Classe · Conquest of Azeroth

Reaper

Le Reaper est une classe hybride de mêlée furtive basée sur la Force, portant n'importe quelle armure (sets de classe en plaque) et infligeant un mélange de dégâts Shadow/Frost et physiques. Son économie de ressources repose sur le Runic Power et la chaîne Soul Fragments → Reaped Soul → Soul Infusion, couplée à une boîte à outils de stealth (Underwalk, Spectre Stride, Shade). En CoA, la classe traverse une crise d'identité largement décriée par la communauté : reworkée en boucle, amputée de ses anciens mécanismes (auto-dégâts, swap d'armes, AoE), elle est perçue comme sous-performante et confuse (50% magique / 50% physique alors que tous les talents scalent sur le physique).

Générateur/dépenseur : on empile des Reaped Souls pour former des Soul Infusions qui débloquent les gros boutons (Soulrend, Withering Touch, Deathchaser, Wraithblade), le tout en dansant entre stealth et mêlée. Rotation jugée surchargée de finishers concurrents et clunky, mais riche en ressources une fois maîtrisée.

Domination

Tank
7.0/10 B
Logs · phase 0 Tier C #9/ 12 en Tank 0.6kdps médian 3.6kdps max 63parses · 15 joueurs ≠ consensus B

La spé la plus fonctionnelle et la plus recommandée du Reaper, aussi bien pour le leveling que pour le farm solo de donjons. Extrêmement survivable (auto-heal via Deathwind/Eater of Souls, Tormented Souls, Bolstered Form) au point de tank des donjons sans soigneur, avec d'excellents dégâts AoE. Son gros défaut : la génération de menace, jugée insuffisante face aux DPS, et un single-target médiocre.

Mécaniques

Se gère via Reaped Souls + Runic Power. Deathwind pose une aura de soin/AoE (Eater of Souls porte le soin à 40% des dégâts), Dreadwake est le cône AoE, Requiem l'AoE de menace, Soul Bolt/Soulslam les gros coups. Spectral Scythe et les scythes invoqués (Spirit Culling), les Wardens (familiers avec bouclier de raid plafonné à 8 cibles). Se gemme en gear DPS (Force > Armor Pen > Stamina) car pas d'esquive baseline à 50% comme les autres tanks. Pas de vrai kick, seulement un silence. Menace via l'objet vanity Battle Horn, charge de pack en pack + LoS pull.

Forces

  • Survivabilité énorme, quasi increvable (tank sans heal possible)
  • Excellents dégâts AoE et farm solo de donjons très rentable
  • Meilleure spé de leveling et de contenu solo
  • Fort en PvP bas/moyen niveau (les tanks dominent les petits brackets)

Faiblesses

  • Génération de menace faible : perd l'aggro face aux DPS qui dépassent ~10k
  • Single-target médiocre, plus gros dégât (Reliquary of the Lost) bloqué sur 20s de CD
  • Pas de kick, contrôle limité
  • Difficulté à scaler parry/dodge ; inquiétudes sur le tanking haut niveau (mythic/M+)
  • Décroche en PvP à 60 (tanks nerfés)

Builds

  • Build tank/DPS Force + Armor Pen (Str > ArP > Stam), Eater of Souls pour le soin de Deathwind en solo
  • Variante Scythe/Warden (Spectral Scythe) pour cleave 3 cibles
  • Soul Knight pour le M+ à venir ; Painmail jugé très mauvais
  • Farm solo de donjons (Stratholme, Scholomance) en gros pulls AoE

Changements récents

  • Refonte en tank stackant l'Armor Pen (2026-05-03), mal reçue ; dev reconnaît que l'ARP→Stam est une erreur car peu de dégâts physiques (2026-05-13)
  • Talent Dark Soul (ARP→Stam) bugué et non fonctionnel (2026-07-08)
  • Hotfix/bug de menace donnant ~120-140% de bonus de threat via la stance (2026-07-11)

Preuves (Discord officiel)

« im level 54, last night a healer left at the beginning of RFK, i was able to tank it entirely without a healer. So it feels good to me »Domination - Reaper · 2026-07-10
« Threat & tankiness is fine, aoe damage is great, single target is 👎 »Domination - Reaper · 2026-07-16
« I feel basically immortal but keeping aggro on everything is impossible with good DPS in the group »Tanking heroic dungeons - threat issues · 2026-07-09
« It takes 4 big pulls to balnazzar and 10-15 minutes per run. Also around 100-150 gold per hour in addition to the rep »Solo dungeon farming - Domination · 2026-07-12

