Classe · Conquest of Azeroth

Guardian

Le Guardian est la classe « guerrier-barde/hoplite » de Conquest of Azeroth : un plaqueur au bouclier qui joue autour de Formations (les stances : Assault, Line, Tower), de Standards/bannières, de Ballads et de Battle Drums. Son identité tourne autour du stance dancing coûteux en énergie et d'une forte densité de macros. C'est une classe peu jouée, réputée « basique » mais exigeante, avec trois voies : le DPS mêlée (Gladiator), le support de raid (Inspiration) et le tank de blocage (Vanguard).

Gestion serrée de l'énergie et danse de Formations pour accéder aux interruptions, buffs et défensives, le tout appuyé par de nombreuses macros de swap de stance. Selon la spé : burst RNG à l'épée/lance (Gladiator), pose de bannières et chants pour booster le groupe (Inspiration), ou rotation de blocage/CC pour encaisser et pull large (Vanguard).

Vanguard

Tank
8.2/10 A
Logs · phase 0 Tier D #12/ 12 en Tank 0.5kdps médian 1.3kdps max 14parses · 10 joueurs ≠ consensus A

Tank de blocage au skill ceiling élevé, présenté par ses mains expertes comme « le meilleur tank pour le contenu 60 » grâce à une mitigation énorme (50% de DR maintenable en pack) et une forte capacité de CC (stuns/silences en chaîne). Mais la spé souffre de dégâts persos faibles et proc-dépendants (Hammer of the Law), de soucis de menace en ST tant qu'on n'est pas stuff, et se fait éclipser par les tanks self-heal (Felsworn, Bloodmage, Cultist) plus faciles et au driveby threat supérieur en M+.

Mécaniques

Reste majoritairement en Tower Formation, stance dance ponctuel (Assault pour Counter, Line pour Advance) puis retour immédiat. Rotation de reset : Hammer of the Law > Raise Shield > Heavy Blow, avec Advance qui reset Raise Shield et rend Heavy Blow instantané, et les crits qui reset Hammer of the Law (via Wreck Formation on spamme sa meilleure AoE). Glorious Arena (snap threat + stun, CD réduit de 10% par esquive), aoe taunt Unyielding Stand, vol de 50% de menace toutes les ~1 min. 2H + bouclier (capstone Wreck Formation), scaling sur Stamina.

Forces

  • Mitigation exceptionnelle, 50% de DR maintenable en AoE ; adoré des healers casual (survie fiable)
  • Peut pull très large (donjons en 2 pulls) et gère le contrôle (stuns + silences sans DR sur le silence)
  • Vol de 50% de menace toutes les minutes, très utile sur les boss malgré des dégâts faibles
  • Meilleur block tank, bon toolkit anti-caster (Spell Reflect, negates) ; skill ceiling gratifiant
  • Le dev a confirmé que le reset de CD (spell-lock) ne sera pas nerf

Faiblesses

  • Dégâts persos faibles et proc-dépendants ; sans procs de Hammer of the Law, boucle de Pulverize à ~700
  • Menace en single target compliquée tant que sous-stuff (les DPS volent l'aggro à ~3k)
  • Éclipsé par les tanks self-heal (Felsworn/Bloodmage/Cultist) en facilité, dégâts et driveby threat pour M+
  • Pas de snap AoE threat instantané : nécessite LoS et rotations parfaites (contre un simple clap ailleurs)
  • Fiercing Blows divise par deux la valeur de block, remettant en cause l'intérêt du block en raid ascended
  • Faible self-sustain, dépendant du healer ; farm solo et open world pénibles

Builds

  • Capstone obligatoire Wreck Formation (2H + bouclier) : +15% stam total et +100% de stam sur Hammer of the Law/Heavy Blow
  • Talents clés : Glorious Arena ASAP, Counter Stance (bouton panique), Hammer of the Law, Advance CD reduction
  • Prio stats : Stamina > Défense/Dodge, Spiked/Jagged Reinforcement, Hit ; crit vient naturellement
  • Set : sets Force+Stam (privilégier stam), lourde dépendance aux macros (Advance, stance swap)

Changements récents

  • 2026-07-12 : le dev de classe confirme que le reset de CD de Vanguard ne sera pas nerf (pas jugé OP, compense l'absence de self-sustain)
  • Vanguard et Line partagent temporairement une interruption en attendant que Vanguard obtienne la sienne
  • 2026-07 : refonte des reinforcements (Spiked/Jagged) et ajustements de block ; block réduit aux valeurs brutes (pas de 15% comme Iron Guard sur BB)

Preuves (Discord officiel)

