Classe · Conquest of Azeroth

Knight of Xoroth

Le Knight of Xoroth (KoX) est une classe de plaque hybride « démon dans un cadavre », très inspirée des Death Knights de première génération croisés avec le Guerrier, sur le thème du feu, du gore et des imps. Elle décline trois spés : Hellfire (DPS pet/fire), War (DPS mêlée strength) et Defiance (tank invocateur d'imps). La communauté la trouve fun et forte en leveling, mais critique unanimement des arbres de talents mal conçus, bourrés de nœuds inutiles ou bugués, et un scaling qui décroche à haut niveau.

Mêlée en plaque tournant autour de la génération de Demonfire (combo points) dépensés dans des finishers (Flames of Xoroth, Skulltaker), avec gestion d'imps et de buffs à entretenir. Mobilité thématique via le Xorothian Warsteed monté (Ghostrider), très fun mais peu utile en instance.

Hellfire

DPS
7.0/10 B
Logs · phase 0 Tier C #34/ 49 en DPS 2.5kdps médian 5.1kdps max 9parses · 5 joueurs ≠ consensus B

Le « Battle-Warlock » : un DPS fire/pet où le Greater Imp (empowered via Doom) fait le gros du dégât en single target (~30% du total). Considéré comme la meilleure spé DPS de la classe, meilleure en single target que War et globalement performante dans tous les contenus, mais victime d'un tuning de sorts médiocre.

Mécaniques

Générer du Demonfire avec Infernal Strike / Seeking Flame jusqu'à 6 stacks, dépenser sur Skulltaker (ST) ou Flames of Xoroth (AoE, à partir de 3 cibles). Entretenir Hellmaw (le réappliquer en ST, l'étaler avec Seeking Flame en AoE très longue via les capstones du milieu pour maximiser Doom). Gérer le pet (Greater Imp) qui est une grosse part des dégâts mais une vraie contrainte.

Forces

  • Meilleur DPS single target de la classe (dispose d'un vrai cooldown DPS ST)
  • Pet Greater Imp qui frappe très fort (~30% des dégâts)
  • Performe correctement dans tous les contenus jusqu'aux heroics
  • Bon burst AoE avec Flames of Xoroth

Faiblesses

  • Tuning de sorts faible : Hellstorm nettement sous-calibré, Melt et Hellfire Bellows inutiles, deux des trois capstones sans valeur
  • Scaling Spell Power médiocre : la spé « veut » de l'Intellect selon son arbre mais joue en réalité Strength (Str > AP > Crit > SP > Int)
  • Le pet est une responsabilité (peut se bloquer, IA capricieuse)
  • Décroche à partir du palier 30-40 comme toute la classe
  • Un DoT combo (Hellmaw) de plus à entretenir, jugé lourd par certains

Builds

  • PvE : capstone du milieu pour l'uptime de Doom maximal (l'imp portant le gros du ST), spam Meatsaw + Flames of Xoroth en AoE
  • PvP : arbre poste par .sarum. (stack Demonfire, passage en forme enflammée, spam Skulltaker / Demon Heart)

Changements récents

  • 2026-07 : le sort AoE de l'imp (fire claw / AoE) a été déplacé du niveau 18 au niveau 58, très mal reçu ; l'AoE final est jugé faible
  • 2026-07-06 : bug de l'imp privé de tous ses sorts corrigé après bug report / reset serveur
  • Le nœud de classe « strong pestilence » à 50% est en réalité à 100% pour Hellfire

Preuves (Discord officiel)

« Hellfire tends to perform better in all forms of content, but if you enjoy war stick to it. »Any Hellfire builds out there? · 2026-07-17
« Currently hellfire lacks decent SP scalings to make them actually be intellect like their talent tree says. Strength -> AP -> Crit -> SP -> Int »Any Hellfire builds out there? · 2026-07-16
« Hellstorm is monumentally undertuned. Melt is a useless button... The other 2 capstones have 0 value »Any Hellfire builds out there? · 2026-07-12
« It was moved from level 18 to level 58. total autism »what happened to the hellfire imp ?? · 2026-07-08
« hellfire seems to do more single target than War... part of the reason is hellfire has actual single target dps cooldown »Endgame DPS Discussion · 2026-07-13

Defiance

Tank
6.8/10 B
Logs · phase 0 Tier B #8/ 12 en Tank 0.7kdps médian 2.5kdps max 57parses · 27 joueurs

Tank invocateur d'imps en 1h/bouclier : les imps à faible PV servent de fodder et donnent de la réduction de dégâts, tout en infligeant de très bons dégâts en donjon. Souvent qualifié de « superbe tank » et de meilleur off-tank, mais considéré moins solide que le Guardian, très dépendant des heals, buggé et à l'arbre confus. Sentiment partagé mais globalement positif sur le fun.

