Logs · phase 0
Tier A
#13/ 49 en DPS
3.5kdps médian
8.5kdps max
30parses · 15 joueurs
Spé DPS caster à distance jouant sur l'alternance de phases Holy (Sunrise) et Fire (Sunset), à la manière d'un Balance Druid croisé avec un Arcane Mage à procs. Considérée par le consensus comme la meilleure spé du Sun Cleric à 60 (PvE, PvP et raid), avec l'un des meilleurs profils AoE du serveur et un burst single-target très axé cooldowns.
Mécaniques
Cycle Sunrise/Sunset (eclipse) déclenché en entrant dans Dawn et en lançant un sort Holy ou Fire ; procs de Scorch Marks / Sunray qui rendent Dawnsear instantané ; filler AoE spammable en "aoe stance" ; forte quantité de haste dans l'arbre ; 150% de crit damage. Porte de l'armure et dispose d'un téléport et de bon CC.
Forces
- Meilleure spé du Sun Cleric à 60 d'après les joueurs (PvE/PvP/raid)
- Un des meilleurs AoE DPS du serveur, filler AoE spammable
- Gros burst single-target basé sur les cooldowns
- Mana correcte (contrairement aux autres spés), porte de l'armure, téléport et CC solides
- 150% de crit damage
Faiblesses
- Leveling bas niveau lourd : temps d'incantation longs, spell pushback, pas d'execute, "sunflare bot" avant 25-35
- Vraie spé de late game, pénible et clunky tant qu'elle n'est pas complète (50-60)
- Pas d'AoE non capée (Rapture voit ses dégâts réduits selon le nombre de cibles)
- Sensible au spell pen et au hit cap élevé des casters
Builds
- PvE endgame : priorité crit, capstone Duality of Light, filler AoE en aoe stance + burst ST via cooldowns
- AoE : capstone Sun Down (davantage de solar flares / cleave)
- PvP single-target : chaîne Sunray -> Scorch Marks -> Horusath Blast -> Dawnsear instantané, capstone orienté burst
- Stats : hit au cap > spell pen au cap > spell power > crit > haste
Changements récents
- Rework global Alpha -> Beta comme toute la classe (perte de sorts comme Spears of Light)
- Coûts de mana des sorts ajustés (~2026-05-26), la spé n'est plus en manque de mana
Preuves (Discord officiel)
« piety is overall in pvp, pve, and raid probably a better pick at this point... and I play valk »Blessings · 2026-07-18
« piety one of the best aoe dps... very cd focused for single target burst »Blessings · 2026-07-18
« the potential playstyle feels like a mix of arcane mage and balance druid »Piety General Feedback · 2026-05-18
« 150% crit damage is wild while others get 100%. It has decent cc too. My biggest gripe is those long cast times »Piety General Feedback · 2026-05-19
Logs · phase 0
Tier B
#4/ 8 en Heal
419hps médian
1538hps max
82parses · 37 joueurs
≠ consensus A
Spé de soin (que la communauté voudrait renommer Hierophant) reposant sur le système de Vows : Grace (mana), Radiance (+ soin single target), Dawn (soin AoE) et Light (burst). Réputée avoir le plus haut soin single-target du serveur et un AoE solide, mais critiquée pour sa rotation de DPS/downtime pauvre et pour des outils ratés comme Blessing of Absolution.
Mécaniques
Bascule constante entre les Vows selon le besoin (mana via Grace, throughput ST via Radiance, AoE via Dawn) ; talent Gateway to Heaven pour maintenir Radiance en continu ; soin "smart" gratuit via le passif Sunlight en faisant des dégâts ; Gavel comme spender/regen ; crits garantis à x2 coût de mana (dont 25% remboursé en tapant la cible Blessed).
