Logs · phase 0
Tier A
#15/ 49 en DPS
2.4kdps médian
14.4kdps max
74parses · 32 joueurs
≠ consensus S
DPS de mêlée surpuissant en PvE, avec l'un des meilleurs profils AoE du jeu et un burst monotarget parmi les plus élevés (intention assumée des devs). Le gameplay est en revanche jugé unidimensionnel et « braindead » : monter à 100 Insanity puis spammer Hammer of Twilight. En PvP il frappe très fort mais souffre cruellement du manque de gap-closer.
Mécaniques
Ressource Insanity : builder Blade of the Empire (BotE), spender Hammer of Twilight (nuke basé sur les dégâts d'arme), Riftblade qui empower le Hammer, Netherstrike en exécution, Entropic Slam en AoE. À 100 Insanity, Total Madness offre une fenêtre de burst. Fortement dépendant des dégâts d'arme : on veut une arme deux mains lente (~3.4-3.7).
Forces
- Burst de mêlée parmi les plus hauts du jeu (confirmé par un dev)
- AoE excellent, possiblement le meilleur du jeu
- Apporte des buffs de raid et des dégâts absurdes
- Burst PvP dévastateur (Rift + Hammer peut supprimer une cible)
- Rotation extrêmement simple et facile à jouer
Faiblesses
- Aucune mobilité ni gap-closer : très exposé au kite en PvP (rangers, runemasters, kox)
- Gameplay répétitif et peu profond, « slot machine »
- Faible en dehors de la fenêtre 100 Insanity
- ST soutenu médiocre sans beaucoup de crit
- L'arbre propre à Godblade manque d'identité (s'appuie surtout sur les sorts partagés)
Builds
- Côté Hammer de l'arbre + stacking dégâts d'arme (arme 2H lente), str/crit
- Armes pré-BiS : réputation Argent Dawn (facile) ou Fist of Cenarius / Zin'rokh pour les parseurs
- Présence de C'thun (20% haste) quasi obligatoire en ST comme en PvP
Changements récents
- 2026-07-16 : nerf non documenté — les crits de Hammer ne rendent plus que 10 Insanity au lieu de 20 (jugé négligeable en PvE)
- Un ancien correctif du coût d'Insanity de Hammer (bug pré-Beta) a été appliqué par un dev en 2026-05-13
Preuves (Discord officiel)
« Get to 100% insanity as fast as possible > Spam Hammer. Rinse and Repeat »Cultist Godblade Feedback · 2026-07-17
« The intent is for Godblade to have some of the highest melee burst in the game so that is something that won't change about its design »Godblade in PVP · 2026-05-18
« You have some if the best AoE if not the best in the game... Because godblade is already a bit overtuned as it is »Cultist Godblade Feedback · 2026-07-07
« Godblade feels absolute dogshit outside of 100 insanity, and you can't even do that in PVP because you will get blown up before you have time to stack it »very good godblade feedback (truthnuke) · 2026-07-15
Logs · phase 0
Tier S
#2/ 8 en Heal
314hps médian
2511hps max
291parses · 110 joueurs
≠ consensus B
Soigneur de mêlée hybride qui tisse des attaques au corps à corps pour convertir ses dégâts en soins. Fonctionnel et solide en raid grâce à un jeu de boucliers très fort (Forbidden Ritual, Void Shield), mais critiqué pour son manque de mobilité qui le rend quasi injouable en PvP, et regretté face à l'ancienne spé Influence (pur soigneur) supprimée. Surpassé par les meilleurs soigneurs (pyromancer) sur les chiffres bruts.
Mécaniques
Soigne en frappant : Malevolence applique Black Blood (HoT qui soigne l'allié le plus bas via les dégâts blancs/tentacules), Blade of Yogg convertit les dégâts en soins, Eldritch Mending en soin direct, Gaze of C'thun en burst AoE de soin. Boucliers : Void Shield + Forbidden Ritual (bulle de masse). Double scaling AP (via str) et SP ; gère l'Insanity et Sanity Tap pour la mana.
