Classe · Conquest of Azeroth

Ranger

Le Ranger est la classe « voleur à l'arc » de CoA : un hybride Rogue/Hunter en armure de cuir qui construit et dépense une ressource de points d'Advantage (l'équivalent des points de combo). Il n'a ni pet, ni vrai soin, et dépend d'une profession dédiée, le Bushcrafting (waterskins de sustain, huiles, toxines d'arme, planeurs). Ses trois spécialisations couvrent le DPS distant (Archery), le support/DPS distant (Farstrider) et le DPS de mêlée (Brigand). La communauté juge la classe mal aimée des devs, dénaturée par les refontes 2025-2026 (ajout d'une deadzone, perte de mobilité comme Reposition), et globalement sous-jouée au lancement.

Générer de l'Advantage avec des générateurs (Quick Shot, Wild Strike) puis dépenser en finishers, en jonglant quivers/horns/huiles selon la spé. Levelling souvent pénible (surtout Archery et Brigand), mais la classe se débloque à 60 avec le stuff.

Farstrider

Hybrid
6.7/10 B
Logs · phase 0 Tier D #49/ 49 en DPS 0.5kdps médian 0.5kdps max 1parses · 1 joueurs ≠ consensus B

Spé distante support/DPS, fantaisie « fauconnier / général ranger ». Elle buffe le groupe via des Horns (War, Alacrity, Perseverance/réduction de coût, Endurance), Battle Screech, invoque des falcons/dragonhawks (qui agissent comme des DoT), pose des fleurs qui soignent et donnent de la vitesse, et dispose de root AoE (Whipvine) et de backstep pour kiter. Meilleure survie/sustain de la classe et meilleure spé de levelling et de PvP du Ranger. DPS volontairement plus bas, très dépendant de la compo de raid (seule spé apportant la réduction de coût de ressource).

Mécaniques

Jonglage de 3 Horns simultanés max (buffs de groupe), Battle Screech (+AP/SP), invocation de falcons/dragonhawks via la rotation (DoT), Petalkeeper (soin/mvspeed), Emerald Arrow (AoE non cappée), backstep pour set up des Skullpiercer 5 CP et kiter. Quiver Poison campé. Rotation macro-lourde autour des horns.

Forces

  • Meilleure survie et sustain de la classe : levelling le plus confortable
  • Seule spé à apporter le buff de réduction de coût de ressource au groupe ; bon paquet d'utilitaire (root AoE, soins de fleurs, slows, lust/aura)
  • Considérée comme la meilleure spé PvP et un des supports les plus appréciés en PvE
  • DPS single-target correct malgré le rôle support (600-900, jusqu'à ~1,3-1,5k bien joué)

Faiblesses

  • Dégâts bruts volontairement bridés ; se sent faible quand le raid a déjà d'autres supports (meilleure spé du monde OU la pire selon la compo)
  • Certains joueurs PvP la jugent gutée : peu de dégâts, mobilité et support amoindris depuis le PTR
  • Rotation macro-lourde (jonglage de horns) qui rebute ; screech sonore très agressif
  • Horn of Endurance jugé inutile ; identité support parfois floue

Builds

  • PvE support (Tuskthar) : skip Briar Veil/Camper, prioriser haste mêlée/distant et improved adaptations, Horn of Perseverance en priorité en groupe, quiver Poison campé
  • Donjon/M+ dégâts : nodes falcons/dragonhawks à gauche, drop du backstep/disengage en contenu PvE, Thalassian Brand ou Petalkeeper selon la compo
  • Solo/PvP : garder backstep + Freedom + disengage pour le kiting

Changements récents

  • Horn juggling / cooldown reduction des horns transformés en choix passifs ; bird spam d'alpha (jusqu'à ~15 oiseaux) revu à la baisse (2026-07)
  • Les oiseaux ne buffent plus les alliés (agissent comme un simple DoT désormais)
  • Stack de durée des horns retiré (plafonné à ~3 horns au lieu de 2h en alpha)
  • Backstep discrètement modifié pour interagir avec Skullpiercer (stealth change non documenté, 2026-07-13)

Preuves (Discord officiel)

« Farstrider is the support spec ... It is the best spec in the world where the raid needs a support and then the worst spec when the raid already has several of them. »Ranger General · 2026-07-02
« The RCR horn is the most useful one for us to buff our allies with. We are the only spec in the game to provide this buff »When is our damage skills gona get revamped balanced · 2026-07-12
« Farstrider has the best survivability and sustain out of the three, that's why I suggest it has the easiest leveling experience »Ranger General · 2026-07-03
« its current state is terrible, no dmg, no support, no mobility. Pve is whatever but pvp its definitely gutted. »When is our damage skills gona get revamped balanced · 2026-07-11