Forces
- Probablement le plus haut soin single-target du serveur
- AoE solide, boucle Dawn on/off qui soigne et fait des dégâts gratuitement
- Boîte à outils riche (life grip, stun AoE, immunité @target, mobilité)
- Spé jugée "complète" et très agréable visuellement, souvent citée comme le plus beau healer
- Mana confortable une fois passé le bas niveau
Faiblesses
- Rotation de remplissage / downtime jugée ennuyeuse (spam d'un seul bouton selon le Vow)
- Blessing of Absolution très critiqué (hitbox en cône, rate les cibles, faible)
- Gros problèmes de mana à bas niveau et en PvP
- Bless sur timer de 5 min jugé trop court/contraignant
- Radiant Cascade jugé faible malgré les talents ; passif Sunlight buggé par le passé
Builds
- Donjon/M+ : rester en Vow of Grace, allumer/éteindre Dawn en boucle pour AoE + dégâts gratuits, passer en Radiance pour le throughput lors des pics
- Radiance + Gateway to Heaven pour maximiser le soin et garder Dawn en rotation
- Raid : build orienté Radiant Cascade (arbre de gauche), qui touche ~12 cibles avec Vow of Dawn rempli
- Stats : Intelligence -> Spell Power, conversion Int -> haste très valorisée
Changements récents
- Rework Alpha -> Beta : refonte totale du playstyle du healer, suppression d'un sort type Circle of Healing (jugée négative par certains vétérans)
- Illumination et Shine buffés (~2026-05-18)
- Coûts de mana ajustés courant fin mai 2026, mana devenue globalement viable en PvE
Preuves (Discord officiel)
« Blessings has more healer tools than most healers »Blessings · 2026-07-10
« it probably has the highest ST healing in the game but you have 0 ways to sustain mana »Sun Cleric: Valkyrie · 2026-06-13
« The whole dps rotation on Blessings is Spaming a singel button in different vows »Blessing of absolution and Bless in general · 2026-05-18
« Blessing of absolution is so terrible for a variety of reasons »Blessing of absolution and Bless in general · 2026-05-17
Logs · phase 0
Tier A
#5/ 12 en Tank
1.0kdps médian
5.2kdps max
138parses · 33 joueurs
≠ consensus B
Spé de tank de type block/avoidance appuyée sur Vow of Light (recoup de 25% des dégâts/soins reçus, 50% en Dawn, qui se propage aux alliés) et sur les procs d'évitement (Angelic Presence, Shining Shield). Excellente survie et self-heal sur les gros pulls AoE, au point de trivialiser le tanking, mais faible en menace et dégâts single-target et dépendante de la RNG d'avoidance.
Mécaniques
Vow of Light convertit ~25/50% des dégâts et soins reçus en soin de zone "smart" et cycle Dawn très vite en gros pull ; on allume/éteint Dawn pour re-remplir Solar Power et garder ~90% d'uptime sur le Shining Shield (armure +50%) et double absorb ; Angelic Presence proc sur évitement (dodge/parry/block) ; mana regagnée via block et avoidance.
Forces
- Survie et self-heal énormes sur les gros pulls (tanking parfois sans healer avant les héroïques)
- Vow of Light agit comme ~25% de mitigation et peut soigner tout le groupe
- Cycle Dawn le plus rapide en combat multi-cibles, bon uptime de bouclier/absorb
- Beaucoup de block dans l'arbre, bulles, CC (mass stun)
- Mana soutenue par le block et l'avoidance
Faiblesses
- Menace et dégâts single-target très faibles (~200 threat ST même stuff BiS bas niveau)
- Survie RNG-dépendante de l'avoidance : les packs de 3-5 mobs qui tapent fort et les casters font mal
- Vulnérable aux fights patchwerk et aux caster packs
- Pas de vrai interrupt (seulement un mass stun)
- Peu de boutons actifs, gameplay parfois pauvre
Builds
- Tank AoE standard : maximiser l'avoidance, jouer Vow of Light, allumer/éteindre Dawn pour l'uptime du bouclier
- Talent guaranteed-crit + Angelic pour un double bouclier gratuit et régulier
- Solar Invocation: Conquest pour accélérer le re-remplissage de Dawn
- Worldforged : mace 1M de Tyr's Hands (nuke holy AoE), bouclier épique des Wetlands ; STR = SP pour le bouclier
Changements récents
- Rework Alpha -> Beta (bug historique de block ignorant la DR corrigé depuis)
- Vow of Light overtuned puis en partie corrigé sur son scaling (~2026-06-13)
- Solar Invocation: Conquest rend plus de mana sans coût via le talent, aide le mana à 60
Preuves (Discord officiel)
« VoL make tanking trivial in many ways. Until you get into heroic dungeons you don't even really need a healer. Patchwerks & caster emp is where we have problems. »Seraphim Build · 2026-07-13
« Tank --> Bit overtunend on survability on big pulls, but struggle immensely on single target... your ST damage is also garbo »Sun Cleric: Valkyrie · 2026-06-13
« It heals you for 25% of the damage taken or healing taken. 50% with dawn... it's the fastest VoW to cycle dawn if you're in combat with 3+ targets. »Seraphim Build · 2026-07-14
Logs · phase 0
Tier A
#10/ 49 en DPS
3.0kdps médian
14.3kdps max
63parses · 35 joueurs
≠ consensus C
Spé DPS melee en dual-wield, articulée autour du Vow of the Valkyr (auto-attaques génératrices de Solar Power) et d'un arsenal de gros cooldowns AoE (Valkyr's Calling, Sunslam, Dawnfall, Judgement Day, Champion of the Sun). Redoutable en AoE lorsque tous les CD sont disponibles, mais faible en single-target de base, très buggée, et gravement handicapée en PvP par l'absence de slow et de dispel de snare.
