Classe · Conquest of Azeroth

Runemaster

Le Runemaster est une classe thématique très appréciée de CoA, mêlant runes, tatouages élémentaires (Runic Tattoos) et gravures d'armes (engravements). Elle décline trois archétypes distincts : deux DPS de mêlée en cuir (agilité) et un DPS caster furtif. Adorée pour son fantasy et son plafond de skill, elle est cependant jugée sous-tunée en PvE haut niveau au lancement du raid/mythique (« bottom out of the three in M dgs by a landslide », mi-juillet 2026) et souffre d'une mobilité/utilité amputée par rapport à ses anciennes versions alpha.

Jongler entre plusieurs Runic Tattoos (auras : feu, eau, air, terre, givre) et gravures d'armes élémentaires pour adapter dégâts, régénération de mana et mobilité selon la situation. Chaque spé a une identité forte : bourrinage de mêlée à deux armes rapides, burst furtif de type roublard, ou caster à glyphes très technique.

Engravement

DPS
5.8/10 C
Logs · phase 0 Tier B #30/ 49 en DPS 1.4kdps médian 14.4kdps max 81parses · 29 joueurs ≠ consensus C

Spé de mêlée en double arme, orientée thème « moine/poings » (fist weapons), qui grave ses armes d'éléments (feu, terre, givre, eau, air) pour infliger ses dégâts. C'est le choix PvE par défaut de la classe, très fort en leveling et en AoE de donjon, mais plombé par des problèmes de mana chroniques, un scaling douteux (les dégâts d'armes ne comptent quasiment pas) et une survie fragile.

Mécaniques

Les dégâts viennent surtout des gravures et des sorts (Fist of the Ancients, Primordial Blast, Runeblade, Runic Brand/Runic Explosion) sous le buff Zenith, pas de la weapon damage. On veut donc des armes rapides à proc (ex. Flurry Axe 1.4). ST : double feu (ou feu/eau en groupe), on empile le debuff feu via Fist of the Ancients puis on tisse Runeblade/Runic Brand et Primordial Blast. AoE : eau/terre en poppant un maximum de Runic Explosions. Danse de Runic Tattoos (rester en eau pour tenir le mana).

Forces

  • Meilleure spé PvE / la plus « complète » tôt et en leveling
  • AoE de donjon très puissant (Earth + FotA + Runic Brand)
  • Excellents proc d'armes (Runeblade, Runic Brand et FotA déclenchent des frappes MH+OH)
  • Kit online rapidement, rotation stable de 20 à 60

Faiblesses

  • Problèmes de mana persistants (« oom en 20 secondes » hors tatouage d'eau)
  • Scaling incertain : les sorts ne profitent pas des weapon damage, dépendance aux armes rapides à proc rares
  • Très fragile (glass cannon), survie faible en leveling/PvP
  • Gravure Air très faible, double Earth ne fonctionne pas
  • Progression d'armes ingrate (2 armes rapides difficiles à gearer)

Builds

  • ST : double Fire engraving, prio Fist of the Ancients pour empiler le debuff feu + Primordial Blast, Runeblade/Runic Brand en remplissage
  • AoE donjon : Water + Earth engraving, spam de Runic Explosions
  • Stats : Agi > AP > Haste > Crit, hit et expertise cappés en priorité

Changements récents

  • Correctif permettant enfin de graver les deux armes indépendamment, signalé fonctionnel vers 2026-07-19 (auparavant « working as intended » puis corrigé)
  • Passif de hit rating basé sur l'agilité buggé/mal calculé, plusieurs bug reports début juillet 2026

Preuves (Discord officiel)

« Bis Stat is agility/haste ... For engravement »Builds thread · 2026-07-07
« Our aoe is Crazy good. Atleast as engraving ... As is our Single Target »Builds thread · 2026-07-08
« engravement even has a mana recovery talent literally at the start of their tree and it's just not even close to enough »Engravements are only going to one weapon... · 2026-05-28
« Fist of the Ancients is gonna be our biggest prio as it stacks our Fire + just deals a fat chunk of damage ... Gear: Agi>AP>Haste>crit »Thread/Guide for engravement · 2026-07-09

