Logs · phase 0
Tier S
#2/ 49 en DPS
4.2kdps médian
13.6kdps max
50parses · 25 joueurs
Caster à distance et spé favorite de la communauté, considérée S/A tier en endgame. Elle joue comme un Fire Mage retail (TWW) 100 % mobile, avec des procs d'instant (Reckoning/Sculptor sur Ruin) et des dégâts ST comme AoE très élevés. Elle apporte de l'utilité raid (buff/debuff de 3 % de hit) et se gère facilement côté stuff grâce à de la pénétration de sort intégrée.
Mécaniques
Entretenir Inner Demon (forme démoniaque) avec le Felfury, poser Bane of Fire sur la cible, filler au Fel Fireball, dépenser au Sargeron Smite et sur les procs de Ruin. En AoE : spam de Felwrath (Illidari Magi auto-alimente le Felfury via les DoTs). Scaling fort sur Esprit, Crit et Puissance des sorts.
Forces
- Dégâts ST et AoE très élevés (~6-6,4k ST sur dummy, ~26k en AoE 13 cibles, ~10k buffé en raid 25)
- Hyper mobile : aucun cast à l'arrêt, ressource Énergie donc pas de pause boire/manger
- Excellent scaling sur l'Esprit, courbe de dégâts régulière (pas de trou hors CD)
- Facile à gear (pénétration de sort intégrée ~60), apporte 3 % de hit au raid
- Kit défensif de mage (barrière, ice block vert, AoE DR type mirror image)
Faiblesses
- Cleave 2-4 cibles = point faible net (excellent à 5+, faible en dessous)
- Défensivement fragile ; la barrière est un effet magique dispellable/purgeable en PvP
- Kick (interrupt) avec un temps d'incantation de 0,5 s, jugé aberrant
- Talents morts obligatoires (Bane of Chaos inutile, invocation Infernal purement cosmétique)
- Opener/ramp laborieux, notamment en monde ouvert cible par cible
Builds
- Build Gul'dan (Malice of Gul'dan) polyvalent ST/AoE : Bane of Fire + Sargeron Smite comme dépensier, Fel Fireball en filler
- Build Sargeras Embrace pour le ST pur (spam de Ruin pendant 6 s)
- AoE : Felwrath + Illidari Magi (auto-sustain de Felfury à 5+ cibles)
Changements récents
- Demonic Embrace (arbre de classe) rendu inutile à 60 : exige 6 Felfury pour 50 énergie, la communauté réclame un retour à 2 (2026-07-07)
- Fury of Archimonde buggé : plus de stacks après le premier proc, signalé mais toujours cassé (2026-07-07)
- Manaburn/Whispers et Consume Magic passés sans coût en énergie via un déplacement de talent (2026-06-09)
Preuves (Discord officiel)
« The spec is pretty fun as it's essentially TWW retail Fire Mage with Hot Streaks and instacasts... Damage is absolutely insane, both AoE and ST »INFERNAL MANIFESTO · 2026-07-07
« Im lvl 51 infernal and it is absolutely a blast of a spec prob a S tier. AoE very strong, ST strong. We bring 3% hit buff so we're sought after in raids »Infernal Felsworn is the best spec of Felsworn · 2026-07-11
« Plays like a Fire Mage for the most part, only that you are 100% mobile... Around 6k sustained in decent gear. Usually just Reckoning and then spam Felwrath... 2-4 person cleave is the specs weakpoint »One-Page Infernalist Primer for New Players (PvE) · 2026-07-17
Logs · phase 0
Tier S
#1/ 12 en Tank
1.9kdps médian
16.9kdps max
473parses · 69 joueurs
≠ consensus B
Spé tank « bruiser démoniaque » qui manie deux armes à deux mains via Titan's Grip. Elle mise sur une grosse vie, du dodge, du lifesteal et des résistances, et génère de la menace en AoE (Sunder, Felrend, Carve, Fel Fireball cleave). Très mobile grâce à Fel Torpedo. Elle souffre du sujet Carve (un dépensier canalisé mal aimé) et de l'absence d'interrupt, mais s'impose désormais aussi comme un DPS off-meta puissant à 60.