Mécaniques

Call: Hellfire Imps sur CD (Imp Gang Boss = 3 imps + rage instantanés, préféré à Impcaller en donjon), construire du Demonfire avec Shieldgore (ST) ou Meatsaw (AoE), dépenser sur Implosion (fait exploser les imps, gros dégâts) ou Flames of Xoroth, entretenir Suffuse pour le healing. Défensives : Black Shield, Juggernaut, Sacrificial Circle, Demon's Blood stacks. Attention : consommer bloods/imps pour Black Shield ou Sac Circle réduit temporairement block/DR.

Forces

  • Très bons dégâts en donjon (« a good offense is the best defense »)
  • Excellent en AoE et en leveling / farm (peut solo Strath en stuff raid)
  • Réduction de dégâts passive via imps (~10-12,5% d'uptime) + Plating
  • Bon kit utilitaire : interrupt (Chainwhip), stun (Chains of Malice), grip (Flesh Hook), Unleash Pestilence (heal d'urgence ou silence AoE)
  • Considéré comme le meilleur off-tank ; seule spé de la classe jugée « pensée »

Faiblesses

  • Moins tanky que le Guardian (le vrai « tankiest ») ; squishy dans les 40s (« wet paper »)
  • Très dépendant du healer : peu de vraies défensives (« two and a half defensives and a prayer »)
  • Problèmes de menace à 60 contre des DPS qui pump (taunt en boucle sur boss)
  • Button bloat / nombreux buffs à 30s à entretenir ; gros temps de ramp en début de pull
  • Design d'arbre confus : rangées basses limitées à 2 points, beaucoup de nœuds inutiles ou bugués
  • Consommer bloods/imps affaiblit ta propre mitigation (design contre-intuitif) ; jugé mauvais pour du mythic+

Builds

  • Donjons RDF : Imp Gang Boss (3 imps on-demand + rage), nœuds d'augmentation des stacks de Demon's Blood (must-have), Fiery Retribution pour l'uptime d'imps via Implosion
  • Stats : Defense/Stamina/Strength (Stamina roi), hit/expertise proche du cap pour la menace ; pas de def cap (crit cap intégré aux spés tank)
  • Talents finaux évités : Dread (ne marche pas), Chains of Xoroth/Bellows (clunky, sous-tuné)

Changements récents

  • 2026-07-06 : Demon's Blood ne stacke plus en entrant en donjon (casse Juggernaut/Black Shield/armure/heal) — bug report posté, workaround : entrer avec les stacks déjà actifs
  • 2026-07 : aura de menace signalée cassée après les fixes de Demon's Blood
  • Dread confirmé non fonctionnel pour Defiance (ne modifie pas Shieldgore) — bug report posté

Preuves (Discord officiel)

« the Knight of Xoroth Tank, spec name Defiance, is absolutely superb and a joy to play »Xoroth Defiance: A Superb Tank With Slight Tweaks · 2026-05-16
« KoX is a strong tank but not the best... the sentiment is that Guardian will be the tankiest tank »Defiance General Chat · 2026-07-09
« Defiance by its mechanics is going to rely on healers a fair amount still... we're saddled with two and a half defensives and a prayer »Defiance General Chat · 2026-07-08
« Demon's Blood seems to be broken upon entering a dungeon. It simply will not stack... we lose out on bonus healing, Armor, damage, as well as the ability to use Juggernaut or Black Shield at all »Defiance General Chat · 2026-07-06
« I dont think in current design it would do well in mythic+. Just eat shit gathering mobs »Defiance General Chat · 2026-07-14

War

DPS
5.0/10 C
Logs · phase 0 Tier B #31/ 49 en DPS 1.9kdps médian 5.0kdps max 32parses · 15 joueurs ≠ consensus C

DPS mêlée pur strength, décrit comme un « Arms Warrior sous stéroïdes démoniaques ». Très fun et fort en leveling / PvP bas niveau, mais jugé décevant et clunky à 60 : rotation lente en GCD 1,5s, arbre à moitié inutile, dépendance extrême au crit et à Burning Blade. Consensus partagé, penchant négatif à haut niveau.