Riftblade

DPS
5.5/10 C
Logs · phase 0 Tier A #11/ 49 en DPS 4.6kdps médian 13.1kdps max 15parses · 6 joueurs ≠ consensus C

Spé de mêlée furtive de type roublard, hybride physique/élémentaire (scaling agi/AP), pensée avant tout pour le PvP mais capable d'un ST PvE redoutable. Elle veut des armes lentes à gros weapon damage (Smolder = 140% WD). Après avoir affiché des logs ST au sommet (#1 world boss ~8.5k dps), elle a été nettement nerfée mi-juillet 2026 et est désormais jugée « cooked » en PvE, tout en restant la meilleure option PvP de la classe.

Mécaniques

Ouverture depuis la furtivité en pré-castant des Palm Sigils (feu, terre, arcane) puis Smolder, Fracture (scale ~100% AP, gros pourcentage des dégâts), Hoarfrost, Hurricane, Runeshroud, Warpdagger, avec des re-furtivités (Phase Out) pour relancer le burst. Fire tattoo pendant le burst Fracture, water tattoo en remplissage (Runeblade) pour tenir le mana. Air engraving conseillé (talents dédiés, réplique les dégâts). Frostburn permet un Glacial Rune instantané et une AoE sans cap.

Forces

  • ST très élevé avant nerf (top des logs, #1 world boss)
  • Meilleure spé PvP de la classe (burst furtif, contrôle)
  • Mana quasi infini en contenu normal, très confortable
  • Frostburn : Glacial Rune instantané et AoE sans cap en donjon

Faiblesses

  • Fracture (~70% des dégâts) nerfé d'environ 40% mi-juillet 2026 → PvE effondré
  • Rotation clunky : nécessite de pré-caster plusieurs Palm Sigils avant d'ouvrir
  • Burst « toutes les 1min30 » jugé cheese/creux entre les fenêtres
  • Best stuff arrive tard dans l'arbre : médiocre en donjon avant le haut niveau
  • Scaling SP inutile sur la plupart des sorts (talent Elemental Assassin décrié)

Builds

  • ST : Runeshroud > Fire Sigil > Warpdagger > Fracture x3 > Hoarfrost > Smolder > Hurricane, boucle en re-furtivité (Phase Out), Fire tattoo en burst / Water en filler
  • AoE : Earth engraving, Smolder à la chaîne pour recharger Fury/Zenith, macro Zenith/Fury/Convergence + Turbulence + Hurricane
  • Stats : Agi/AP, ~7-8% hit et expertise cappés, ~60 spell pen (kit majoritairement élémentaire), armes lentes à haut WD

Changements récents

  • Nerf de Fracture (~40%, scaling d'un talent jugé buggé « corrigé ») vers 2026-07-17, décrit comme « -3k dps du jour au lendemain »
  • Leyfrost talent buggé (ne proc pas), signalé début période

Preuves (Discord officiel)

« Riftblade ST looking insane ... this build got #1 dps on world boss did 8.5k dps »Thread/Guide for Riftblade · 2026-07-13
« 40% on fracture, which was 70% of our damage ... we just log in one day and we're suddenly doing 3k less dps »Runemaster general · 2026-07-17
« is riftblade cooked since fracture got "fixed" — yep »Runemaster general · 2026-07-18
« Whats the PvP spec? Riftblade and also riftblade »Runemaster general · 2026-07-17

Glyphic

DPS
5.5/10 C
Logs · phase 0 Tier A #17/ 49 en DPS 2.1kdps médian 12.9kdps max 101parses · 13 joueurs ≠ consensus C

Unique spé caster de la classe (spell power, scaling via l'esprit), un caster furtif « à la mage arcane » qui empile des Glyphs élémentaires et les fait exploser en burst. Très simple et faible à bas niveau, elle se transforme radicalement au niveau max en un caster de contrôle/burst à haut plafond de skill, décrite comme « démon » en PvP end-game mais aussi comme « l'un des pires casters » à jouer, clunky et peu mobile.

