Logs · phase 0
Tier B
#27/ 49 en DPS
3.1kdps médian
5.5kdps max
15parses · 7 joueurs
DPS distance à l'arc, conçue comme un « sniper » (45 yards, longues incantations, pas de cast en mouvement, deadzone de 5 yards). Selon les logs de World Bosses/donjons, les Sentinels dominent le DPS mono-cible en raid, mais la communauté déteste le gameplay : rotation ST réduite à quasiment un bouton (Starfire Barrage), AoE médiocre et ennuyeuse, et une immobilité punitive.
Mécaniques
Huntress Shot pour appliquer/empiler les Scattered Stars, puis Starfire Shot comme dépensier principal (gros pourcentage des dégâts), Lunar Lance pour consommer les étoiles à courte portée. AoE via Starcall puis Trueshot (qui reset Starcall). Aspect of the Cosmos quasi obligatoire pour le slow/kite ; certains PvE tournent sur Aspect of the Stars ou Moonwell.
Forces
- DPS mono-cible/raid réputé très fort d'après les logs (« raids dominated by SC Sentinels as dps »)
- Gros burst à distance quand on peut tirer à portée max
- Très agréable et fort en leveling
Faiblesses
- Deadzone de 5 yards + impossibilité de caster en mouvement = passage forcé au corps-à-corps très fréquent
- Rotation ST quasi mono-bouton et AoE jugée boring/faible
- PvP faible : kité et collé par les mêlées, aucun vrai outil de désengagement fiable (Stellar Drift lent, root de Warden's Blade cassé)
- Aucune protection contre le pushback
Builds
- Mono-cible/raid : Int > SP > Crit, rotation Huntress Shot > Starfire Shot > Lunar Lance (spé ST avec Starfire Barrage)
- AoE/donjons : Starcall > Trueshot en boucle, mais rendement jugé faible
- PvP BG : Aspect of the Cosmos permanent, jouer en retrait comme sniper (peu efficace en duel)
Changements récents
- Passage à un style « sniper » (45 yards, retrait du cast en mouvement) mal reçu depuis le début de la bêta
- Bug signalé (2026-07-11) : Starshatter ne fonctionne pas si Vial of Moonwater est utilisé avant
Preuves (Discord officiel)
« Logs say otherwise. while dungeons are a pain for every ranged spec, raids are dominated by SC Sentinels as dps »Starcaller Sentinel path · 2026-07-16
« It's literally just one single button ... Which btw is actually the most r3tarded design decision ever made »Starcaller Sentinel path · 2026-07-16
« once someone is in 5yd range, you have no choice but to melee. Theres the root but its unreliable and breaks instantly ... the spec definetely needs some work »Starcaller Sentinel path · 2026-07-12
« Sentinel felt pretty hopeless even with 45 yard range ... I don't think I won a single 1v1 as Sentinel. »Sentinel and Warden Deep Dive Feedback · 2026-05-07
Logs · phase 0
Tier S
#7/ 49 en DPS
2.8kdps médian
22.1kdps max
106parses · 34 joueurs
≠ consensus B
DPS de mêlée « guerrier de la lune » (arme à deux mains ou double arme 1H), mais qui joue en réalité comme un semi-caster : la quasi-totalité des dégâts vient du Spell Power / mana et non du poids d'arme. Excellente en AoE PvE (souvent en tête des meters), mono-cible correcte, mais PvP frustrant (fragile, peu mobile) et design jugé sans relief.
Mécaniques
AoE : Fan of Knives puis Umbral Blade (qui reset FoK) en boucle — rotation à deux boutons très efficace. Mono-cible : Starsunder + spam de Lunar Lance (meilleur dépensier actuellement), avec Aspect of the Warden (censé être le scaling tardif via procs sur autos) ou Aspect of the Stars (9% haste + bonus Lunar Lance). Astral Blade avec chance de reset (build crit/Shadowsong). Double 1H rapide favorisé pour maximiser procs et Scattered Stars.
Forces
- AoE parmi les meilleures du jeu, rotation simple et fiable (« consistently topping aoe dps meters »)
- Gearing simple (Int/SP), le poids d'arme n'a presque aucune importance
- Bon en leveling/donjons, newbie-friendly en PvE
Faiblesses
- PvP faible : très fragile même en plate, peu de mobilité/gap closers, pas de stealth, se fait one-shot par les mêlées burst (Barbarian, Reaper...)