Mécaniques
Vow of the Valkyr (Vow principal) + bascule Radiance (ST) / Dawn (AoE 3-5 cibles) sur le GCD ; Solar Power et Dawn à gérer en plus des CD ; Valkyr's Calling est un saut-slam ciblé avec i-frame de 2s ; Sunslam est un channel qui rebondit selon le stacking des mobs ; Champion of the Sun buff auto-attaques ; nombreuses interactions dégâts x cibles via Vow of Dawn.
Forces
- Un des meilleurs profils AoE melee quand tous les CD sont up (peut dominer les meters)
- Fantasy dual-wield à procs très appréciée, i-frame de 2s sur Valkyr's Calling
- Burst PvP explosif en duel (combo Judgement Day + Horusath Blast quasi one-shot)
- Accès facile au cleave via Vow of Dawn
Faiblesses
- Single-target de base faible, très dépendant des cooldowns pour performer
- AoE hard-lockée à Vow of Dawn : le switch de Vows sur le GCD est jugé clunky/cancer
- PvP très pénalisé : aucun slow, aucun dispel de snare, mobilité faible ("walking simulator"), Sun Stride se fait ralentir
- Vow of the Valkyr (Vow signature) trop faible, capstone lvl 60 jugé ennuyeux (+10% dégâts)
- Ressenti d'avoir été nerfée du passage Alpha -> Beta ("they killed valk")
- Spé la plus buggée, considérée globalement en dessous de Piety à 60
Builds
- PvE : Vow of Dawn pour l'AoE (Sunslam/Justice/Sunflare cleave), Radiance pour le single-target, cycle des 6 CD AoE (Dawnfall, Valkyr's Calling, Radiance, Sunslam, Judgement Day, Divine Retribution)
- Devoted to the Light quasi obligatoire pour rendre Solar Invocation: Conquest rentable en mana
- Horusath Blast sur CD pour l'uptime de Replenishment (talent de réduction de coût)
- PvP : Vow of the Valkyr + combo one-shot Judgement Day + Horusath Blast ; stack Solar Power à 20 en Grace avant l'engagement
- Stats : STR, hit cap (~5%)
Changements récents
- Rework Alpha -> Beta : suppression de sorts/talents et bascule vers le système de Vows, très mal reçu par les vétérans (~2026-06-08)
- Valkyr grip donne désormais du hit chance (amélioration vs Alpha)
- Ajustements de coûts de mana fin mai 2026 (mana viable à 60 en stuff correct)
Preuves (Discord officiel)
« valk is def one of the best melee specs »Sun Cleric - Valkyrie current issues/feedback · 2026-07-14
« They killed Valk, what was once my favorite spec now feels the worst out of all the classes Ive played »Sun Cleric: Valkyrie · 2026-06-07
« playing WALKING SIMULATOR is just pretty awful at 60 in bgs when 80% of classes are able to either slow you... cc you... hit you from distance »Sun Cleric: Valkyrie PVP Thread · 2026-07-18
« Vow of the Valkyr is weak and vow of radiance/dawn are stronger... Currently is too weak in overall damage »Sun Cleric - Valkyrie current issues/feedback · 2026-07-14
Bugs notables
- Solar Invocation: Conquest a un coût de mana qui fait perdre de la mana aux spés melee sans le talent Devoted to the Light ; un bug a temporairement empêché ce talent de retirer le coût (~2026-05-25)
- Vow of Dawn est l'élément le plus buggé de la classe : Duality of Light ne génère pas de stacks sous Vow of Dawn, Radiant Flame consomme les stacks de Dawn sans cleave réellement, et Justice/Sunflare voient leur nombre de hits/cibles multiplié anormalement
- Valkyr's Calling ne touche pas tous les mobs de la zone comme annoncé, part en CD si la cible meurt pendant le vol, et By the Light + Gift of the Sun ne cumulent pas jusqu'à 100% de crit dessus
- Champion of the Sun : dégâts quasi nuls (~1% du DPS), ne proc pas sur multi-cibles ni sur les auto-attaques déclenchées par les abilities melee (Vow of the Valkyr)
- Holy Giant (double l'effet de Vow of the Valkyr, +2 Solar Power/auto) ne fonctionne pas
- Vow of Light a cessé de déclencher son fulfillment en prenant des dégâts (~2026-06-12) ; scaling précédemment overtuned/buggé
- Devotion of the Emperors applicable par erreur sur des joueurs ennemis et ne s'auto-cible pas correctement
- Suncharged (Judgement Day) : les stacks ne tombent pas / n'infligent pas de dégâts après la fin du CC si on ne retape pas la cible
- BLESSINGS : passif Sunlight qui ne fonctionne pas (~2026-06-04) ; incertitude sur Angelic Presence qui procerait ou non sur les miss adverses
Note de fiabilité
Fiche établie à partir du consensus du forum Sun Cleric sur le Discord officiel Ascension.
Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.