« Vanguard is the top tank for 60 content »Guardian - Vanguard Feedback · 2026-07-15
« So far sadly super dissapointed in vanguard, love the playstyle but self heal tanks are better in open world, dungeons, heroics and world bosses so far. (and for some reason they also have double or thrice our dmg) »Guardian - Vanguard Feedback · 2026-07-10
« guardian tanking is the hardest for a reason its not 2 buttons and done ... you can keep ur 50% DR up at all times in aoe packs which helps survivability »Guardian - Vanguard Feedback · 2026-07-11
« Can confirm it won't be nerfed had a conversation on the topic with the class dev ... guardian has no self sufiency so being able to spell lock enemies ... is the aim »Guardian - Vanguard Feedback · 2026-07-12
« Fiercing blows half your block value. Still cannot be avoided. »Guardian - Vanguard Feedback · 2026-07-09

Inspiration

Hybrid
7.2/10 B
Logs · phase 0 Tier C #41/ 49 en DPS 1.4kdps médian 6.8kdps max 19parses · 8 joueurs ≠ consensus B

Spé de support (« Bardian ») qui buffe le groupe/raid via Standards, Ballads et Battle Drums tout en infligeant des dégâts mixtes physiques et magiques. Ressentie comme plus fluide que Gladiator (jamais à court d'énergie grâce à Hero's Tale) et environ 25% de DPS de plus au dummy à niveau égal en beta, avec un très bon AoE. Excellente en raid pour ce qu'elle apporte à l'équipe, mais jugée « forte mais ennuyeuse » et menacée par des soucis de scaling en endgame.

Mécaniques

Pose d'un Standard (Supremacy pour le raid, Valiance pour le DPS perso, Recovery si les heals galèrent), Song of Steel à maintenir, Ram gratuit via Elegant Combat, Ballads (Dragonslayer en AoE, Conqueror en ST). CDs de groupe macro : Heroic Resolve, Glorious Arena, Hero's March, Inspiring Presence ; longs CDs : Chivalry, Battle Drums, Bloodlust. Scale via Force/AP, pas de polearm (1H + bouclier).

Forces

  • Fort apport de raid (bannières, chants, buffs de groupe) très recherché en raid
  • DPS AoE élevé et dégâts mixtes physiques/magiques ignorant les résistances
  • Énergie confortable après 30 (Hero's Tale), jeu plus fluide que Gladiator
  • Grosse fenêtre de burst ST et AoE sous cooldowns si non contesté
  • N'est pas forcée sur les lances, liberté d'arme à une main

Faiblesses

  • Problèmes de scaling endgame : plusieurs buffs (Song of Steel, chants) ne montent pas avec les stats, seulement le rang de sort
  • DPS perso sur le tableau trompeur : la valeur support n'est pas mesurée par les outils
  • Gameplay jugé répétitif/ennuyeux et faible APM (pose de bannière + drums)
  • Lent et faible en solo/leveling avant 30, ST médiocre sans les talents de Ram
  • Les buffs ne stackent pas entre deux Inspiration (Bannerman redondant si un autre est présent)

Builds

  • Donjons/M+ : arbre Bannerman + Legion Commander (support immédiat, slappe en donjon)
  • Raid 20+ : arbre Echoes of War + capstone double Ram (valeur d'échelle sur gros groupes)
  • Rotation type : Standard, Reprisal <30 énergie, Song of Steel, Ram gratuit, Ballads, puis macros de CDs
  • Armes : 1H axe/mace/sword + bouclier, scaling sur Force (2.5 AP par Force)

Changements récents

  • 2026-06-06 : « inspiration just got crazy good » après un buff (rapporté par la communauté)
  • 2026-07 : Inspiring Presence signalé comme bugué/cassé (buff le plus notable auparavant)
  • Guide historique de Sleepypapa/DuskwardenKar abandonné depuis les changements de GCD (avril 2026)

Preuves (Discord officiel)

« Inspiration is completely broken in terms of balance ... 250str and 56% crit I'm top dps in every single dungeon spamming one button »Gladiator/Inspiration Guardian Feedback PVE/PVP · 2026-05-13
« Inspiration does pretty much bang on 25% more DPS to a target dummy compared to Gladiator ... you are NEVER energy starved as inspiration »Gladiator/Inspiration Guardian Feedback PVE/PVP · 2026-05-25
« My biggest issue with Inspiration is that it is missing scaling. I dont need more damage, i need more scaling of buffs that i give with my stats. »Gladiator/Inspiration Guardian Feedback PVE/PVP · 2026-07-15
« Inspiration guardian is cool for raid, ton of good buff for your homies »Guardian General Chat · 2026-07-03
« Strong but boring »Gladiator - The DPS Thread · 2026-07-15

Gladiator

DPS
6.5/10 B
Logs · phase 0 Tier B #25/ 49 en DPS 3.5kdps médian 6.5kdps max 12parses · 5 joueurs

DPS mêlée au bouclier, orienté burst RNG (procs Upper Hand/Centurion Strike/Ram) plutôt que dégâts soutenus. Considérée « A tier » en ST comme en AoE par les joueurs de pointe une fois à 60 et bien jouée, mais très dépendante des procs, souvent affamée en énergie et sans cleave omnidirectionnel fiable. C'est la spé la plus sous-jouée de la classe, jugée peu flashy.