Mécaniques

Génération de Glyphs (Elemental Burst) puis détonation via Glyphic Ruin / Glyphic Infusion / Thaumaturgy (instantané qui pop les glyphes). Astuce clé : les Glyphs ne sont vérifiés qu'à l'impact de Ruin, on peut donc lancer Ruin puis appliquer/empiler les glyphes avant que le projectile touche. Burst sous Zenith + Glyphic Overload. Contrôle massif : Glacial Rune (frost nova rangée gelant ~20 cibles), silences, root. Reste en Fire tattoo (crit garanti) avec Water en OH pour ne jamais manquer de mana et donner Replenishment au groupe.

Forces

  • Énorme contrôle : Glacial Rune (frost nova rangée AoE), silences, roots — « broken hero class » en utilité PvE
  • Très fort en PvP end-game une fois stuffé (burst instantané, delete de cibles)
  • Haut plafond de skill et de burst, astuces de timing des glyphes
  • Apporte Replenishment au groupe

Faiblesses

  • AoE burst de donjon très faible, mauvaise en donjon
  • Faible et « clunky » à bas niveau, se fait bully en PvP avant le stuff
  • Mobilité/kite pauvres (perte de l'ancien Leywalk/blink), temps de cast partout sans réduction
  • Interrupt/purge à seulement 20 yards, très gênant
  • Rotation punitive : min-maxer les procs fait souvent mourir dans les mécaniques

Builds

  • PvE : côté droit de l'arbre en priorité, Elemental Burst > Glyphic Ruin > Primordial Blast en gardant le debuff feu (ST) ; en AoE, Zenith + 3 Runeblade avec Earth engraving
  • Burst : Elemental Burst x2 > Glyphic Ruin > Primordial Blast (touche avant Ruin) + Frigid Blast/Glyphic Overload
  • Setup mana : Fire tattoo + Water engraving en OH pour rester full mana et fournir Replenishment

Changements récents

  • Refonte : Glyphic Overload « empower » désormais les glyphes au lieu de les donner ; fusion annoncée avec Glyphic Infusion non effective en jeu (bug signalé juin 2026)
  • Glyphic Ruin sans cooldown (amélioration saluée), Thaumaturgy devenu talent avec CD 10s (avant sans CD)

Preuves (Discord officiel)

« Glyphic is a menace in late game PvP, be patient »Glyphic Runemaster Feedback · 2026-05-16
« at low levels you're pretty trash ... but at max level you're a demon ... it's very hard to play »Glyphic Runemaster Feedback · 2026-05-18
« it's bad for dungeons because your burst aoe is ass ... I dislike the spec at high level and think it's one of the worst casters »Runemaster general · 2026-07-03
« if you cast Glyphic Ruin with no Glyphs active and then cast Glyphic Infusion (or Primordial Blast), before it hits the target it gains the effects of any Glyphs you have active »Glyphic Tips and tricks! · 2026-06-08

Bugs notables

  • Gravure double : impossible de graver les deux armes normalement, workaround en déséquipant l'OH ; longtemps « working as intended » puis signalé corrigé vers 2026-07-19
  • Double Earth engraving ne fonctionne pas (aucun bénéfice à empiler 2x terre)
  • Warpdagger : se déplaçait à la vitesse du personnage (au lieu de ~4x plus vite), corrigé vers 2026-07-07 mais encore jugé lent ; devient invisible et ne téléporte pas quand hors de vue
  • Fracture (Riftblade) : scaling nerfé de ~40% mi-juillet 2026 suite à un talent buggé « corrigé »
  • Primordial Lithos (proc terre de Primordial Blast) : scaling buggé, bloqué à ~200 dégâts
  • Glyphic Overload/Infusion : fusion annoncée non appliquée, Overload n'accorde pas les glyphes
  • Passif de hit rating basé sur l'agilité mal calculé / double-dip (Engravement)
  • Leyfrost talent (Riftblade) ne proc pas
  • Leyline Distribution (capacité MD) disparaît de la barre après relog
  • Gravure Air : réplique surtout les auto-attaques pour ~3 dégâts, scaling cassé, jugée inutilisable

Note de fiabilité

Fiche établie à partir du consensus du forum Runemaster sur le Discord officiel Ascension. Niveau de confiance des données : high. Les notes reflètent le méta au moment de la dernière mise à jour et peuvent évoluer avec les patchs.