Forces
- Boucliers de raid extrêmement puissants (Forbidden Ritual qualifié de « most broken healing ability »)
- Mana quasi infinie
- Bonne survie (peut porter plaques + bouclier)
- Double scaling AP/SP, flexible entre soin monocible et AoE
- Gaze comme burst de soin AoE dans la rotation
Faiblesses
- Soigneur de mêlée sans mobilité ni protection contre le CC : quasi injouable en PvP (meurt avant d'atteindre la portée de mêlée)
- Doit rester au corps à corps, position dangereuse
- Babysitting de mana via Sanity Tap sans un allié qui donne Replenish
- Surpassé sur les chiffres bruts par les pyromancers
- Nostalgie forte de l'ancienne spé Influence, jugée plus fun et thématique
Builds
- Build bulles/SP raid (Persistent Prayer + Forbidden Ritual) : shield de masse énorme
- Build AP/str pour le contenu 5 joueurs (Black Blood plus fort en HoT)
- Crit très valorisé (mana + resets d'Eldritch Mending) ; gear hybride int/SP ou str/AP, arme lente
Changements récents
- Rework Alpha→Beta : suppression de la spé caster/soigneur Influence, transformation en soigneur de mêlée
- 2026-05-13 : retrait du pushback sur Malevolence (skill de mêlée) confirmé par un dev
- Correctifs successifs des soins de Black Blood / Blade de Yogg (scaling AP), état jugé « MUCH better » en donjon après patchs
Preuves (Discord officiel)
« tbh forbidden ritual is our most broken healing ability rn »Heretic General Feedback · 2026-07-15
« You have to be in melee range to heal someone, which is impossible—you get nuked in 2 seconds... Overall heal is pretty weak »Cultist Heretic PvP Feedback · 2026-05-12
« The old version (Influence) was much more engaging and fun to play as an actual healer... The difference is just too big, and honestly, I don't like it »Cultist Healing spec feels very Strange/Bad · 2026-05-04
« Man had to do some healing cooldowns on snowgrave. Think I only did like 3.3k ... pyro healers seem to be doing rediculous numbers »Heretic General Feedback · 2026-07-18
Logs · phase 0
Tier C
#42/ 49 en DPS
2.4kdps médian
2.8kdps max
4parses · 3 joueurs
≠ consensus D
Caster DPS d'ombre au feeling de destro/affliction warlock, articulé autour de l'Insanity et des portails de C'thun. Très faible et peu fun en dessous du niveau 40-45, il devient « correct » en fin de leveling après buffs (Corrupting Whispers 70%, Total Madness donnant bloodlust). Largement décrié pour sa crise d'identité, sa lourdeur et son côté loterie RNG ; l'une des spés les moins jouées et parfois qualifiée de pire spé de CoA.
Mécaniques
Ressource Insanity avec seuil à 60 (bonus via Corrupting Whispers, désormais proc). Builder Horrorbolt, spender Wrath of the Black Empire (cast lent), DoT Darkwither, Gaze of C'thun (génère de l'Insanity, reset), Obliteration Beam (spender instant, CDR pour l'AoE), Eldritch Devastation (canalisation AoE faible). Les capstones Apocalyptic Skies + Sunderer of Realities font empiler des portails sur les Wraths successifs. À 100 Insanity, Total Madness donne un bloodlust.
Forces
- Très versatile, aucune façon « correcte » unique de le jouer
- Mana quasi infinie (ne Sanity Tap jamais)
- Bonne survie possible (plaques + bouclier, 15% vitesse passive)
- Bon en PvP grâce à Total Madness (bloodlust) et à sa boîte à outils de contrôle (fears, stun canalisé, auto-heal)
- AoE correct via Obliteration Beam et portails
Faiblesses
- Expérience de leveling horrible avant 40-45 (on frappe en mêlée faute de mieux)
- Casts lents et manque d'un spender d'Insanity instantané à distance (bottleneck à haute Insanity)
- Fortement RNG (procs de portails/whispers), « une grosse loterie »
- Meleeweaving optimal, ce qui trahit un problème de design
- Eldritch Devastation trop lente et faible, Darkwither sans propagation ; crise d'identité (ni vrai DoT, ni vrai builder/spender)
- Spé très peu jouée, jugée abandonnée par les devs
Builds
- Apocalyptic Skies + Sunderer of Realities : spam de Wrath empilant les portails (ST)
- Route CDR sur Obliteration Beam (avec Eldritch Devastation) : très fort en AoE / Mythic+
- Stacking Haste (meilleure stat), priorité SP > Haste ≈ Int ; Présence de C'thun ; crit peu utile surtout en PvP
Changements récents
- Rework de Corrupting Whispers : passif transformé en proc à faible chance (~15%), gros nerf du profil de dégâts, puis buff du bonus à 70% (2026-07-14)
- Retrait non documenté de la protection anti-decay d'Insanity de Corrupting Whispers (2026-07-13)
- Refonte du mécanisme d'Insanity : la mort à 100 remplacée par un stun, puis fenêtre Total Madness avec 1 min de lockout (2026-07-14)
Preuves (Discord officiel)
« i think corruption bar none is the worst spec ive played in the entirety of CoA from alpha to beta »Corruption Cultist Feedback. · 2026-05-25
« past lvl 44 it starts picking up steam ... ends up pretty decent, but it still has some awkward and questionable design decisions »Corruption Cultist Feedback/Suggestion · 2026-07-11
« it does make the spec into one giant lottery thats waiting for all the stars to align »Corruption Cultist Feedback/Suggestion · 2026-07-13
« Lets face the facts, how many Corruption cultists have you actually seen running around... I can count them on one hand. The spec is undertuned, and thats a fact »Corruption Cultist Feedback. · 2026-05-23
Dreadnought
Tank
4.0/10
D
Logs · phase 0
Tier C
#11/ 12 en Tank
0.3kdps médian
2.2kdps max
29parses · 15 joueurs
≠ consensus D
Tank de blocage à thème d'ombre (inspiré du Prot Paladin), reposant sur des bulles (Void Shield) et une mitigation liée à l'Insanity. Fonctionnel et solide quand l'Insanity est maintenue haute, mais unanimement jugé le plus « clunky » des tanks de CoA, avec une faille de design centrale : le cooldown Dreadnought vide toute l'Insanity, ce qui désactive la quasi-totalité des talents de mitigation. Spé perçue comme gutée depuis l'Alpha et abandonnée, avec un fort ressentiment envers les devs.