Mécaniques

Rotation ST : Standard of Supremacy, Glorious Arena, Chivalry, Centurion Strike, Ram, puis spam de Pulverize avec Reprisal pour regénérer l'énergie. Énergie regénérée surtout via Reprisal (blocage) et Valiant Effort (15% de chance). Interruption via Shield of Denial nécessite un swap en Line Formation (coût d'énergie fort). Broad Sweep plafonné à 4 cibles et frontal.

Forces

  • Bon DPS ST et AoE à 60 quand joué correctement (classé A tier par les logs)
  • Pics de burst RNG hors cooldown (Upper Hand, Rams gratuits) appréciés en PvP
  • Flexibilité d'armes (épée pour l'énergie, lance pour les dégâts/AoE)
  • Bonne survie face au DPS mêlée physique grâce au bouclier

Faiblesses

  • Grosse dépendance aux procs et aux autos ; sensation de ne pas pouvoir presser ses boutons
  • Problèmes d'énergie récurrents, aggravés par les lances lentes qui cassent la synergie Valiant Effort
  • Pas de cleave omnidirectionnel fiable, Broad Sweep limité à 4 cibles
  • Interruption obligeant un swap de Formation coûteux (kick à 35 énergie hors Line)
  • Faible mitigation magique, peu de self-sustain ; spé peu populaire et peu représentée

Builds

  • ST raid : épée 1H (Bloodletter Scalpel / Sword of Zeal) pour plus d'autos, procs Chivalry et haste
  • AoE/donjons/cleave : polearm à une main + bouclier (double hit sur Centurion Strike), Standard of Valiance
  • PvP : polearm pour la portée + Spear Throw (inutilisable en PvE), stance dancing intensif
  • Prio stats : Force > AP > Crit > Armure (l'armure donne de l'AP) ; ArPen et Haste marginaux

Changements récents

  • 2026-07-11 : ajout du support polearm+bouclier pour Gladiator (restriction d'arme corrigée côté outils/serveur)
  • 2026-07-11 : refonte des stat weights par spé (reset conseillé) via l'outil bisbeard
  • Refonte majeure par rapport à l'alpha : rotation fortement simplifiée, ancien playstyle disparu

Preuves (Discord officiel)

« Also Gladiator is solid DPS, I think an A tier ... But there are lots of others that will beat us in AoE »Gladiator - The DPS Thread · 2026-07-12
« Gladiator is in a rough spot, and it mostly comes down to energy generation issues. We have good buttons.... we just can't press them. »Gladiator/Inspiration Guardian Feedback PVE/PVP · 2026-05-11
« Guardian in general, especially Gladiator, is pretty under played. However Gladiator is good dps if people do it right. Solid A Tier DPS, but ST and AoE. »Gladiator/Inspiration Guardian Feedback PVE/PVP · 2026-07-14
« admittedly our main AoE has a 1 in 10 chance of sending us on a space adventure »Gladiator/Inspiration Guardian Feedback PVE/PVP · 2026-07-14

Bugs notables

  • Banner of Swiftness : l'aura de 5% de hâte disparaît aléatoirement alors que l'icône reste affichée active (perte d'uptime, ré-application coûteuse en énergie et GCD)
  • Battle Drums : hitbox cliquable minuscule et mal alignée, oblige à spam-cliquer 3-4 fois ; beaucoup abandonnent les drums
  • Spec swap : passer d'une spé à l'autre fait retomber les deux Ballads au Rang 1 au lieu du Rang 7 (contournement : invoquer le livre pour re-max instantanément)
  • Net Throw : le debuff disparaît en 0,1 s en donjon (OK en open world), cassant le combo Centurion Strike 100% crit et une grosse partie de l'AoE
  • Grand Entrance : bug qui envoie le joueur voler (« space adventure »), ~1 chance sur 10 sur la principale AoE du Gladiator
  • Heroism : ne proc pas correctement (seulement sur 20 stacks de Favor, pas sur 3 stacks de Glory), gros manque à gagner en énergie
  • Calculated Strike : semble ne pas scaler correctement (2% de dégâts d'arme au lieu du bonus attendu par énergie)
  • Pulverize : dégâts incohérents (parfois 980 puis retombe à ~690 sur le même dummy) ; signalé plusieurs fois
  • Vanguard : scaling de la valeur de block bugué, fluctue de plusieurs centaines à gear identique
  • Inspiring Presence : signalé cassé/incohérent (parfois 10-20% de dégâts, parfois rien)

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Guardian sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.