- Scaling éclaté (weapon/physique/arcane) qui rend le gearing et le fantasme peu lisibles
- Aucun gros cooldown excitant, sound design et animations décevants (plainte récurrente)
- Aspect of the Warden sous-performant et bugué (ne crit pas), forçant le spam de Lunar Lance
Builds
- AoE/donjons : full Spell Power, Aspect of the Moonwell (double les dégâts des étoiles), Fan of Knives > Umbral Blade
- Mono-cible : Aspect of the Stars, Starsunder > Lunar Lance (spam), Warden's Blade pour le buff +25% Lunar Lance
- Généraliste : Avatar of Vengeance + Aspect of the Stars pour switcher AoE/ST
- Double 1H Int/SP (weapon damage ignoré) ; ~2,4 à 3,8k DPS sur mannequin self-buff selon le gear
Changements récents
- Perte du disengage/leap (Arcing comet) et de la mobilité qu'il avait en alpha, très regretté
- Fan of Knives corrigé (scaling passé de 0% Int à 100% SP) mi-juillet 2026
- Bugs mi-juillet : Aspect of the Warden ne crit pas, debuff d'Astral Combatant/Umbral Blade qui ne s'applique plus
Preuves (Discord officiel)
« im consistently topping aoe dps meters except for some very broken classes »Warden General · 2026-07-11
« We are too squishy to be frontliners, too immobile to be flankers and have no stealth or burst to be assassins »Warden General · 2026-07-15
« Why do other classes and specs get all those super cool and impressive, huge spells, but Warden gets... nothing? »Warden feels bad and I'm not talking about balance. · 2026-07-16
« right now I do the most DPS by just spamming as many LL's as possible regardless of how many stars are on the target »Warden - Single target specs · 2026-07-09
Logs · phase 0
Tier C
#10/ 12 en Tank
0.9kdps médian
2.5kdps max
27parses · 14 joueurs
≠ consensus B
Tank en plate + bouclier, centré exclusivement sur le block, avec conversion Force→Intelligence (permet de porter le stuff de guerrier). Redoutable et amusant en leveling/donjons grâce à d'énormes dégâts AoE et à Blanket of Stars (100% block) + un Aegis 25% de réduction. Mais la communauté (surtout breidablik) dénonce une survie de haut niveau insuffisante : uniquement du block, aucun self-heal ni absorb, block inférieur à Sun Cleric/Cultist qui l'ont en passif, et grande faiblesse aux dégâts magiques.
Mécaniques
Générateur AoE Starburst / dépensier Starsweep (nécessite une étoile sur la cible) ; mono-cible Starsunder / Lunar Lance. Défensifs : Blanket of Stars (100% block ~50% uptime) et Celestial Aegis (-25% dégâts). Mécanique de spé Asteroid Belt : convertit un % du mana max en block/parry/block value (jugée trop faible depuis un nerf de scaling). Aspect of the Cosmos roi (40% d'appliquer une étoile). Gros surplus de talents DPS dans l'arbre (« a DPS with a shield »).
Forces
- Excellent en donjons/leveling : grosses pulls, dégâts et menace AoE très élevés
- Gearing facile via la conversion Force→Int (stuff de guerrier)
- Blanket of Stars (100% block) et Aegis -25% rendent le physique quasi indolore
- Armure plate + bouclier + bonne évitement pour les Fierce Blows
Faiblesses
- Uniquement du block : pas de self-heal ni d'absorb comme les autres tanks, block/valeur pourtant inférieurs à Sun Cleric/Cultist
- Très faible contre les dégâts magiques (fireballs, mobs casters)
- Asteroid Belt : mécanique « high risk / no reward » au scaling jugé dérisoire malgré la mana
- Beaucoup de talents « morts » ou orientés DPS ; craintes fortes sur la viabilité en raid Ascended
- Eclipse of Fury : passif transformé en bouton actif quasi inutile
Builds
- Stuff de guerrier (Force = Int/SP/block/mana), stat prio Block/Dodge/Parry puis Force > Stamina > Int
- Défensif : Blanket of Stars + Aegis en rotation, Bright Moon (heals instants), Protected by Stars
- AoE : Aspect of the Cosmos, Celestial Cleave > Starburst > Starsweep en boucle ; garder l'Asteroid Belt à 100% mana
Changements récents
- Nerf du scaling d'Asteroid Belt (vs alpha) ayant tué le build stacking Int/Str, très contesté
- Flow of Mana corrigé pour buffer Int et Str (2026-05-24)
- Nerf global des tanks en PvP (les rendant plus fragiles en BG), Moon Guard était le tank-PvP de référence avant
Preuves (Discord officiel)
« feels like a DPS with a shield »Moon Guard FeedBack · 2026-05-29
« a class that the main and sole focus is blocking, is worse at blocking than a class that aside from blocks have self heals and absorbs to help »Moon Guard - Asteroid Belt Scaling · 2026-05-21
« firebolt spam mobs destroy me. But I can tank 100 mobs melee swings without issue »Moon Guard Tank Guide - Moonblaze · 2026-07-17
« before tanks nerf, Moonguard was the spec for pvp »Ranged dps is best for pvp? · 2026-07-18
Moon Priest
Heal
3.5/10
D
Logs · phase 0
Tier B
#6/ 8 en Heal
403hps médian
3851hps max
71parses · 33 joueurs
≠ consensus D
Soigneur distance « heal par les dégâts » (style atonement) via flèches, consommation de Scattered Stars et Lunar Eclipse. Considéré comme l'un des pires soigneurs actuels, dans un état bâclé et clunky après une tentative de reconversion en support jamais achevée. Deadzone (portée minimale sur les heals à distance), génération d'étoiles et régen de mana trop faibles, et un gameplay distance globalement raté. La communauté réclame le retour à la version alpha, alors très appréciée.