Mécaniques
Entretien d'Inner Demon avec le Felfury, dépense sur Carve (cône canalisé) ou Sunder pour la menace, Felrend en générateur/AoE snap, Fel Fireball instant en cleave. Mobilité et génération de Felfury/combo via Fel Torpedo. Scaling sur les dégâts d'arme (worldforged/2H lents recommandés).
Forces
- Bruiser très résistant : grosse vie, dodge élevé, lifesteal, résistances
- Mobilité démesurée avec Fel Torpedo (dash qui génère Felfury/combo)
- Excellent cleave/menace de pack (Sunder, Felrend, Fel Fireball cleave)
- Titan's Grip : deux armes à deux mains, gros scaling sur les dégâts d'arme
- Émerge comme un DPS 2H très compétitif à 60 (Twin Slice + Smite)
Faiblesses
- Aucun interrupt (problème majeur et assumé par les devs pour tous les tanks/mêlées)
- Carve très mal aimé : canalisé, cône, s'annule si on utilise un autre sort, exige 3-4 talents pour être viable
- Tank « cuir » ressenti comme fragile early, dépendant du dodge
- Rotation ST appauvrie après le nerf de Carve (spam de Twin Slice)
- Ne peut pas utiliser les armes d'hast (polearms), incohérent pour une classe agi/2H
Builds
- Tank endgame : Sunder + Felrend pour la menace, Carve en dépensier, entretien d'Inner Demon
- DPS Tyrant (émergent) : Twin Slice + Sargeron Smite en dépensier, Carve en dump ST (~6k sur Setis)
- Double enchant Strider sur les deux armes (meilleure uptime que Ninja/Crusader, qui ont un ICD sur ce serveur)
Changements récents
- Sunder jugé surtuné puis nerfé et doté d'un cooldown pour forcer Carve au centre du gameplay ; forte grogne communautaire (2026-06-05)
- Le dev explique le design : Immolation Aura reste Slayer, Felrend/Carve restent Tyrant par choix thématique (2026-06-09)
- Demonic Embrace passé à 6 Felfury pour 50 énergie, ce qui pénalise l'économie de ressource du Tyrant (2026-06-09)
Preuves (Discord officiel)
« Nerf the fun ability that actually feels satisfying and impactful to use in order to get people to use an ability... disliked by 99% of people giving feedback... is kind of wild »Felsworn general · 2026-06-05
« Carve nerf resulted in ST rotation just being twin slice over and over »Initial Tyrant/Felsworn general Feedback · 2026-07-18
« Is it true tyrant is the new dps spec? lol »We Pompin Boiz! · 2026-07-16
« A tank without an interrupt is absolutely asinine when the casts that occur in dungeons are 99% purely tank impact... the old Felsworn interrupt is in the Infernal spec tree??? »Initial Tyrant/Felsworn general Feedback · 2026-05-07
Logs · phase 0
Tier C
#33/ 49 en DPS
2.7kdps médian
5.2kdps max
9parses · 6 joueurs
≠ consensus D
DPS mêlée incarnant le Chasseur de démons de Warcraft III (Immolation Aura, dodge élevé, Manaburn, Métamorphose, Blade Dance via Fury of the Illidari). C'est la spé la plus décriée : trois boutons quasi identiques (« strike with both weapons »), un dépensier signature (Azzinoth's Assault) sous-tuné au point qu'on lui préfère un sort à distance de l'arbre Infernal (Sargeron Smite), et une AoE entièrement liée aux cooldowns. Elle conserve toutefois une niche de burst AoE très fort et beaucoup d'utilité raid.
Mécaniques
Entretenir Inner Demon (forme démon), Bane of Frailty et 5 stacks de réduction d'armure d'Azzinoth ; dégâts principaux au Sargeron Smite (scale avec l'Agilité via talents). Burst autour de Fury Unleashed (250 % dégâts d'arme/s), Annihilation (crits garantis) et Blood of Mannoroth (énergie + pénétration d'armure à 100 %). AoE via Immolation Aura + Sunder + Fury Unleashed. Stat prio : Hit/Expertise > Agilité > Pénétration d'armure > Haste > Crit ; la Force est un stat mort.