Mécaniques
Mitigation par blocage conditionnée à l'Insanity (>40/60/80 pour Bulwark of Y'shaarj, Void Enhanced Shield, Mind Leak, etc.). Dreadnought : absorb qui scale avec Int/Stam mais vide toute l'Insanity à l'expiration (donc évité). Builder Blade of the Empire ; les spenders Hammer of Twilight / Entropic Slam sont contre-productifs car ils drainent l'Insanity. Twilight Shieldtoss (pull), Dreadfall (charge), Tentacle of Y'shaarj (aggro séparée), Présence de Y'shaarj (Despoiled Ground, menace AoE). Requiert arme 1H lente + bouclier ; mana à gérer via Sanity Tap.
Forces
- Bon tank de blocage/boucliers avec de la survie quand l'Insanity est tenue
- Auto-bulles (Void Shield, Dreadnought) offrant une mitigation active unique
- Thème apprécié (edgelord / Dieux Très Anciens)
- Menace AoE correcte via Présence de Y'shaarj + Entropic Slam une fois lancé
Faiblesses
- Le plus clunky des tanks : GCD partout, rotation lourde
- Faille de design : Dreadnought vide l'Insanity et coupe la mitigation qui en dépend
- Gros problèmes de mana avant le passif niveau 30 (Sanity Tap en boucle)
- Pas de menace AoE instantanée en début de pull à 0 Insanity (Blade of the Empire non-cleave de base)
- Aucune mobilité : perte de Death Grip, Empire's Grasp, Blink, Sprint
- Twilight Shieldtoss ne scale pas correctement ; capstones de l'arbre Cultist jugés inutiles pour le tank
- Feedback détaillé de la communauté largement ignoré, sentiment d'abandon
Builds
- Build blocage/Insanity : maintenir l'Insanity haute pour les passifs de block
- Armure élevée (AP via talent) + SP pour scaler Void Shield, BotE et Gaze
- 1H la plus lente possible + bouclier ; éviter d'utiliser les spenders qui drainent l'Insanity
Changements récents
- Rework Alpha→Beta/Live : suppression d'Abyssal Strike (générateur de mana), de la génération d'Insanity de Tentacle, du cleave de Blade of the Empire, de Psychic Burst, et de la présence-barrière ; Empire's Grasp déplacé vers l'arbre Godblade
- Aucun ajustement notable des problèmes centraux malgré les retours répétés (constaté jusqu'en 2026-07)
Preuves (Discord officiel)
« This is the clunkiest tank I've ever played. We need another insanity builder... The global cool downs on everything make this playstyle feel like garbage »Dreadnought Feedback · 2026-07-12
« why our iconic big cd penalizes us by removing all insanity when 99% our talents need high insanity »Dreadnought Feedback · 2026-07-14
« Have Dreadnought no longer drain Insanity upon expiration... Losing your Insanity on the Cultist Tank can be a death sentence »Cultist Tank Problems: Then and Now · 2026-05-07
« even after taking away the only reason to play dreadnought (empire's grasp) they didn't fix the core issues with the spec? »Dreadnought Feedback · 2026-07-17
Bugs notables
- Portails de Corruption (Apocalyptic Skies) : les sorts déclenchés utilisent leur version de base, sans tenir compte des stats/talents du joueur (bugtracker 187408)
- Eldritch Devastation (Corruption) ne bénéficie pas du tout du Haste
- Dark Prophet / Abyssal Covenant (Heretic) : talent qui ne fonctionne pas / ne soigne pas (constaté 2026-07-18)
- Power of Yogg-Saron (Heretic niveau 50) : la conversion crit→AP ne donne aucun AP
- Blade of Yogg (Heretic) : le talent de soin 2/2 soigne bien moins que la valeur affichée sur le tooltip
- Malevolence (Heretic) touche des cibles hors groupe et ne priorise pas les joueurs (cible les pets)
- Twilight Shieldtoss (Dreadnought) ne scale ni avec l'AP ni avec le SP malgré ce qu'indique la base de données
- Historique : Hammer of Twilight a alterné entre ne rien drainer et vider toute l'Insanity sur toutes les spés (mai 2026)
Note de fiabilité
Fiche établie à partir du consensus du forum Cultist sur le Discord officiel Ascension.
Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.