Mécaniques

Générer du Demonfire via Sever / Gore / Infernal Strike jusqu'à 6, dépenser sur Skulltaker (finisher qui frappe très fort avec arme lente mais scale mal en leveling). Meatsaw = générateur de Demonfire AoE spammable mais sans dégâts. Rotation qui vit et meurt sur l'uptime de Burning Blade (proc de Warbringer). Capstone Brimstone Bludgeon transforme en « auto-attack bot » très fort en AoE packs mais faible en ST.

Forces

  • Excellent en leveling et en PvP bas niveau (peut 1v2 des joueurs plus haut niveau)
  • Skulltaker frappe comme un train avec une arme lente et scale bien à 60 une fois stuffé
  • Infernal Strike (dégâts de feu) ignore l'armure
  • Gros burst AoE ponctuel avec la fenêtre Burning Blade / Warbringer
  • Melt : meilleur debuff d'armure (%) que les expose/sunder des autres classes

Faiblesses

  • Considéré « trash à 60 », decroche derrière les autres DPS mêlée
  • GCD passé de 1s à 1,5s : rotation clunky, a fait quitter la spé à beaucoup
  • La moitié de l'arbre buff Pestilence/Meatsaw qui font <10% des dégâts
  • Dépendance quasi totale à Burning Blade (uptime ~50%) et au crit ; sans lui, dégâts nuls
  • PvP : aucun slow spammable (retiré), horse facile à shut down, kité par tous les ranged
  • Contenu monde limité à ~3 mobs (sustain insuffisant)

Builds

  • AoE donjons : Brimstone Bludgeon (57) + nœud Meatsaw, gros dégâts sur packs mais ST médiocre (~3k max)
  • ST / burst : Sever alter (325-400% arme dmg), all-in Skulltaker via refund de Demonfire
  • PvP / leveling : double Infernal Strike (talent Fiend), Hellbound Charge + Mounted Champion, Gore pour +50% crit à bas niveau

Changements récents

  • Rework général mal reçu : « old War was way better » ; passage du GCD à 1,5s et retrait du slow spammable très critiqués
  • 2026-07 : Brimstone Bludgeon 18s cd de base, 30s avec Gorged, transforme le gameplay en auto-attaque
  • Pestilence of Death / of War toujours target-capée à 5 (jugé bug)
  • Burning Blade non capé : joueurs anticipent un nerf imminent

Preuves (Discord officiel)

« War KoX is one of the weakest meele DPS out there ATM »War KoX Feedback · 2026-06-11
« is it true that War KoX fall behind compared to other dps at 60? — yep, trash at 60 »War KoX Feedback · 2026-07-10
« the change from 1s to 1.5s gcd was enough to make more drop the class »War KoX Feedback · 2026-06-11
« Half your talent tree is useless, buffing two abilities that are doing <10% of your damage, you're hella strong with burning blade up but that's usually about it »War KoX Feedback · 2026-07-07
« once you 60 and start gearing is when it hits real good (Skulltaker) »War KoX Feedback · 2026-06-11

Bugs notables

  • Demon's Blood ne stacke pas en entrant en donjon (Defiance), désactivant Juggernaut/Black Shield et supprimant armure/heal bonus ; workaround : entrer avec les stacks déjà actifs
  • Greater Imp qui se bloque (« stuck ») après démontage, changement de zone ou mort en BG ; workaround : macro /petattack
  • Talent Dread non fonctionnel pour Defiance (ne modifie pas Shieldgore)
  • Aura de menace cassée après les correctifs de Demon's Blood ; problèmes de menace généralisés à 60
  • Sort AoE du pet Hellfire déplacé du niveau 18 au niveau 58, et l'AoE final jugé très faible ; épisode où l'imp avait perdu tous ses sorts (corrigé)
  • Pestilence of Death / of War target-capée à 5 (soupçonné bug ; le cap tue le sustain du tank)
  • Nœud de classe « 50% increased pestilence effectiveness » ne fonctionne pas
  • Imp Rush : tooltip 30s de CD mais 45s réel
  • Xorothian Warsteed inutilisable après une mise à jour (le jeu indique « you can't use mounts »)
  • Talent War Hellborn qui ne proc pas au refresh des stacks (uniquement en construction)
  • Bugs corrigés : Mark of Blaumeux coûtait de la Rage, Pestilence of War sans icône, Boiling Blood sans aura visible

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Knight of Xoroth sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.