Forces
- Burst AoE parmi les meilleurs du serveur (jusqu'à ~11k en pack), potentiellement le meilleur burst AoE
- Grosse utilité raid (réduction d'armure, buff de haste, hit)
- Très mobile : dashes, charge, Killing Spree, kit défensif (dodge élevé, lifesteal en forme démon)
- Fantaisie WC3 Illidan appréciée (Immolation, Manaburn, Metamorphose)
Faiblesses
- Considérée comme la plus faible des trois spés (« total poo poo », « gigatrash »)
- Trois dépensiers redondants qui « frappent des deux armes » ; Azzinoth's Assault sous-tuné
- Doit emprunter Sargeron Smite (sort Infernal à distance) comme meilleur dépensier — ressenti humiliant
- AoE soutenue faible et bornée aux CD (pas de générateur de Felfury AoE, Fury Unleashed en 3 min)
- Chaos Rush trop long/clunky en PvE, rendant ses nombreux talents associés inutiles
- Pas d'interrupt ; premier talent imposé (Manaburn) souvent inutile
Builds
- ST « Smite » : Inner Demon > Azzinoth jusqu'à 5 stacks d'armure > prio Sargeron Smite en entretenant les buffs
- Burst/AoE : Fury Unleashed > Whirling Vengeance (capstone) > Sunder, macro Blood of Mannoroth + trinkets
- Deux armes lentes (beaucoup d'abilités scalent sur les dégâts d'arme, pas le DPS)
Changements récents
- Annihilan Strike réintégré dans l'arbre et talents ajustés en conséquence (2026-05-15)
- Azzinoth's Assault modifié pour prolonger Inner Demon (effet original déplacé sur Azzinoth's Battery) (2026-05-15)
- Le dev définit l'identité : sustain ST fort, AoE point faible, très mobile (2026-06-09) ; nerf indirect via le nerf du talent de Felfury post-Inner Demon (2026-06-09)
Preuves (Discord officiel)
« at 26 spec feels completely worthless compared to other two, there isn't anything tyrant and infernal can't do better »Advice for slayer pvp - what talents to get and gameplay · 2026-06-07
« smite hits harder. God is this cringe for what's supposed to be a melee class, that our hardest spender hits like a wet noodle and we have to use a spell from the Infernal tree... the final humiliation »Slayer skill tree · 2026-07-13
« Very high raid utility. Medium sustained DPS. Extremely high burst DPS. Potentially the strongest burst AoE spec in the game »What I've learned after 53 levels of slayer · 2026-07-14
« Meant to be exceptional in single target sustain. AoE is not their strong suit. Meant to be highly mobile. In and out playstyle in PvP combat. »Felsworn general · 2026-06-09
Bugs notables
- Chaos Rush / dash gravement buggé : envoie en l'air (dégâts de chute), passe à travers sols et murs, rubber-banding, et ne garde que 2 charges même après en avoir débloqué 3
- Carve : dégâts buggés (ne scale pas avec la durée de canalisation, ~100 % dégâts d'arme seulement) et problèmes de hitbox du cône
- Sunder : les dégâts initiaux ne partent pas, seul le DoT s'applique
- DoTs du Felsworn (Bane of Chaos, Felstrike) ne scalant pas avec la Puissance des sorts (ticks dérisoires)
- Fury of Archimonde (Infernal) : plus de stacks gagnés après le premier proc malgré un « bugfix »
- Fel Infusion et Demonfire Pact : deux buffs de crit identiques qui ne s'additionnent pas correctement
- Felwrath : le DoT applique parfois 3 stacks d'un coup au lieu d'un
- Annihilation consommant une charge par tick de DoT (Felstrike, Bane of Chaos) sur Infernal
- Fel Rifts supplémentaires initialement inaccessibles côté Alliance (déséquilibre Horde/Alliance, corrigé après ticket GM)
- Enchants d'arme Ninja/Crusader dotés d'un ICD spécifique à ce serveur (contrairement à Bronzebeard)
Note de fiabilité
Fiche établie à partir du consensus du forum Felsworn sur le Discord officiel Ascension.
Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.