agilité et le crit (Berserker Axe ~70% crit possible) ; armes World-Forged à proc (Ninja's Focus)
- Dynamite comme arme de jet jusqu'à 60 (jusqu'à ~7% du DPS)
- PvP : kit de survie/mobilité (Whirling Advance, Brutal Form self-heal, slows sur lances)
Changements récents
- 2026-05-28 : ajout d'une protection de pushback sur Throw Weapon via Headhunting (jugée insuffisante par la communauté)
- 2026-07-17 : corrections Outrage et interaction Axe Twirling + Javelin Toss (Pending Restart)
- Plusieurs petits correctifs mi-juillet ayant nettement remonté les chiffres mono-cible
Preuves (Discord officiel)
« headhunter is easily one of the strongest pvp specs in the game ... far and away the best flag carrier ... wins a vast majority of 1v1 matchups »Headhunter Guide · 2026-07-13
« mediocre PvE, extremely overpowered PvP »Headhunter Guide · 2026-07-12
« single target is pretty good, aoe is bad but w/e »Headhunter Feedback · 2026-07-17
« nothing exists that counters headhunter »Headhunter Feedback · 2026-07-17
« its a ranged spec stuck with a melee toolkit ... the minimum range which is really 8 yards not 5 »Jawbreaker · 2026-06-09
Logs · phase 0
Tier D
#45/ 49 en DPS
1.9kdps médian
2.3kdps max
2parses · 2 joueurs
Spé de support invoquant un « ancêtre » (modèle selon la race) et débloquant Titan's Grip (deux armes à deux mains) ou une-main + bouclier. Elle apporte des buffs de raid (5% haste, 5% crit, ~175 AP/SP, bloodlust, porteur de Nightfall/pénétration d'armure) mais reste critiquée : dégâts personnels très faibles, énergie constamment starvée, ni vrai DPS ni vrai support. Amusante mais jugée trop faible, surnommée le « nightfall cuck » réservé au raid.
Mécaniques
Gérer les tankards (Fill Level), garder Ale of the God-King en permanence (buff au pet), maintenir les buffs de groupe et personnels. L'ancêtre copie Whirling Advance/Assault et gagne des skills (Crushing Blow, charge). Keg Smash → Breath of the North dans une fenêtre de 4s. Spé haute APM (« prépare-toi à te casser les doigts »). Race Orc conseillée (racial pet).
Forces
- Buffs de raid uniques (haste, crit, AP/SP, bloodlust, débuffs d'armure) — auto-include à 1 exemplaire en raid compétitif
- Beaucoup de CC/interrupts et de cooldowns, bonne survie en solo/1v1
- Fantaisie de classe appréciée (« spinning with your bros »)
Faiblesses
- Dégâts personnels très faibles (tanks et DPS font 2-4x ses dégâts au même niveau)
- Famine d'énergie chronique hors Onslaught ; Frost Breath/Keg Smash trop chers
- Inutile en donjon 5-hommes (les buffs ne compensent pas la perte de DPS), valeur quasi limitée au raid
- Montée en niveau faible et ingrate, ressenti « vanilla dans un environnement classic+ »
Builds
- Support raid : Titan's Grip en double Nightfall (10% dégâts magiques subis) pour le raid
- Improved Ancestral Combat → Thane's Grip/Guard
- Alternative une-main + bouclier (Thane's Guard) pour off-tank/solo tanky
- Enchant Bashguuder/Rivenspike pour plus de pénétration d'armure d'équipe
Changements récents
- 2026-06 à 07 : l'une des spés les moins modifiées ; auto de l'ancêtre passé d'un effet type chain-lightning à mono-cible (jugé 3-5x plus faible), puis correctifs du pet non-invoqué/sans skills
- Frost Breath a reçu un coût en énergie (auparavant gratuit avec CD), très critiqué
Preuves (Discord officiel)
« No class / spec in the game offers what ancestry barb offers, kind of a nice auto include in any competitive raid team as a one-of »Ancestor barbarian · 2026-07-07
« Ancestor is neither a DPS or Support, lackluster spec »Ancestor barbarian · 2026-07-08
« energy starvation at all times unless Onslaught is active. Highest DPS ive reached on lvl 42 is around 800 while other classes similar level hit around 3k »Ancestor barbarian · 2026-07-09
« It is weak, really weak, even for a support its just too weak »Ancestor barbarian · 2026-07-15
« You apply 5% Haste, 5% Crit, 175 Ap and Sp at all times to your raid ... On Azuregose last night I was doing constant 2.5k dps as Ancestry »Ancestor barbarian · 2026-07-13
Logs · phase 0
Tier C
#36/ 49 en DPS
1.9kdps médian
7.3kdps max
16parses · 11 joueurs
≠ consensus D
DPS mêlée « glass cannon » façon Fury warrior, jouable à deux armes à une main ou à deux mains. La spé souffre d'une identité floue de « caster mêlée » : son sort principal Ancestral Strike scale sur l'AP et non sur les dégâts d'arme, et Crush impose un temps d'incantation de 2s + stun, rendant le tout lent et peu satisfaisant. Largement jugée sous-tunée en PvE ; correcte en PvP en duel mais mono-dimensionnelle.