Archery

DPS
6.6/10 B
Logs · phase 0 Tier S #8/ 49 en DPS 3.8kdps médian 10.3kdps max 33parses · 22 joueurs ≠ consensus B

Spé DPS distante pure, décrite comme « un Hunter sans pet ». Elle souffre atrocement en levelling et en PvP (deadzone, portée courte, Precision Shot lent), mais devient l'un des meilleurs DPS de la classe à 60 grâce au scaling du stuff : build feu (Incendiary Shot + searing/fire quiver + oil dip + burning toxin) qui explose en AoE de donjon. Vétérans nostalgiques : la spé a perdu son identité et sa mobilité au fil des refontes (« The Gimpening », « mangled corpse »).

Mécaniques

Générateur Quick Shot / Hunting Shot vers 5 Advantage, finishers Skullpiercer (instant) et Precision Shot (cast long, jugé « trap »), DoT Serrated Shot, buff Skirmish à maintenir 100%, Incendiary Shot comme spender AoE (splash 50%). Conversion agi->haste et crit garanti sous Skirmish à haut niveau. Quivers Poison (armure -25% via Corrosive Poison) / Searing / Fire.

Forces

  • Excellent DPS AoE en donjon à 60 (Incendiary Shot cité à ~15k, capable de battre Godblade en AoE sustain)
  • Full mobile et longue portée en théorie, aucun downtime
  • Beaucoup de CC utilitaire (2 silences, ranged kidney, gouge, root)
  • Très solide une fois stuffé au level cap

Faiblesses

  • Levelling misérable, cap AoE à 3 cibles avant 58, dégâts single-target médiocres bas niveau
  • PvP faible : aucun escape ni healing cut sur la spé, deadzone punitive face aux mêlées, Precision Shot trop lent
  • Precision Shot souvent inférieur à Skullpiercer et considéré comme un piège de talents
  • Passif de spé (Toxic Dart) unanimement jugé nul ; identité de « sniper » non tenue (portée = celle d'un Tinker)

Builds

  • AoE donjon 60 : tout le côté gauche + Skirmish, Incendiary Shot, oil dip + burning toxin, fire/searing quiver (peut rivaliser avec les tanks en AoE)
  • Single target : Headshots Only, Silent but Deadly, garder Skirmish et Serrated up
  • PvP burst : côté droit, Opportunist + Masterful Archery, Precision Shot chargé depuis stealth + Onslaught + Toxic Dart (mais fragile)

Changements récents

  • Reposition retiré de la beta il y a ~6 mois alors qu'il était mis en avant dans le trailer de lancement (2026-07)
  • Ajout d'une minimum range sur les classes distantes après toute l'alpha sans (2026)
  • Onslaught corrigé récemment (2026-07-19), mais ne donnait aucun Advantage en BG
  • Poison Quiver passé de capstone à baseline, refonte du côté droit de l'arbre en capstones Deadshot

Preuves (Discord officiel)

« archery is the best spec at 60 if you make it to 60 »ARCHERY SUGGESTIONS · 2026-07-08
« Archery is just overall super solid at level 60 thanks to gear scaling. Probably the highest DPS of the 3 specs. »Ranger General · 2026-07-02
« I am hearing there is a fire oriented archery build that can beat godblade in aoe sustain at 60 »Ranger 60 AOE dungeon build · 2026-07-16
« spec is a mangled corpse »Archery · 2026-07-11
« Precision Shot is a trap and has been ever since they made it into a spender ... they've ruined it and they continue stripping it of things that used to make it great. »Archery · 2026-06-08

Brigand

DPS
5.0/10 C
Logs · phase 0 Tier D #47/ 49 en DPS 0.6kdps médian 6.4kdps max 5parses · 2 joueurs ≠ consensus C

Spé DPS de mêlée, hybride Rogue/Survival Hunter à l'identité « pirate/Defias », jouable en dagues ou en polearm/2h (avec compensation offhand sur Wild Strike). Autrefois l'une des meilleures spés en alpha, elle a été « nerfée dans l'oubli » : Flank triple-nerfé (désormais aux dégâts d'un simple Wild Strike) et surtout Dirty Blades passé en « autos mêlée uniquement », ce qui a détruit la synergie 2h et le healing cut. Gameplay whack-a-mole (spam Wild Strike + finisher). Bourrée de bugs de tooltips et d'arbre. Un vétéran la juge tout de même « décente au-dessus de la moyenne » à 60 en raid.