Soul

DPS
6.2/10 C
Logs · phase 0 Tier D #46/ 49 en DPS 1.0kdps médian 1.9kdps max 4parses · 3 joueurs ≠ consensus C

Spé DPS magique (Shadow/Frost) au ressenti clivant : décriée en PvE (« coquille vide de ce qu'elle était », rotation clunky et surchargée de finishers), mais elle possède un vrai moteur théorycrafté (field guide de murdercity) qui la rend riche en ressources et fonctionnelle. En PvP 1v1, c'est la meilleure spé Reaper, top 5 / 2 Reapers dans le top 10 arène 1v1, grâce à un empilement de défensives et de CC jugé « cheesy » et déséquilibré (≈26s où le caster adverse ne peut pas jouer).

Mécaniques

Économie d'âmes : Dirge génère les Soul Fragments, Wraithblade est le moteur (3 Reaped Souls = une Infusion complète par CD). Combo cœur : Soulrend (ouvre la fenêtre 15s d'ignore-armure) → Wraithblade (doublé par Shattered Souls, ~x1.9 ST) → Deathchaser (le « reload gratuit »). Maintenance de Withering Touch (+10% dégâts magiques subis). Surplus de Runic Power dumpé dans des Deathwind empilés (>70 RP) et Murder ; Soul Strike sert au soin. Reliquary of the Lost = finisher AoE (3 bolts en ligne). Arme : dague rapide en MH, one-hander lent et lourd en OH (Dirge scale sur la MH), ou build 2H en PvP.

Forces

  • Meilleure spé Reaper en PvP 1v1 (burst élevé + immunité magique 10s de Limbo)
  • Empilement de CC/défensives quasi imparable (Limbo, silence 4s, Ghosted, stun Soulslam)
  • Bon cleave AoE (Reliquary, Ghostly Weapon) et forte mobilité
  • Auto-sustain efficace via Soul Strike ; structurellement riche en Runic Power

Faiblesses

  • Rotation clunky, trop de finishers en concurrence pour les Soul Infusions
  • Soulrend unanimement détesté (scaling faible, buff d'armor pen inutile pour du magique)
  • DPS faible voire négatif en leveling ; single-target PvE en retrait des classes méta
  • Mauvais en PvP de groupe / BG (fort seulement en 1v1) ; ressenti « rogue en pire »

Builds

  • Build « wombo » Wraithblade : Soulrend → Wraithblade → Deathchaser, dague MH + arme lente OH (murdercity field guide)
  • Build 2H PvP burst : Soul Piercer + Shattered Souls + Between Shadows + Soul Tap, ouverture Spectre Stride → Soulslam → Soulrend → Wraithblade → Deathchaser
  • Dépense du surplus RP dans les stacks de Deathwind, Murder en dump, Soul Strike pour le soin

Changements récents

  • Rework : suppression du Deathchaser permanent en execute (réappliqué 5s seulement), gros nerf non compensé (2026-05-06)
  • Split de Soulrend en abilités jugées inutiles, Withering Touch transformé en soul infusion (2026-05-12)
  • Field guide théorycraft détaillé publié, prouvant la viabilité du moteur Wraithblade (2026-07-16)

Preuves (Discord officiel)

« The single most important fact about the spec: Wraithblade generates 3 Reaped Souls in one press — a complete Infusion on one cooldown... Press it on cooldown, forever. »The Soul Spec Field Guide · 2026-07-16
« A soul reaper is top 5 in 1 v 1 atm appearantly... it's due to the 10 seconds of invulnerable vs magic dmg »How can i make reaper blast in pvp ? · 2026-07-14
« it's still a confused dogshit shell of it's formor self »Soul Reaper Feedback · 2026-07-01
« 26 seconds where enemy casters cant fight you / Cheesy af »How can i make reaper blast in pvp ? · 2026-07-16

Harvest

DPS
4.7/10 D
Logs · phase 0 Tier A #16/ 49 en DPS 2.8kdps médian 8.7kdps max 36parses · 18 joueurs ≠ consensus D

Spé DPS physique (2H) la plus mal-aimée de la classe, qualifiée de « mess inachevé » sans identité claire. Souffre d'une crise d'identité (50% magique / 50% physique, talents tous physiques), d'une rotation clunky à trop de boutons, et de dégâts jugés faibles face à la méta. Bonne en contenu solo/leveling grâce à l'auto-sustain (Doomrend crit ~9k, farm à deux de Scholo bas), correcte en single-target si bien jouée, mais AoE dépendante d'un tank qui stacke les packs. En PvP, considérée comme « pure butt » (sans CC), malgré un joueur ayant grind l'arène 2v2 avec après un buff des mods PvP.