Mécaniques
Rotation mono-cible : rester en Enrage (Unbridled Rage/Outrage), spammer Ancestral Strike et Brutal Swing, placer Smash pendant les fenêtres d'Enrage, garder Crush au CD, et finir avec Decapitate en exécution. Les crits réduisent le CD de Carnage, rendent de l'énergie et prolongent Outrage/Unbridled Rage. Combo burst PvP : Headbutt (stun) → Crush garanti crit.
Forces
- Fort burst mono-cible en PvP avec le combo stun → Crush
- Bonnes défensives et auto-heal, très bonne mobilité/désengagement (spin away)
- Duelliste 1v1 redoutable contre les casters
Faiblesses
- Dégâts PvE nettement sous-tunés, ressenti « mou »
- Ancestral Strike ne scale pas sur l'arme ; Crush a un cast time de 2s peu fiable en mouvement/CC
- Se fait kite et CC en PvP de groupe, peu d'utilité hors duel
- Gearing contre-intuitif (agilité vs force) source de confusion et de pertes de DPS
Builds
- Mono-cible côté droit de l'arbre : Ancestral Strike + Brutal Swing, Storm of Steel, Outrage/Bloodthirsty en tronc commun
- Variante AoE : Maximum Carnage + réduction de CD de Barbaric Whirl
- Stats : maximiser AP, hit et expertise ; l'agilité doit rester au-dessus de la force (passif Body Builder), crit/haste dévalués par Outrage
- Enchant Strider/Ninja's Focus, armes à deux mains (Emberscale, hache réputation Timbermaw)
Changements récents
- 2026-07-08 : Ogre Strength passe à +25% Force et Body Building à +75% AP quand Force < Agilité (rework du scaling, ressenti comme un nerf pour ceux qui priorisaient l'agilité)
- 2026-07-17 : bugs Ancestral Trauma (scaling force cassé, -90% dégâts) et Outrage corrigés (Pending Restart)
- 2026-07-17 : Decapitate retravaillé (coûte 45 énergie puis consomme jusqu'à 55 énergie de plus, +2% dégâts par énergie, max +100%)
- Battering Ram corrigé pour fonctionner avec toutes les armes à deux mains, plus seulement maces/haches (Pending Restart)
Preuves (Discord officiel)
« Brutality is shit in PvE and is getting nerfed again for some reason »2h barb · 2026-07-08
« It's simply undertuned, save for perhaps picking some wrong talent paths »Barbarian brutality · 2026-07-18
« Ancestral Strike deals % AP ... completely irregardless of weapon damage ... the spec itself suffers greatly, feeling clunky, slow and weak »Master List of Barbarian Issues - Feedback Thread · 2026-07-10
« you spam ancestral strike, whirl around and then knock down into a 2s cast and decap every min ... and then you become a melee caster »Brutality Feedback + Barbarian PvP Survivability · 2026-05-20
Bugs notables
- Ancestral Trauma (scaling de Crush/Ancestral Strike sur la Force) cassé : ne donnait plus que ~+1 dégât/point de force (-90% dégâts) ; corrigé en Pending Restart le 2026-07-17
- Battering Ram : augmentait le rating de 10-20% au lieu de donner de la pénétration d'armure, et ne fonctionnait qu'avec maces/haches à deux mains ; correctif en cours
- Sustaining Swings (capstone Brutality) : ne fonctionne pas, aucune différence de dégâts constatée
- Body Builder : incohérences de tooltip/AP quand la force dépasse l'agilité
- Frozen Blade (Ancestry) : ICD/proc incohérent, ne se déclenche que sur Keg et Frost Breath
- Ancestor pet : ne s'invoque pas / perd ses capacités / auto affaibli ; Ancestor's Recall parfois inopérant
- Brutal Swing : désactive parfois l'auto-attaque
- Uniting Voice : la durée n'augmente pas avec les crits comme prévu
- Thane's Grip : équipement de la seconde arme à deux mains bugué (nécessite de vider les deux mains) et cassé par moments
- Outrage / Overkill : corrigés en juillet (Outrage n'étendait pas sa durée, Overkill ne donnait pas le crit bonus)
Note de fiabilité
Fiche établie à partir du consensus du forum Barbarian sur le Discord officiel Ascension.
Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.