Mécaniques

Générateur Wild Strike (+ Flank), finisher Skullpiercer, Dirty Blades (réduction de soin), le passif retire la deadzone pour utiliser les capacités distantes/finishers en mêlée. Weave mêlée/distant, application de toxines/huiles (burning toxin très fort sur la mainhand). Cappé à 5 cibles (Quills). Dagues favorisent les autos rapides + procs, polearm favorise les gros hits mais souffre du Dirty Blades auto-only.

Forces

  • Peut appliquer une réduction de soin (Dirty Blades) et du contrôle ; identité mêlée agressive quand elle fonctionne
  • Meilleure en AoE bas/mid niveau que Archery selon certains (desync de Wild Strike sur gros packs mis à part)
  • Flexibilité d'armes (dagues ou polearm) ; « decently above average » en raid à 60 selon un joueur expérimenté
  • Gameplay simple et confortable (rester au corps à corps et taper)

Faiblesses

  • Nerfé à répétition : Flank fait à peine les dégâts de Wild Strike, healing cut trop faible (un Cleric heal à travers 2 Brigands)
  • Très squishy en PvP/BG pour une mêlée, scaling de dégâts « horrendous » ressenti
  • L'arbre de talents manque de hit/expertise pour le dual wield ; l'Advantage est consommé même si la capacité rate ou est hors de portée
  • Nombreux bugs et tooltips faux ; Dirty Blades autos-only casse la synergie 2h ; identité de spé perdue

Builds

  • Polearm/2h : gros Wild Strike, mais Dirty Blades autos-only pénalise le uptime du healing cut
  • Dual dagues : autos rapides pour proc Dirty Blades, burning toxin mainhand + jagged offhand + oil dip sur l'arc
  • Setup focus Horn of Perseverance > Poison Quiver > Light Quiver > Ravage > Serrated Shot pour focus quasi illimité (mais trop lent en pratique)

Changements récents

  • Dirty Blades changé de « attaques de mêlée » à « autos de mêlée uniquement » (2026-05), destruction de la synergie 2h/Flank
  • Flank : nerf ~40% + nerf polearm ~25% cumulés, ramené au niveau de Wild Strike (2026-05)
  • Assault retravaillé en execute avec seuil de %HP, jugé peu logique
  • En alpha l'une des meilleures spés, aujourd'hui jugée sans avenir par plusieurs joueurs sauf remontée des chiffres

Preuves (Discord officiel)

« brigand used to be one of the best specs in the alpha but after a massiv nerf it was kinda shit / now the playstyle is completely different which makes it much more clunky »Ranger General · 2026-07-05
« They shot it, gutted it, stuffed it, then shot it again, in the same patch »Brigand Feedback · 2026-07-14
« I just fought a Cleric in a BG. Even with the 40% healing reduction, he still healed through the damage from two of us. »Brigand Feedback · 2026-07-14
« Brigand needs hit and expertise on its damn talent tree man whoever made this class fucking hates dual wield »2x 1h vs 2h weapon · 2026-07-19
« Brigand is the melee spec ... I think the spec's decently above average. »Ranger General · 2026-07-02

Bugs notables

  • Neurotoxin Arrow (Archery) : le silence dure bien moins que le tooltip en PvP (moins d'une seconde même à stacks max), talent gâché
  • Onslaught (Ranger) : ne donne aucun Advantage en Battleground alors qu'il fonctionne en ville ; corrigé partiellement le 2026-07-19
  • Les toxines/huiles d'arme sont retirées à l'entrée en Arène (et perdues entre deux rounds)
  • Auto Shot ne s'arrête pas après Knockout/Vanish (Woodland), ce qui casse le CC et sort d'Elude ; nécessite une macro /stopattack
  • Arbre Brigand largement bugué : tooltips faux, Dirty Blades bugué sur polearm, les dagues ne donnent pas le bonus de dégâts annoncé, procs non listés
  • Flank et Rusty Shiv renvoient « out of range » avec le proc Elude (crit sous 35% HP) même en mêlée derrière la cible
  • L'Advantage est dépensé même quand la capacité rate ou ne touche pas (pas de failsafe comme le Rogue)
  • Farstrider : 20% de crit d'Elude appliqué en permanence (bug), gonflant le crit à ~35%
  • Talent de focus sur tick de DoT : ne proc que sur les DoT de classe, pas sur les procs Worldforged
  • Incendiary Shot chargé à 5 Advantage one-shot tout le groupe si le joueur est Mind Control (ex. Hakkar)
  • Les talents de polearm fonctionnent actuellement aussi pour le dual wield

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Ranger sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.