Mécaniques

Même économie d'âmes mais en physique. Doomrend = finisher signature (armor pen + réduction de soins type Mortal Strike). Slaughter = execute (<35% ou proc passif d'Extinction), Soulrend donne 20% d'armor pen. AoE via Reliquary of the Lost et Darkrend Scythe. Murder (débuff de hit + dump RP) et Soul Strike (soin) comme générateurs. Capstones autour de Shudder Scythe (hardcast, jugé mauvais actuellement) et branche saignement (Crimson Thirst/Ruin, Blood Frenzy). Charge depuis le stealth, lifesteal pour se soigner.

Forces

  • Forte spé solo/leveling : auto-sustain élevé une fois gear, gros crits Doomrend/Slaughter
  • Single-target correct « si bien joué », apporte du support raid (50% armor shred + 10% magic amp)
  • Mobilité (charges, sprint anti-root) et stun ; kit thématique appréciable

Faiblesses

  • Dégâts globaux jugés sous la moyenne, parfois dépassés par des tanks
  • Crise d'identité, rotation clunky à trop de boutons, dépend d'un tank pour l'AoE
  • PvP faible : pas de vrai stun/CC, un seul stun sur 45s, ressenti « trash »
  • Talents du bas de l'arbre (Shudder Scythe, Redshade, Blood Frenzy) souvent des pertes de DPS
  • Harvest Time (50% de ne pas consommer l'infusion) trop RNG et non fiable

Builds

  • Build heroic AoE : deux côtés de l'arbre (Doomrend + Darkrend Scythe), Soulrend souvent skip car perte de DPS vs Doomrend
  • Variante single-target avec Crimson Thirst (au prix de l'AoE)
  • Build saignement PvP (Ruin, Crimson Thirst, Crow's Harvest) pour spam Murder auto-soin
  • Arme 2H fortement recommandée

Changements récents

  • Suppression des mécaniques historiques (auto-dégâts, swap d'armes, AoE de Reap) au fil des reworks, très mal vécue
  • Nerfs PvP répétés (jadis top mêlée PvP) ; mods de dégâts PvP abaissés le 2026-07-16 (léger buff)
  • Talent Shadow/Shudder Scythe niveau 59 visiblement rushé (tooltip de scaling erroné)

Preuves (Discord officiel)

« Harvest is not good. »Harvest reaper general · 2026-07-06
« the spec is very gear dependent at 59ish ilvl my doomrends are critting for 9kish and slaughter for 5kish self buffed »Harvest reaper general · 2026-07-13
« It has no clear identity... The core Harvest abilities (Doomrend, Slaughter, Soulrend) feel like 'Shit Ability 1, 2, 3'... This spec is unfinished. If you're thinking of playing it: don't. »Harvest Reaper -Unfinished Mess · 2026-07-13
« Harvest does good single target, soul does good AOE. Domination does nothing well »Domination - Reaper · 2026-07-14

Bugs notables

  • Scythe Rush projette souvent le joueur derrière la cible (face dans le vide) et a un pathing aléatoire ; a coûté un challenge hardcore
  • Les scythes invoqués (Domination) apparaissent parfois dans le ciel ou sous le sol (pathing cassé)
  • Talent Dark Soul (ARP → Stamina) ne fonctionne pas du tout
  • Passif Behemoth n'augmente que l'armor pen, pas la Stamina
  • Soul Bane ne fonctionne pas (signalé plusieurs fois)
  • Talent Decimate : tooltip incohérent (transforme Soul Strike au lieu de Reap, ne frappe pas en cône)
  • Animations manquantes (Scythe Rush, Spectre Stride, Murder) : les attaques ressemblent à des auto-attacks
  • Dual-spec : Deathchaser et Writhe se désapprennent au changement de spé
  • Spectre Stride coince le personnage sous les textures/le sol (ex. entrée de SM Graveyard)
  • Soul Strike ne génère parfois plus de Reaped Souls (régression récente ~2026-07-18)
  • Between Shadows génère 2 Reaped Souls au lieu d'1 (bug en faveur du joueur)
  • Cooldown de Ghostly Weapon menteur côté API (2 charges/40s reportées castables pendant la recharge)
  • Soulrend peut être résisté, faisant perdre les âmes dépensées

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Reaper sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.