Mécaniques
Idéalement : appliquer Eclipsing Arrows sur les alliés (Hand of Elune), Huntress Shot pour générer étoiles + soigner, Moon Arrow pour la régen de mana, et consommer les Scattered Stars via Aspect of the Goddess pour des soins de zone ; Lunar Phase/Lunar Eclipse pour des heals instantanés en burst. En pratique on se contente de spammer Touch of Moonlight car le reste est trop faible ou trop lent.
Forces
- Fantasme et concept (soigner en infligeant des dégâts) très apprécié
- Bons soins de burst AoE quand tout s'aligne (consommation d'étoiles)
- Dispel Poison/Disease
Faiblesses
- Deadzone (portée minimale) sur les sorts de soin à distance = kit désactivé en mêlée / espaces exigus
- Génération de Scattered Stars et régen de mana beaucoup trop faibles, ramp catastrophique
- Cast times excessifs sur Moon Arrow / Huntress Shot, immobilité
- Considéré comme l'un des pires heals PvP (avec Cultist), quasi injouable en BG
- Spé à moitié reworkée puis abandonnée, nombreux talents/passifs obsolètes (« lazy nodes »)
Builds
- Stat prio SP > Int (contrairement au reste de la classe, beaucoup de heals ne scalent pas sur le mana max)
- Aspect of the Goddess pour consommer les étoiles en soin, mais souvent délaissé au profit d'Aspect of the Stars
- Rotation de secours : spam Touch of Moonlight + Lunar Eclipse instantané
Changements récents
- Reconversion partielle vers un rôle support puis abandon, laissant la spé dans un état incohérent
- Génération d'étoiles et régen de mana nerfées par rapport à l'alpha
- Correctif Moon Arrow (rangs uniformisés à ~10% mana), Huntress Shot n'applique qu'1 étoile au lieu de 2 (bug)
Preuves (Discord officiel)
« the atonement style gameplay doesn't work at all ... Too much effort, too little reward, awful gameplay pattern »Moon Priest feedback · 2026-05-11
« A healer cannot afford to have a range floor on their abilities in real gameplay scenarios »Moon Priest feedback · 2026-05-19
« moonpriest is probably the worst pvp healer along with cultist »Moon Priest feedback · 2026-05-22
« theres no moon priest so far, and there won't be one ... got gimped down bad »Ranged dps is best for pvp? · 2026-07-19
Bugs notables
- Aspect of the Warden ne crit pas / sous-performant (bug récurrent signalé mi-juillet 2026)
- Debuff d'Astral Combatant (Umbral Blade) qui ne s'applique plus depuis un patch (Warden AoE)
- Fan of Knives avait 0% de scaling Int (100% Spell Power) avant correctif de juillet
- Huntress Shot n'applique qu'une seule Scattered Star au lieu de deux (Moon Priest)
- Starshatter (Sentinel) inopérant si Vial of Moonwater est utilisé juste avant
- Moon Arrow : le rang 3 rendait plus de mana que le rang 4 (corrigé en nerfant les deux)
- Aspect of the Cosmos avait un cooldown de 1s au lieu de 10s (un zéro oublié, corrigé)
- Talents de réduction de CD de Lunar Lance alors que Lunar Lance n'a pas de cooldown (talents non mis à jour)
- Application des étoiles de Fan of Knives en retard (lag de tickrate en donjon), corrigé
Note de fiabilité
Fiche établie à partir du consensus du forum Starcaller sur le Discord officiel Ascension.
Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.